Titlul original: Keys to Economic Systems

Sursa originală: GD KEYS

Sistemele economice ale jocului joacă un rol important în proiectarea jocului, nu numai că limitează anumite aspecte ale experienței jocului, ci și sprijină dezvoltarea caracterului, recompensând jucătorii, promovând interacțiunea socială și introducând alegeri dificile. Cu toate acestea, proiectarea unui sistem economic eficient este o sarcină dificilă. Acest articol va introduce cunoștințele de bază ale sistemului economic din perspectiva designului jocului și va explora câteva instrumente, tehnici și puncte de proiectare potențial utile pentru a ajuta designerii să proiecteze sisteme economice mai bune. Acest articol este o versiune condensată. Pentru conținut mai interesant, vă rugăm să consultați linkul către versiunea text integral.

#CE ESTE SISTEMUL ECONOMIC

Sistemul economic din joc este similar cu piața reală a cererii și ofertei și se învârte în jurul monedei și resurselor. Sistemele economice ale unor jocuri sunt atât de complexe încât chiar angajează economiști pentru a publica rapoarte economice. Beneficiile unui sistem economic includ distribuirea puterii, sprijinirea specializării și promovarea interacțiunii jucătorilor și a jocului de rol. Cu toate acestea, nu orice joc necesită aceeași profunzime și complexitate a sistemelor economice. Banii și resursele sunt părți centrale ale diferitelor sisteme economice.

#currencyandresources

Mai simplu spus, banii sunt un mijloc convențional de schimb folosit pentru achiziționarea de bunuri sau servicii. Cheia este „schimbul”. Cu toate acestea, în joc, așa-numita monedă nu este întotdeauna bani reali, ci resurse, care sunt folosite pentru a obține vieți suplimentare sau protecție. Esența banilor nu are nimic de-a face cu raritatea sau cu valoarea, ci mai degrabă cu funcția sa ca mijloc de schimb. Moneda are adesea utilizări multiple, dar poate avea și utilizări limitate. Resursele joacă un rol cheie în sistemul valutar, iar moneda servește drept punte între diferitele părți ale experienței jucătorului. În același timp, resursele pot exista complet independente de monedă, sau pot juca și rolul de monedă. Resursele au o valoare inerentă, care este dată de obicei prin conversia lor în monedă. Deși moneda și resursele sunt adesea tratate ca același concept în designul jocului, diferențierea lor permite o mai bună înțelegere a relației lor, creând astfel un sistem mai robust.

Punctul cheie 1: Determinați moneda și resursele din joc. Deși poate fi controversat, realizarea acestui pas ajută la o mai bună înțelegere a ecosistemului creat.

Cu toate acestea, un sistem economic nu este doar o listă de valute, el include și relațiile dinamice dintre ele: cum sunt convertite, cum sunt generate și cum sunt utilizate și consumate. Termenii folosiți în mod obișnuit în industrie pentru a defini aceste relații de transformare sunt „sursă” și „consum”.

#Surse Surse și Chiuvete de consum

În esență, acești doi termeni sunt destul de simpli: sursa este modul în care este achiziționată moneda, cum ar fi vânzarea articolelor, deschiderea cuferelor sau înfrângerea inamicilor, în timp ce consumul este modul în care se cheltuiește moneda, cum ar fi cumpărarea de articole, moartea sau repararea și îmbunătățirea echipamentelor. .

Designerii economici trebuie să se concentreze pe două aspecte importante ale surselor și consumului acestor resurse: câte surse și puncte de consum va avea fiecare monedă și echilibrul dintre aceste surse și consumuri, ceea ce numim „generozitate”.

Sursa si cantitatea consumata

În joc, numărul de puncte sursă și consum nu este strict reglementat. Pot exista mai multe surse care se alimentează într-un singur punct de consum sau poate exista o singură sursă (cum ar fi prada din înfrângerea unui șef într-un joc roguelike) care deschide sistemul final de joc prin furnizarea de puncte de consum pentru moneda corespunzătoare. Sursa și punctele de consum necesare pentru fiecare monedă depind de sistemul de joc și de așteptările experienței jucătorului. Mai multe moduri de a achiziționa monedă promovează libertatea de alegere a jucătorului și exprimarea individuală (cu condiția ca sursele să fie echilibrate). Dacă jocul încurajează participarea la un anumit sistem sau recompensează anumite acțiuni, proiectarea unei monede dedicate va motiva instantaneu jucătorii (sau va crea un blocaj critic în procesul principal).

Având mai multe puncte de consum, jucătorul oferă alegeri și priorități semnificative (de exemplu, „Ce să cumpere?” sau „Ce să cumpere mai întâi?”), în timp ce un singur punct de consum concentrează acțiunile și jocul jucătorului pe un punct care nu poate fi ratat. pe tinta.

