Prefață: Prezentare generală a pieței globale a jocurilor și perspectivelor viitoare pentru jocurile blockchain
1. Prezentare generală a pieței globale a jocurilor
În 2021, numărul de jucători din întreaga lume va ajunge la 3 miliarde, iar veniturile pieței globale de jocuri vor fi de 175,8 miliarde USD, o scădere de 1,1% față de an. Schimbările de pe piețele de PC-uri și console au fost principalul motiv pentru această scădere, veniturile anuale scăzând cu 2,8% și, respectiv, 8,9% față de an. Viitorul piață a jocurilor va fi remodelată în continuare din cauza efectelor post-epidemie. Deși veniturile globale ale pieței globale de jocuri au scăzut ușor, judecând după creșterea numărului de jucători la nivel mondial (după cum se arată în figura de mai jos), numărul de jucători a crescut constant din 2015. Conform previziunilor conservatoare: până în 2024, numărul de jucători la nivel mondial va menține o rată de creștere stabilă.

1. Distribuția jucătorilor
Deși consumul de jocuri al jucătorilor din Europa și Statele Unite reprezintă 40% din veniturile totale ale pieței de jocuri, majoritatea jucătorilor de pe piața globală de jocuri sunt localizați în regiunea Asia-Pacific (după cum se arată în figura de mai jos) , reprezentând aproximativ 55% din numărul total de jucători la nivel mondial, și într-un număr atât de mare Menținerea unei rate de creștere anuală ridicată (4,8%) pe o bază mare a dus, de asemenea, la accentul nostru pe jocuri și jocuri blockchain în regiunea Asia-Pacific.

2. Prezentare generală a dezvoltării pieței de jocuri în lanț
1. Numărul de proiecte de jocuri în lanț În aprilie 2022, printre primele 10.000 de proiecte din valoarea de piață blockchain, proiectele de jocuri în lanț au reprezentat 1.457 Dacă jocurile de noroc (jocuri de noroc) sunt, de asemenea, împărțite în jocuri, proporția proiectelor din domeniul jocului va fi 1.457 Raportul va ajunge la 30%, devenind cel mai mare câmp.


Din mai 2021 până în mai 2022, numărul total de jocuri în lanț a crescut de la 7S7 la 1.479, o creștere de 95,4%. Această rată de creștere a încetinit în primul trimestru al anului 2022, iar în primul trimestru au fost lansate 224 de modele . Următoarea figură arată statisticile numărului de jocuri în lanț pentru fiecare lanț: lanțul Ethereum este încă lanțul public cu cele mai multe jocuri în lanț, numărul ajungând la 500, dar rata de creștere a încetinit semnificativ, cu doar 16 jocuri în lanț adăugate. în primul trimestru al anului 2022. Numărul de jocuri în lanț BNB a crescut cel mai rapid, crescând de la 332 de jocuri în lanț la 448 în primul trimestru al anului 2022. În plus, Polygon și WAX au, de asemenea, o creștere impresionantă a numărului de jocuri în lanț.

2. Valoarea de piață a jocului în lanț și investiția și finanțarea proiectelor
Suma totală de finanțare a jocurilor în lanț în 2021 este de 4 miliarde de dolari SUA, iar doar în primul trimestru al anului 2022, capitalul de risc și investitorii au investit 2,53 miliarde în jocuri blockchain și proiecte de infrastructură aferente. Conform previziunilor actuale, investițiile în jocuri în lanț și proiecte Yuanverse vor ajunge la 10 miliarde USD în 2022. Se poate observa că domeniul jocurilor în lanț a primit favor și atenție din partea fondurilor.

Conform statisticilor suplimentare, din ianuarie 2021 până în aprilie 2022, printre primele 30 de subcategorii de blockchain, numărul proiectelor de jocuri care au primit finanțare a fost de 305, ceea ce reflectă faptul că instituțiile de capital de risc implementează în mod activ jocurile blockchain.

3. Starea de listare a jetoanelor pe schimburile centralizate
Potrivit datelor furnizate de DeGame, dintre cele 7 schimburi centralizate urmărite, în primul trimestru al anului 2022 au fost listate în total 157 de proiecte, dintre care 28 au fost proiecte GameFi, reprezentând 17,8% din total.

4. Analiza datelor în lanț
Din ianuarie până în octombrie 2021, proporția dintre numărul de portofele active din jocurile în lanț și numărul de portofele active din lanț a înregistrat o creștere rapidă și progrese majore un vârf în octombrie 2021. Până în primul trimestru al anului 2022, mai mult de jumătate din numărul total de portofele active din lanț vor fi portofele active pentru jocuri în lanț (reprezentând aproximativ 55%).


