«Creators Talk» — это колонка диалога с авторами, запущенная Foresight News. Каждый месяц мы будем спрашивать выбранных выдающихся авторов о актуальных темах рынка и объединять собранные результаты в статьи, чтобы собирать мнения и размышлять глубже.
Автор: Foresight News, выдающийся создатель контента сентября
Организатор: Новости Форсайта
Тема этого выпуска «Creators Talk» — «Полноцепные игры: Эдем или утопия?» Мы пригласили Лао Бай, NFTGo, Geek Web3, Old Fashion Research, 0x00pluto, которые были включены в список выдающихся авторов Foresight News в сентябре. , LongStory Research и истории присоединяются к обсуждению в этом выпуске.
Сосредоточив внимание на теме «полноцепных игр», мы спросили: «Каков опыт использования блокчейн-игр?», «Будет ли принесена в жертву играбельность?», «В чем разница между GameFi и традиционными играми?», «Что такое там сейчас?», «Узкое место, как его преодолеть?» и «Вы согласны или против игр с полной цепочкой?» Это пять вопросов. Вот ответы, которые мы собрали:
1. Испытывали ли вы какую-нибудь полноценную игру или игру, основанную на цепочке? Расскажите, пожалуйста, о своем самом запоминающемся опыте.
Лао Бай: Как опытный игрок в традиционные игры, я никогда раньше не играл в цепные игры, потому что в большинство из них нет желания играть с первого взгляда, а добыча золота действительно не мой стиль. Недавно я планирую испытать две полноценные игры: Loot Surviors и Sky Strife, но я еще не пробовал их.
NFTGo: Если я правильно помню, Wolf Game — это игра с полной цепочкой. Чрезвычайно простой игровой механизм принес чрезвычайно преувеличенную популярность. Wolf Game однажды стала центром внимания рынка в конце 21 года и даже достигла объема транзакций в 30 миллионов долларов США. Конечно, в настроении Фомо жара приходит и уходит быстро.
Давайте кратко рассмотрим, как в нее играть. При покупке NFT есть 10% шанс получить волка и 90% шанс получить овцу. Овцы могут производить шерсть (Жетон игры с волком), но за шерсть, произведенную овцами, необходимо заплатить «плату за защиту» волку. Шерсть можно продать напрямую или использовать для выведения новых NFT — вероятность размножения NFT составляет 10%. быть использованным волками. Кроме того, овца может выпустить ставку после накопления 20 000 шерсти. При выпуске ставки существует 50% вероятность того, что 100% шерсти будет безопасно спрятано в карман, но также существует 50% вероятность того, что вся шерсть будет украдена. далеко от волка.
Благодаря высоким прибылям и свежему игровому процессу каждый может стать игроком. Первая партия игроков, вошедшая в игру, заработала много денег, а затем безумно распространила эту новость среди окружающих пользователей. На фоне сумасшедшего настроения Фомо минимальная цена OpenSea достигла почти 5ETH.
Конечно, причина окончательного краха Wolf Game также очень проста. С увеличением числа новых пользователей входной барьер становится очень высоким, и как только он не сможет привлечь достаточное количество новых пользователей, потеря старых пользователей ускорится. никто не возьмет верх.
Теперь кажется, что Wolf Game даже нельзя назвать сетевой игрой, потому что азартная игра слишком высока, а игровой процесс слишком мал, но ее появление действительно заставило все больше и больше пользователей Web3 задуматься о том, как превратить цепные игры в устойчивую игру, а не в устойчивую; просто инструмент для быстрого накопления богатства, является необходимым фактором для здорового развития игровой индустрии блокчейна.
Geek Web3: Я видел полноценную игру, созданную AC в сети Fantom. В то время ее действия должны были быть похожи на многие текстовые ролевые игры.
Old Fashion Research: До сих пор я играл в Primodium, Roll your own, Loot Survivor, Sky Strife, Loot Royale, Starknopoly, Cellula и Shoshin.
Лично я предпочитаю неконфронтационные стратегические/управленческие игры, поэтому меня больше впечатляют Roll your own и Primodium. Игровой процесс относительно плавный, в тестовой сети нет задержек транзакций.
