M-am uitat la noi jocuri legate de NFT și simt că dezvoltatorii de jocuri nu au înțeles că jucătorii formează piața, nu persoanele care vin cu idei pentru jocuri.

Aceasta este universul jucătorilor și construiești jocuri pentru acest public. Când scoți o idee din pălăria ta inspirațională, este pentru jucători să fie judecătorii dacă este o idee viabilă sau nu.

Cred că jucătorii au arătat foarte clar că urăsc jocurile Play to Earn. Dacă continuăm pe acest drum, s-ar putea să îndepărtăm jucătorii de criptomonede cu totul.

Răspunsul este să oferi jucătorilor și gamerilor libertatea pe care o doresc. Ei vor o lume în care să joace și să exploreze care nu este o copie ieftină a unui joc existent. Ei vor concepte noi și cu disperare vor jocuri de calitate de nivel triple A cu povești noi de spus și noi aventuri de trăit. Vânzarea timpului lor de joc nu este prima gândire a unui gamer. Ei vor o experiență care depășește realitatea. Ceva în care să se arunce cu capul înainte. Jocurile pe blockchain au fost o mizerie totală conform standardelor gamerilor de azi. O grămadă de gunoi.

Și am participat într-un fel la asta. Am încercat câteva jocuri Play2Earn și am cheltuit peste o sută de dolari pe ele. Și am ajutat să concep un joc care avea elemente Play to Earn. Ca joc, nu pot înțelege oamenii care joacă jocuri pentru a încerca să câștige bani pe seama altor jucători. Nu sunt un parior. Sunt un gamer. Vreau adrenalina unui joc, dar sunt un jucător de echipă.

Așa că m-am uitat la jocuri noi și văd o nouă tendință care îmi dă speranță. Și vreau să sar pe acest tren.

Noua tendință este Play to Own. Poți juca și obține obiecte care sunt active digitale tokenizate pe care le poți schimba în magazinul principal și în altă parte. Aceasta există în mari jocuri tradiționale pe care le-am cunoscut de ani de zile. Jocuri precum CS GO, de exemplu, au avut skin-uri pe care le poți vinde pe Steam altor jucători. Unele jocuri Play to Earn au abuzat de acest sistem pentru a face jocuri care sunt constant Go Broke to Play. Dacă nu cumperi NFT-uri, nu poți juca, și apoi nu poți câștiga decât dacă cumperi din ce în ce mai multe. Devine un sistem în care trebuie să plătești pentru a câștiga, sau să plătești pentru a câștiga.

Voi face tot posibilul să ajut la crearea de jocuri pentru a deține, ești un fermier într-un joc, ai crescut napi, napii tăi sunt un NFT pe care poți să-l schimbi în joc sau în altă parte dacă poți obține un preț mai bun. Lopata ta este un NFT, pământul tău este un NFT, personajul tău, familia lor, contul tău; sunt toate NFT-uri. Vrei să îți păstrezi contul, dar să treci de la fermier la războinic, dar nu vrei să te chinui să ajungi la un nivel de xp înalt? Vinde-ți fermierul, păstrează-ți contul, cumpără un războinic. Poți câștiga făcând asta? Poate. Este totul despre asta? Nu! Ideea este libertatea și schimburile cu alți jucători. Ești obosit de o clasă, schimbi clasa este un exemplu extrem. Ești obosit de cultivarea napiilor, vinde semințele de napi și cumpără cartofi. Vinde pământ, cumpără pământ. Grafică bună, gameplay distractiv, o poveste bună. Și nu un metavers. Primele adevărate metaversuri sunt mai vechi decât contractele inteligente. Ele erau jocuri video multiplayer imersive precum World of Warcraft sau Second Life. Calitatea graficii a suferit doar pentru că aceste jocuri sunt învechite. Proiectele noi de metavers nu au această scuză. Deși unele au încercat să ofere o experiență grozavă, majoritatea au încercat să profite de o undă de curiozitate publică despre cuvântul la modă și au făcut bani din oameni care caută să câștige bani pe aceste platforme.

Am o idee pentru un joc masiv online multiplayer care ar urma un sistem Play to Own. Un jucător ar cumpăra jocul și apoi ar juca. Singurul venit pentru joc după vânzarea inițială ar fi un procent foarte mic din vânzările din magazinul din joc. Scopul jucătorului care cumpără jocul ar fi să se distreze, nu să facă bani. Pot veni și pleca oricând fără să se îngrijoreze de ROI și DeFi.

Cum ar trebui să fie.