Punctul cheie 2: Determinați inițiativa și progresul jucătorului în joc prin determinarea sursei monedei și a numărului de puncte de consum.

Acum, să vorbim despre un subiect mult discutat în jocuri.

generozitate

Generozitatea este crucială pentru implicarea jucătorilor în sistemul economic, care depinde de echilibrul dintre punctele de sursă și de consum. A fi prea generos îi poate face pe jucători să-și piardă interesul, în timp ce nefiind suficient de generos îi poate determina pe jucători să abandoneze jocul. Echilibrul este cheia.

Generozitatea excesivă poate fi benefică pe termen scurt, dar poate fi dezastruoasă pe termen lung, slăbind sistemele de joc și afectând motivația jucătorului. Ambele extreme vor determina jucătorii să părăsească jocul. Prin urmare, găsirea nivelului potrivit de generozitate este crucială pentru a menține jucătorii interesați și implicați.

Punctul cheie 3: A fi prea generos sau nu suficient de generos poate duce la o scădere a motivației jucătorilor, iar designerii ar trebui să urmărească și să ajusteze cu atenție.

Încercarea ambelor extreme în diferite etape ale experienței jucătorului este o sugestie viabilă. La începutul unui joc, a fi prea generos (sursele depășesc costurile) le poate oferi jucătorilor un sentiment puternic de control și progres, ademenindu-i să continue să joace. Acest lucru atinge nevoia psihologică a oamenilor de a aduna și aduce un sentiment imediat de victorie. Pe măsură ce jocul progresează, dorințele și nevoile jucătorului devin mai specifice și mai clare. În această schimbare, reducerea surselor și creșterea consumului vor satisface mai bine aceste dorințe, crescând retenția jucătorilor și nevoia de a stăpâni jocul.

Diagrama de mai jos prezintă o reprezentare simplificată a soldurilor valutare în timp:

Punctul cheie 4: Echilibrul dintre sursa și consumul de monedă se poate schimba în timp: utilizați această relație pentru a ghida comportamentul jucătorilor pentru a satisface nevoile și motivațiile lor actuale.

Desigur, în design, fiecare situație este unică, iar acest echilibru poate lua multe forme diferite: nu-ți fie teamă să experimentezi pentru a găsi echilibrul perfect pentru jocul tău. De exemplu, într-un joc free-to-play, este posibil să obțineți curbe foarte diferite atunci când moneda tare (bani reali) este de două ori mai multă moneda slabă (moneda virtuală în joc). În exemplul de mai jos, avem mai întâi o perioadă de „atracție”, în care nu este necesară achiziționarea de monedă, iar apoi soldul se inversează brusc, limitând sever progresul jucătorului în joc odată ce perioada de „probă” s-a încheiat:

Pentru a echilibra sursele și consumul, designerii pot folosi o măsură globală: câștiguri monetare pe minut. Această măsurătoare ne spune cât de multă monedă poate câștiga un jucător într-un anumit interval de timp, permițându-ne să ajustăm punctele de consum. Aplicarea acestei valori la întregul joc poate oferi o direcție clară de proiectare, în timp ce aplicarea acesteia la fiecare sistem poate crea oportunități. A oferi puțin mai multă monedă într-un sistem față de media globală este o modalitate eficientă de a stimula jucătorii să participe la acel sistem.

Această abordare îi face pe jucători să simtă că pot obține mai multă monedă alegând un anumit sistem în același timp. Este acesta un design planificat? Oferă aceasta o experiență mai bună?

Punctul cheie 5: Determinați cantitatea de câștig monetar pe minut pentru jucători la nivel global și apoi ajustați pentru fiecare sistem, astfel încât punctele de consum să poată fi ajustate în consecință pentru a ajuta la modelarea experienței generale de joc.

Toate acestea fiind spuse, pentru a rezuma ceea ce am definit aici: sistemul economic al unui joc constă din toate monedele și resursele și conexiunile lor la fiecare sistem din joc. Joacă un rol central în experiența de joc a jucătorului și afectează foarte mult modul în care jucătorii joacă și se implică. Moneda este un mijloc de schimb care se realizează prin sursă și consum, iar echilibrul dintre sursă și consum are un impact important asupra motivației și reținerii jucătorilor.

Proiectarea sistemelor economice nu este ușoară, iar una dintre cele mai mari dificultăți este să nu știi de unde să începi. În cele ce urmează, vor fi introduse câteva metode utile.