Тема «Моей клетки» очень особенная. В ней используется метод геймификации, чтобы показать процесс случайного роста и развития жизни из клеток. Это позволило мне ярко понять концепцию «автономной жизни».
0x00pluto: Я много играл, например, StepN, tinyWorld, Melody, friends.tech и т. д. Должен сказать, что эти игры меня немного впечатлили.
Во-первых, общий опыт эксплуатации, честно говоря, не очень. Взаимодействия по цепочке приходится подождать. Иногда мне кажется, что я полчаса жду чашку чая с молоком, и испытываю тревогу.
Кроме того, входной барьер тоже не низок. У вас должен быть кошелек и токен. Подумайте о тех новичках, которые могут растеряться и отступить.
Но самое интересное то, что все игроки в игре находятся в Фомо, боясь упустить возможности. Особенно некоторые более поздние игроки, они, кажется, стали «берущими» и всегда хотят быстро заработать деньги, но могут ли они действительно это сделать?
Подводя итог, можно сказать, что игры Web3 имеют большой потенциал, но им еще предстоит пройти долгий путь. Я надеюсь, что они действительно смогут принести игрокам хороший опыт, а не просто стать инструментом для зарабатывания денег.
Длинное исследование:
История: Я не играл во многие онлайн-игры. Первой я сыграл в «Таинственный остров». Каждый день я рассчитывал, как максимизировать прибыль, но я не мог вынести полного падения цены токенов, и ни одна стратегия не могла вернуть деньги, поэтому я медленно сдался.
В этом году под руководством Гинка и Уилла я начал понимать игру с полной цепочкой и учился у всех в естественной группе. Я играл в «Монополию» Qunyou с полной цепочкой, и игра по-прежнему очень приятна.
2. Полноцепные игры отдают предпочтение все большему количеству людей, но скептики полагают, что играбельность будет принесена в жертву. Что вы думаете по этому поводу?
Лао Бай: Играбельность требует, чтобы разработчики игр с полной цепочкой продолжали использовать свое воображение, а инфраструктура нуждается в дальнейшем улучшении. Я считаю, что создание «забавной игры с полной цепочкой» — это только вопрос времени, возможно, 1. или через 2 года. Это может быть через 3 или 5 лет.
NFTGo: На текущем этапе неизбежно придется пожертвовать некоторой играбельностью. Конечно, это не означает, что в будущем будет то же самое, потому что технологии развиваются очень быстро, но, честно говоря, даже цепные игры в настоящее время все еще находятся в зачаточном состоянии, и их трудно сравнивать с традиционными играми; мы только сравниваем играбельность. И мы от всего сердца спрашиваем: действительно ли мы сейчас играем в цепные игры ради «игры», а не ради «прибыли»?
Я думаю, что так же, как невозможный треугольник в блокчейне, в цепных играх на данный момент существует невозможный треугольник — играбельность, простота начала работы и степень децентрализации, а именно:
Игра с высокой играбельностью и удобством использования;
Игры, которые просты в использовании и высоко децентрализованы, плохо играбельны;
Начать игру с высокой степенью децентрализации и высокой играбельностью непросто.
Возможно, эти моменты недостаточно точны, потому что ключевой момент «рентабельность» еще предстоит проверить, как его сбалансировать. (Может быть, четыре угла невозможны? хх)
Хотя в цепных играх в настоящее время, похоже, нет оптимального решения, с развитием технологий я считаю, что играбельность не является проблемой.
Geek Web3: Полноцепные игры определенно принесут в жертву опыт, потому что текущая инфраструктура блокчейна недостаточно совершенна.
Исследование старой моды: в играх с полной цепочкой подчеркивается, что логика, конечные результаты и игровые активы игры должны выполняться в цепочке. В течение длительного периода времени, ограниченного пропускной способностью и скоростью обработки транзакций блокчейна, логика игр с полной цепочкой была относительно простой, а игровой процесс действительно уступал традиционным мобильным/клиентским играм. С другой стороны, играбельность — тоже относительно субъективное понятие. На самом деле, даже простые игры могут быть очень популярными и захватывающими. Например, «Маджонг» и «Лендлорды» — тоже простые игровые модели, но они всегда пользовались большой популярностью. Таким образом, в полносетевые игры не обязательно невозможно играть, но они еще не появились на рынке.
