Источник перепечатки статьи: Тенденция ИИ.
Первоисточник: Кубиты
Источник изображения: Создано Unbounded AI
Легендарный программист Джон Кармак и Ричард Саттон, отец обучения с подкреплением, объединили усилия, чтобы создать All in AGI.
Цель — продемонстрировать общественности, что общий искусственный интеллект возможен к 2030 году.
И в отличие от традиционных методов, он не опирается на парадигмы крупных моделей и предполагает онлайн-обучение в режиме реального времени.
Пара сделала это заявление на специальном мероприятии в Институте машинного интеллекта (Amii) Университета Альберты, где преподает Саттон.
Саттон присоединится к стартапу Кармака в области искусственного интеллекта Keen Technologies, сохранив при этом должность преподавателя в Альберте.
Оба мужчины признались на мероприятии, что команда Keen Technologies невелика по сравнению с более крупными компаниями с сотнями или тысячами сотрудников.
Он все еще находится в зачаточном состоянии, и вся техническая команда компании находится на месте…
Стояли только эти 4 человека.
Масштаб его финансирования составляет 20 миллионов долларов США, что несравнимо с OpenAI и Anthropic, которые часто собирают миллиарды.
Но они полагают, что окончательный исходный код AGI будет такого порядка, который может написать один человек, и может содержать всего лишь десятки тысяч строк.
Более того, сфера искусственного интеллекта в настоящее время переживает особый момент, когда эффект рычага является наибольшим, и небольшие команды также имеют возможность внести большой вклад.
Легендарный программист и отец обучения с подкреплением
Легендарный опыт Кармака: от разработки первой в мире 3D-игры до перехода к строительству ракет, присоединения к Oculus и становления ключевой фигурой в последующей Meta VR, хорошо известен.
Позже он стал заниматься искусственным интеллектом, а также имел отношение к OpenAI.
Однажды в другом интервью он рассказал, что Сэм Альтман пригласил его присоединиться к OpenAI, думая, что он сможет сыграть важную роль в оптимизации системы.
Но Кармак считал, что в то время у него не было никакого понимания современного ИИ в парадигме машинного обучения, поэтому он не согласился.
Это стало для него возможностью начать понимать ИИ.
Он попросил у Ильи Суцкевера, главного научного сотрудника OpenAI, список того, что обязательно нужно прочитать для начала работы, и начал самообучение с нуля, сначала получив базовое понимание традиционных алгоритмов машинного обучения.
Когда у него появилось немного свободного времени и он планировал продолжить заниматься глубоким обучением, он придумал недельное задание по программированию:
Распечатайте несколько классических статей ЛеКуна и попрактикуйтесь в них, когда сеть отключена, начиная с формулы обратного распространения ошибки.
По прошествии недели он завершил ретрит с помощью сверточной нейронной сети, созданной вручную на C++, без помощи современных фреймворков глубокого обучения на Python.
Могу сказать только одно: я восхищаюсь великим мастером.
В то время его основным бизнесом все еще было исследование виртуальной реальности в Oculus, дочерней компании Facebook (позже переименованной в Meta), и он руководил командой по запуску таких продуктов, как Ouclus Go и Quest.
Однако в ходе этого процесса между ним и руководством компании постепенно возникали конфликты и разногласия. Он считал, что внутренняя эффективность компании низкая, а также публично выражал свое недовольство.
В 2019 году он ушел с поста технического директора Oculus и стал «консультативным техническим директором» и начал уделять больше внимания искусственному интеллекту.
В августе 2022 года он объявил, что новый стартап в области искусственного интеллекта Keen Technologies объявил о финансировании в размере 20 миллионов долларов США, среди инвесторов которого есть Sequoia Capital, бывший генеральный директор GitHub Нат Фридман и другие.
Позже он также рассказал, что на самом деле мог бы получить его всего за 20 миллионов долларов США.
Но получение денег от других может дать ему ощущение кризиса и срочности, а также укрепить решимость добиться цели.
В конце 2022 года он официально покинул Meta и расценил VR как пройденный этап жизни, а затем полностью обратился к AI.
Помимо этой очевидной основной линии, у Кармака и ИИ есть ещё какая-то необъяснимая судьба.