5. Analiza numărului total de jucători, frecvența tranzacțiilor și volumul tranzacțiilor jocurilor blockchain

Se poate observa că începând cu 2021, numărul de jucători din jocurile în lanț, numărul de tranzacții din lanț și volumul tranzacțiilor au început să crească. Numărul de jucători de jocuri în lanț a crescut de la 80.000 la începutul lui aprilie 2021 la 1,33 milioane în octombrie a acelui an. În noiembrie 2021, un total de 1.049 de tipuri de jocuri au fost implementate online în întreaga rețea. În aprilie 2022, există 1.457 de proiecte de jocuri printre primele 10.000 de proiecte blockchain în funcție de valoarea de piață. La 1 octombrie 2021, numărul utilizatorilor de jocuri a ajuns la 1,23 milioane, iar volumul tranzacțiilor zilnice a ajuns la 543 milioane de dolari SUA, stabilind un nou maxim pentru volumul tranzacțiilor din ziua respectivă. Valoarea totală de piață a jocurilor în lanț a depășit, de asemenea, 100 de miliarde de dolari SUA în doar un an.
3. Situația actuală a jocurilor în lanț segmentate
Conform statisticilor DeGame, din primul trimestru al anului 2022, performanța pieței GameFi este următoarea:
>Volumul tranzacțiilor: 6,322 miliarde USD, din care Hlarmony ocupă 48,58%, Ronin ocupă 26,85%, iar BNB ocupă 14,25%
>Numărul total de jucători: menținut la 1,2 milioane, fără adăugări sau pierderi noi evidente
>Jocuri în lanț nou adăugate: 242 de modele, cel mai mare număr de jocuri în lanț din lanțul ETH, dar cota de piață totală a jocurilor în lanț ETH în GameFi nu este ideală
> Distribuția jucătorilor: Cele mai mari trei lanțuri publice sunt: WAX (28,28%), Hive (28,55%) BSC (13,4%).
>Distribuția volumului de tranzacții: Cele trei lanțuri publice cu cel mai mare volum de tranzacții în jocurile blockchain sunt WAX (77,7%), HIVE (11,99%) și BSC (2,01%). Există diferențe evidente în distribuția fiecărui lanț.
Următoarea figură arată distribuția tranzacțiilor publice în lanț în jocurile în lanț:

Următoarea este distribuția volumului de tranzacționare a jocurilor în lanț:

>Volumul de comerț cu ceară ocupă avantajul lui Pinchu, contribuit în principal de Alien World (47,55%) și Farmers World (44,97%)
>Volumul tranzacțiilor de pe Hive este dominat de Splinterlands, reprezentând 99,55% din volumul tranzacțiilor.
>Volumul de tranzacționare pe Ronin este contribuit în întregime de Axie Infinity. Există multe jocuri BSC (BNB), iar volumul de tranzacționare este distribuit mai uniform: Bomb Crypto (29,2%), NFT Farmer (10,38%), The Crypto You. (8,42%), Second Life (8,22%), X World Games (6,9%)
>Deși jumătate dintre jucătorii din lanțul Polygon sunt concentrați pe Crazy Defense Heroes, volumul tranzacțiilor este, de asemenea, distribuit relativ uniform: Sunflower Farmers (27,83%), Crazy Defense Heroes (23,6%),
>Pegaxy (22,34%), Arc8 de GAMEE (18,48%)
>Lantul Avalanch este dominat de Crabada, care se afla intr-o pozitie absoluta de lider, cu numarul de jucatori reprezentand 70,81% si volumul tranzactiilor de 98,29%.
>Jocurile în lanț ETH au o proporție egală și sunt împărțite în mod egal. Distribuția volumului tranzacțiilor este: Mirandus (35,9%), Decentraland (5,86%), Farm Land by Pixels (5,47%)
4. Perspectivele de viitor ale pieței de jocuri în lanț
Deși epoca „jocurilor în lanț 1.0” a dispărut, am fost plăcut surprinși să constatăm că numărul de jucători și numărul de tranzacții din lanț mențin în continuare o tendință ascendentă. Cu inovația continuă a tehnologiei blockchain și mediul de dezvoltare unic „open source, composability” pe care tehnologia blockchain îl aduce în domeniul producției de jocuri. Avem motive să credem că o nouă eră a jocurilor blockchain este pe cale să înceapă. Din ce în ce mai mulți giganți ai jocului vor intra pe piață și vor aduce jucătorilor jocuri de calitate AAA, permițând jocurilor blockchain să evolueze treptat de la modelul tradițional „Play to Earn”. la o „O soluție mai bună la „Joacă pentru distracție + Joacă pentru a câștiga”.
În plus, din punct de vedere al datelor, creșterea și stabilitatea jucătorilor de jocuri în lanț și tendința de creștere a volumului tranzacțiilor de jocuri în lanț reflectă entuziasmul și prosperitatea pieței de jocuri în lanț De la creșterea proiectelor de jocuri în lanț și entuziasmul schimburilor și capital pentru jocurile în lanț. Atenția reflectă că există încă mult spațiu pentru creștere și inovare în jocurile în lanț în viitor. Din acest motiv, am decis să efectuăm cercetări privind piața regională a jocurilor și dezvoltarea jocurilor blockchain în regiune și ne-am angajat să explorăm caracteristicile regionale ale jocurilor/jocurilor în lanț, precum și spațiul de dezvoltare viitor.