0x00pluto: Верно. Полноцепные игры, эта новая вещь, действительно снижают риск побега участников проекта. Это правда. Но давайте посмотрим, действительно ли люди сейчас играют в эти игры только для того, чтобы в них играть?
Я думаю, нет. Для большинства людей то, что они играют, на самом деле является инвестиционной игрой.
Играбельность приносится в жертву, даже приносится в жертву. Но нам следует подумать об этом вопросе под другим углом. Игры Web3 не должны слепо следовать игровому опыту Web2, это две разные вещи. Нам нужно задуматься о том, что является нативным в мире Web3?
Послушайте, сегодняшние полноцепные игры, хотя и приносят жертвы в опыте, дают нам направление — они подводят нас к отправной точке нативного Web3. Это позволяет нам увидеть, что даже игры могут быть связаны с инвестициями и финансовой свободой. Просто переход между ними немного жесткий и прямой.
Итак, я думаю, нам стоит задуматься. Как создать настоящую игру, сохранив при этом исходные характеристики игр Web3, а не просто рассматривать игроков как инвесторов. Нам предстоит задуматься о том, как создать по-настоящему новый геймплей в этом новом мире вместо того, чтобы разливать старое вино в новые бутылки.
Нам необходимо вырваться из этого порочного круга, сломать этот шаблон и сделать игры Web3 по-настоящему интересными, чтобы каждый мог наслаждаться свободой и возможностями, предоставляемыми блокчейном, одновременно наслаждаясь игрой.
Длинное исследование:
История: Ты говоришь со мной об играбельности? Вы не честны! Что касается игровых возможностей, у GameFi не так уж много игр, в которые можно играть. Нынешняя низкая играбельность может быть связана с такими проблемами, как высокие пороги разработки и стоимость игры. Однако я считаю, что с оптимизацией игровых движков, таких как Mud и Dojo, и улучшением протоколов связи, таких как Web3 MQ, разработка игр станет более насыщенной. появится экосистема. В игры также станет все проще играть.
3. Некоторые люди думают, что GameFi для игр с полной цепочкой — это то же самое, что CeFi для DeFi. В чем основная разница между полносетевыми играми, GameFi и традиционными играми?
Лао Бай: Это зависит от того, какой процент игры находится на платформе «Permissionless» + «Trustless» блокчейна:
Традиционная игра – нет (Pure Black Box)
GameFi - активы реквизита (реквизит и другие активы можно продавать и продавать без посредников)
Full-chain game — вся игровая логика (игра всегда находится в цепочке и ее можно разветвлять, обрабатывать, пересоздавать и т. д.)
NFTGo: Основной вопрос заключается в степени децентрализации, то есть в том, находится ли право собственности в руках пользователей или команды разработчиков.
В традиционных играх данные вашей учетной записи и игровые активы контролируются командой разработчиков, и они могут распоряжаться ими по своему усмотрению. Пользователь — это всего лишь игрок и опытный игрок.
В GameFi некоторые из ваших игровых активов (например, выигранные токены) находятся в цепочке, но право собственности на учетную запись, данные и т. д. по-прежнему находится в руках участника проекта (поскольку все это находится на централизованных серверах). Участники проекта по-прежнему могут разными способами обходить пользователей, принимать централизованные решения и распоряжаться активами пользователей.
Полноцепные игры, то есть все игровые активы, логика, данные и т. д., развернуты в цепочке, которая будет более ориентирована на режим работы DAO, будет более случайной и справедливой. Хотя до сих пор неизвестно, осуществима ли операционная форма DAO, игры с полной цепочкой предоставят пользователям большую свободу, а распределение интересов будет более справедливым. Каждый пользователь может внести свой вклад, и игра не будет доминировать. Вечеринка проекта. Это форма «совместного строительства пользователей» (например, в карточной игре Hearthstone обновление версии сведет на нет несколько месяцев усилий пользователей (или сведет на нет предыдущие финансовые вложения). Это явление очень распространено во всех странах. -цепных игр не будет).
