奖励退去以后,玩家为什么还会回来?这个问题比“能不能赚到东西”更能检验一款游戏有没有吸引力。奖励可以把人带进门,但玩法是否有意思、目标是否值得继续,得看玩家会不会持续参与。没有可核实的应用或留存消息,我不替项目报喜,也不装作亲自玩过。
滚动24小时,$IMX -9.24%。滚动24小时,$GALA -10.01%。滚动24小时,$AXS -10.01%。这三项是各自的现货报价变化,不是玩家人数、游戏收入或道具需求。三种币都跌,不能证明玩家正在离开;跌幅不同,也不能拿来给游戏体验排座次,更没有证据说明产品进展造成了行情变化。
资产流通听起来方便,但“能转手”不等于容易成交,更不等于游戏因此更好玩。物品有没有实际用途、交易规则是否清楚、是否有人愿意接手,才关系到它能不能替玩家解决麻烦。没有真实使用或交易材料,就不能把功能上的可能说成已经带来便利。
我会把代币报价、物品是否真的有人使用或交易、玩家是否持续参与分开看。眼下能确认的只有报价变化;激励退去后玩家为什么留下,最终还得由产品和使用情况回答。
滚动24小时,$IMX -9.24%。滚动24小时,$GALA -10.01%。滚动24小时,$AXS -10.01%。这三项是各自的现货报价变化,不是玩家人数、游戏收入或道具需求。三种币都跌,不能证明玩家正在离开;跌幅不同,也不能拿来给游戏体验排座次,更没有证据说明产品进展造成了行情变化。
资产流通听起来方便,但“能转手”不等于容易成交,更不等于游戏因此更好玩。物品有没有实际用途、交易规则是否清楚、是否有人愿意接手,才关系到它能不能替玩家解决麻烦。没有真实使用或交易材料,就不能把功能上的可能说成已经带来便利。
我会把代币报价、物品是否真的有人使用或交易、玩家是否持续参与分开看。眼下能确认的只有报价变化;激励退去后玩家为什么留下,最终还得由产品和使用情况回答。