Его 3D-игры в то время стимулировали спрос на графические вычисления, и графические процессоры начали развиваться и расширяться в игровой сфере.
До сих пор именно вычислительная мощность графического процессора поддерживает взрывной рост развития искусственного интеллекта. Говоря об этом, он по-прежнему гордится своим вкладом.
……
Другой сегодняшний герой, Саттон, тоже легенда.
Он известен как отец обучения с подкреплением и внес важный вклад в такие методы, как обучение с временными различиями с подкреплением и политический градиент. Он также является соавтором стандартного учебника по обучению с подкреплением.
В 2017 году он присоединился к DeepMind как выдающийся ученый и участвовал в серии исследований AlphaGo. Его ученик Дэвид Сильвер — один из главных лидеров AlphaGo.
Саттон написал знаменитую короткую статью «Горький урок», в которой утверждает, что попытки передать человеческий опыт ИИ не сработают. Все прорывы до сих пор основывались на улучшении вычислительной мощности, и продолжение использования эффекта масштаба вычислительной мощности — правильный путь. .
Прежде чем они официально общались, Кармак выразил обеспокоенность и одобрение этой статьи.
Но настоящую прямую связь между ними установил Саттон.
Несколько месяцев назад, после того как Кармак объявил о финансировании AGI Ventures, он получил электронное письмо от Саттона.
Саттон хотел спросить его, должен ли его исследовательский путь быть чисто академическим, коммерческим или некоммерческим.
Однако в ходе последующего обмена электронными письмами они обнаружили удивительную последовательность в направлениях и концепциях исследований ИИ, и постепенно установили отношения сотрудничества.
В частности, они достигли четырех консенсусов:
Все они считают, что нынешнее развитие AGI ограничено несколькими очень узкими направлениями, слишком сильно полагаясь на большие данные и большие вычислительные мощности и пренебрегая инновациями.
Все они считают, что слишком ранняя коммерциализация будет мешать развитию ОИИ.
Все они считают, что финальный AGI не будет слишком сложным, и один человек сможет освоить все принципы, и даже один человек сможет написать основной код.
Все считают, что появление прототипа AGI в 2030 году — достижимая цель.
Не только полагаются на большие модели, у небольших команд также есть возможности
Очень смелый гол, и зрители тоже так считали.
Столкнувшись с вопросом: «Как небольшая команда может достичь такой амбициозной цели?», Кармак полагал, что объем данных и вычислительная мощность, необходимые для достижения AGI, могут быть не такими большими, как предполагалось.
Сохраняйте то, что люди видят глазами в течение целого года, в видео со скоростью 30 кадров в секунду, которое можно сохранить на USB-накопителе размером с большой палец. Годовалый ребенок имеет еще столько данных об опыте и уже проявил явный интеллект. Если алгоритм верен, для обучения AGI нет необходимости использовать все данные Интернета.
Что касается спроса на вычислительную мощность, он также использует это интуитивное мышление, чтобы учитывать: вычислительная мощность человеческого мозга также ограничена и далека от уровня большого кластера вычислительной мощности.
Он больше серверного узла (узла) и больше шкафа (стойки), но максимум выше лишь на порядок.
И со временем алгоритм станет более эффективным, а требуемая вычислительная мощность будет продолжать уменьшаться.
Если в работах Кармака над 3D-играми, ракетами и виртуальной реальностью (этими, казалось бы, не связанными между собой областями работы) есть что-то общее, то это оптимизация крупномасштабных систем обратной связи в реальном времени.
Это то, что искал Сэм Альтман, когда пригласил его присоединиться к OpenAI.
Архитектура AGI, по его замыслу, должна быть модульной и распределенной, а не огромной централизованной моделью.
Обучение также должно быть непрерывным онлайн-обучением, а не нынешним предварительным обучением, при котором большинство параметров больше не обновляются.
Суть в том, что если система не может работать на частоте 30 Гц, которая обновляется каждые 33 миллисекунды или около того во время обучения, я не буду ее использовать.
Далее он сказал, что как системный программист низкого уровня, который может писать оригинальный код Cuda и самостоятельно управлять сетевым взаимодействием, он может выполнять некоторую работу, которую другие вообще не будут рассматривать.