Geek Web3: Основное различие может заключаться в том, является ли вся бизнес-логика игры общедоступной. Но помимо ассетной части сама игра может иметь не слишком высокие требования к «децентрализации» или «недоверчивости» в других частях. Поэтому я считаю, что существенная разница между GameFi в прошлом и полноценными играми в будущем не кажется особенно большой.
Old Fashion Research: Я вполне согласен с этой метафорой. Технически:
Игры с полной цепочкой: игровая логика, результаты игры и игровые активы размещаются в цепочке (существует также более «халяльная» точка зрения, согласно которой вся игровая операция должна находиться в цепочке);
Game Fi: обычно относится к тому факту, что игровые ресурсы помещаются в цепочку, пользователи фактически хранят активы вне игры и взаимодействуют с ними, а остальное — это серверы;
Традиционные игры: все элементы базируются на централизованных серверах, и пользователи не имеют прав собственности.
0x00pluto: Это хороший вопрос. Чтобы поговорить о разнице, мы должны сначала понять, каково основное направление мышления Web3 и Web2.
Видите, Web2 построен на Интернете, что там происходит? Это информация. А Web3, который построен на блокчейне, что течет? является ценностью. Это самая большая разница.
Полноценная игра, которая впервые заставляет людей задуматься: какие уникальные вещи есть в Web3 и что нельзя сделать в Web2. Вы можете думать об этом так: традиционные игры нацелены на развлечение, а GameFi и полносетевые игры нацелены не только на развлечение, но также на инвестиции и финансы.
Таким образом, GameFi для игр с полной цепочкой — это то же самое, что CeFi для DeFi. Отношения между ними — это не только технический апгрейд, но, что более важно, они позволяют нам увидеть новое направление, уникальное для Web3. Это то, что мы даже не можем себе представить в эпоху Web2.
Мы должны понимать, что игры с полной цепочкой и GameFi не предназначены для замены традиционных игр, они предназначены для создания нового игрового процесса, игрового процесса, который действительно принадлежит Web3.
Длинное исследование:
История: GameFi — это, по сути, DeFi с игровой оболочкой.
Полноценная игра — это, по сути, AW (автономный мир) с более высоким измерением, чем игра.
4. Не хватает текущих экологических приложений и пользователей полноценных игр. Какие еще есть узкие места помимо играбельности? Как это преодолеть?
Лао Бай: Помимо самых узких мест в игре, есть еще:
Производительность и архитектура цепочки. Например, EVM не может автоматически запускать транзакции, поэтому Курио использовал Op Stack, чтобы волшебным образом изменить его и создать механизм тикания;
Порог входа пользователя — MPC, кошелек AA и т. д. требует дальнейшего улучшения.
NFTGo: Я думаю, что узким местом по-прежнему является вопрос о том, необходимо ли помещать весь игровой контент в цепочку. Споры вокруг этого заключаются в том, осуществима ли модель совместного создания пользователей.
Есть очень спорное высказывание – ДАО может заменить крупные компании, но не может стать величайшей компанией, потому что великая компания должна состоять из нескольких выдающихся лидеров и группы исполнителей; И, по крайней мере, на данный момент подавляющее большинство ДАО являются свободными организациями, а централизованное управление, очевидно, более стабильно.
В настоящее время через него не существует даже полностью централизованного DAO (безбанковское DAO можно считать половиной). Проверка требует много времени.
Geek Web3: Самая большая проблема заключается в том, имеет ли смысл сама загрузка игры. Активы в цепочке должны иметь смысл, поскольку по своей сути требуют «доверительности», но это может быть не так для обычных игр.
Исследование старой моды: реализация игр с полной цепочкой требует поддержки ряда инфраструктур, таких как игровые движки, более простые инструменты для учетных записей кошельков (абстракция учетных записей, MPC), быстрые инструменты свертывания L2/L3 (такие как различные Rollup Stacks или RaaS) или даже новые стандарты активов (такие как TBA) и т. д.
Инфраструктура и игровые приложения дополняют друг друга. По мере развития инфраструктуры также будут появляться игры с более богатым опытом.
0x00pluto: Это действительно хороший вопрос. Сейчас мы стоим на пороге Web3. Хотя многие говорят, что это тенденция будущего, на самом деле эта тенденция еще не наступила полностью. Почему?
Прежде всего, технология блокчейн пока не нашла замену, которая необходима в реальном мире. Все говорят о технологиях, но на самом деле технологии — это всего лишь средство, а на самом деле важен спрос.
Глядя на полноценные игры и разработчиков проектов, стоящих за ними, я должен сказать, что многие люди по-прежнему хотят быстро зарабатывать деньги. Пользователей мало, а команда проекта хочет быстро окупить затраты, что приводит к длительному периоду восстановления. Срок окупаемости длительный, а инвестиции со стороны проекта недостаточны. Это создает порочный круг.
Как его сломать? Прежде всего, проект должен быть сделан с намерением. Столкнувшись с этой неизведанной областью, вам действительно нужно посвятить себя ей и набраться терпения. Не для быстрого заработка, а для создания ценности. Во-вторых, нам нужно глубже понять Web3, чтобы выявить реальные потребности, а не просто переносить модель Web2 в Web3.
Короче говоря, будущее полноценных игр еще очень далеко, но пока мы решительны, терпеливы и изобретательны, я верю, что однажды весна Web3 наступит.
Длинное исследование:
Сюжет: Когда дело доходит до полноценных игр, мы должны поговорить о Dark Forest. В материковом Китае есть гильдия, которая очень любит DF. В первой половине года она бесплатно популяризировала всю цепочку технологий в различных сообществах. Но, насколько я знаю, доля конвертированных в итоге новых игроков была очень низкой, а даже если и была, то их уговаривали уйти вскоре после открытия.
Играбельность — это один аспект. Еще один аспект, который препятствует участию более широкого круга людей, — это отсутствие экономических стимулов. В отличие от GameFi, новички могут пережить неудачный опыт, чтобы заработать золото. В настоящее время большая часть всей команды сети — мусульмане. Главный приоритет — хорошо и спокойно выполнять работу в области технологий, и их не так уж заботят операции и PMF. Когда выйдет относительно хорошо сделанная игра с полной цепочкой, я считаю, что при наличии соответствующих операционных стратегий она сможет разорвать круг и вызвать взрывной рост различных приложений с полной цепочкой.
На уровне технической разработки инфраструктура, такая как игровые движки, еще не завершена. Порог для разработчиков приложений, как правило, высок, и для углубления в нижний уровень требуется больше разработчиков.
С точки зрения финансирования, венчурные капиталисты очень ограничены в области игр с полной цепочкой, и большинство из них предназначены для пользовательского опыта. Эта концепция также требует большего финансового признания и готовности более энергично поддерживать проекты на ранней стадии.
5. Согласны ли вы с полноценными играми или против них? Пожалуйста, объясните причину в одном предложении.
Лао Бай: Согласен. Это комбинация двух основных сценариев: финансов и игр, где блокчейн проще всего реализовать и можно максимально использовать характеристики и эффекты технологии блокчейн. Он принадлежит VC, за него сейчас платят разработчики, а когда-нибудь за него заплатят пользователи.
НФТГо: Согласен. Каждый строитель, планирующий игру с блокчейном, надеется использовать блокчейн, чтобы изменить болевые точки традиционных игр. Нет сомнений в том, что игры с полной цепочкой — это идеальная форма игр (на нынешнем этапе, который только можно себе представить).
Geek Web3: Полноцепная игра — это отличная попытка игровой индустрии использовать блокчейн, и я поддерживаю ее, несмотря ни на что.
Исследование старой моды: Согласовано. Каждый в своей жизни играл не одну игру. Полноцепная игра уже имеет базовые технические возможности и молодую и энергичную группу строителей. Взрыв этой трассы — лишь вопрос времени.
0x00pluto: Я согласен. Потому что полноценные игры действительно открыли для нас дверь в мир Web3 (автономный мир AW), позволив нам фундаментально задуматься о том, что такое Web3 и каким он должен быть в будущем.
Длинное исследование:
Сюжет: Полная цепочка игр будет больше, чем просто игра, она выйдет за рамки игры и в конечном итоге станет автономным миром.