Он даже не ограничивается существующей структурой глубокого обучения, а будет пробовать более эффективную сетевую архитектуру и методы вычислений.
Общая цель — смоделировать виртуального агента с внутренней мотивацией и способностью непрерывного обучения непрерывно учиться в виртуальной среде.
Не роботы, потому что его опыт создания ракет научил его тому, что чем с меньшим количеством физических объектов ему приходится иметь дело, тем лучше.
По сравнению с Кармаком, который недавно начал заниматься ОИИ, Саттон потратил на эту проблему десятилетия и имеет более конкретный план исследований.
Хотя на этом мероприятии было сказано немного, основная часть была написана в документе arXiv в форме «Проекта Альберта».
Проект Альберта предлагает единую структуру агентов, которая делает упор на универсальный опыт, а не на конкретные обучающие наборы, фокусируется на временной согласованности, отдает приоритет методам, которые могут создавать эффекты масштабирования с помощью вычислительной мощности, и многоагентному взаимодействию.
Также была предложена дорожная карта из 12 шагов.
Первые шесть шагов направлены на разработку метода непрерывного обучения без моделей, а последние шесть шагов знакомят с моделями окружающей среды и планированием.
Последний шаг называется усилением интеллекта. Один агент может использовать полученные знания для усиления и улучшения действий, восприятия и познания другого агента в соответствии с некоторыми общими принципами.
Саттон рассматривает такого рода усовершенствования как важную часть реализации всего потенциала искусственного интеллекта.
В этом процессе очень важно, но в то же время очень сложно определить показатели для оценки прогресса ИИ, и команда изучает различные разработки.
Кроме того, Кармак всегда был сторонником открытого исходного кода, но по вопросу AGI он заявил, что сохранит определенную степень открытости, но не будет раскрывать все детали алгоритма.
Кармак считает, что нам, небольшой команде, необходимо сохранять новаторский дух и сосредоточиться на долгосрочном развитии, а не на краткосрочных интересах.
Коммерциализация не будет рассматриваться преждевременно, и не существует промежуточной формы, которая могла бы быть публично выпущена, как ChatGPT.
Что касается того, чего можно достичь в 2030 году, Кармак считает, что «есть искусственный интеллект, который можно продемонстрировать публике», а Саттон утверждает, что «прототипы ИИ могут подавать признаки жизни».
2030 год станет ключевым узлом
Это не первый случай, когда 2030 и AGI появляются одновременно.
Ведущие команды ИИ единогласно считают, что 2030 год станет ключевым моментом для достижения AGI.
Например, OpenAI заявила в своем заявлении, что будет использовать 20% своей общей вычислительной мощности для создания отдела координации сверхинтеллекта. Мы верим, что суперинтеллект появится в этом десятилетии.
Даже инвестиционное сообщество придерживается схожих взглядов. Масаеши Сон только что представил такой PPT на Всемирной корпоративной конференции SoftBank.
Помимо OpenAI и Keen Technologies, над разработкой AGI работает не так много организаций.
Главный конкурент OpenAI, компания Anthropic, которая только что привлекла финансирование в размере 4 миллиардов долларов, ее генеральный директор Дарио Амодей упомянул в недавнем интервью, что ИИ может вести себя как хорошо образованный человек в течение двух-трех лет.
Когда авторы «Трансформера» Васвани и Палмер покинули Google, они основали AdeptAI с целью создания общего интеллекта.
Однако в начале этого года они внезапно покинули компанию, оставив только одного соучредителя, Дэвида Луана (крайний справа).
Два автора Transformer также основали Essential AI. Концепция этой компании заключается не в «смотрении на звезды», а в более прагматичной коммерциализации больших моделей.
Также не так много отечественных игроков, четко сформулировавших цели AGI. Основные из них — MiniMax и недавно основанная Ян Чжилинь «Тёмная сторона Луны».
Подробнее:[1]https://www.amii.ca/latest-from-amii/john-carmack-and-rich-sutton-agi/[2]https://www.youtube.com/watch?v=uTMtGT1RjlY[3]https://arxiv.org/abs/2208.11173