#Susţinător de familie

Înainte de a proiecta un sistem economic, este important să se determine domeniile de aplicare a banilor. Mai degrabă decât să enumerați diferitele sisteme de joc. În schimb, ar trebui să luăm în considerare modul în care aspectele sau pilonii din joc pot fi îmbunătățiți de sistemul economic și dacă există conexiuni între ei. De exemplu, pilonul de explorare ar putea fi implementat prin recompensarea jucătorilor pentru descoperirea resurselor limitate într-o zonă. Pilonul cooperativ/social poate circula și crește în valoare prin valută între jucători, care poate fi folosit pentru achiziționarea de bunuri comunitare pentru a îmbunătăți cooperarea și interacțiunea. La sfârșitul jocului, magazine unice și upgrade-uri pot fi deblocate prin micro-monede obținute după ce a depășit cea mai mare provocare a jocului, oferind o nouă experiență de final de joc. În design, putem ordona aceste idei în funcție de importanța și conexiunile stâlpilor.

Vă rugăm să rețineți: jocul nu trebuie să aibă mulți piloni financiari (sau piloni de joc). Fă-ți suficient timp pentru a defini corect ceea ce alcătuiește cu adevărat jocul tău și pentru a include toate mecanismele jocului.

Punctul cheie 6: Începeți prin a defini și a mapa cu atenție pilonii economici ai jocului dvs. și a înțelege modul în care aceștia se relaționează unul cu celălalt. Acest lucru va ajuta la furnizarea unei fundații extrem de solide.

Acum că avem această bază, putem începe să creăm monedă! Dar mai întâi de câte valute avem nevoie?

#cantitate valută

Atunci când proiectați sistemul economic al unui joc, determinarea cantității de monedă necesară este o întrebare complexă, fără un răspuns cert. La o extremă este a avea o singură monedă, legată de toate sistemele, ceea ce poate face jucătorii să-și piardă simțul limitărilor jocului. Cealaltă extremă ar fi să existe mai multe monede, fiecare microsistem având propria sa monedă, dar acest lucru ar putea submina inițiativa jucătorului și coerența jocului.

Un design bun ar trebui să găsească punctul potrivit de echilibru. De exemplu, Hades împarte moneda în trei piloni principali, fiecare având propriile surse și consum. Acest design se potrivește cu mecanica de bază a jocurilor Rogue-Like, oferind baza pentru o buclă de joc eficientă, care încurajează jucătorii să încerce din nou și oferă cea mai bună experiență de joc.

Prin urmare, designerii trebuie să ia în considerare în mod cuprinzător factori precum tipul de joc, motivația jucătorului și interacțiunea cu sistemul pentru a găsi un punct de echilibru economic al sistemului potrivit pentru joc.

Punctul cheie 7: Cantitatea de monedă necesară va fi constrânsă de sisteme, de relațiile lor, de cerințele jocului pentru inițiativa și libertatea jucătorului și de mecanismele de protecție care trebuie configurate pentru sistemele cheie.

sugestie:

Moneda este recompensa fundamentală: în fiecare buclă de joc, recompensele sunt esențiale, fie că sunt extrinseci sau intrinseci. Cea mai simplă și de bază recompensă pentru jucători este o monedă. Este recomandat să folosiți o monedă care este suficient de segmentată pentru a oferi aceste mici recompense.​

Atenție la schimburile valutare: au existat multe sisteme care au eșuat din cauza unor situații de genul acesta: pietrele pot fi schimbate cu echipamente, echipamentele pot fi schimbate cu monede de aur, monede de aur pot fi achiziționate pentru jetoane, jetoanele pot... în cele din urmă, toate aceste monede sunt legate între ele, formând Un sistem monetar unificat aduce multe probleme potențiale. Schimburile între aceste valute trebuie tratate cu prudență sau restricționate după caz. Bietul broker din Hades oferă acces la schimb valutar, dar la un cost foarte mare.

Proiectați monede pentru a se potrivi diferitelor stiluri de jucător: există multe modalități de a crea monede pentru a atinge obiective specifice. O soluție eficientă este să o combinați cu economia jocului și gameplay-ul de bază. O altă abordare este să ne gândim la modul în care jucătorii interacționează cu jocul: recompensați-i pentru investiția lor de timp (cum ar fi uciderea monștrilor), recompensați-și performanța de abilități (cum ar fi înfrângerea șefilor sau finalizarea realizărilor) sau chiar recompensați-le loialitatea (cum ar fi zilnic cadouri).

Există o altă abordare care este deosebit de eficientă atunci când se proiectează monede cu obiective specifice:

semantică monetară

Pentru fiecare monedă, verbele relevante sunt enumerate mai jos:

  • Monede de aur: Fură/Vând/Cumpără/Repara/Câștigă/Obține

  • Diamante: Descoperă/Schimbă/Recompensă/Furează/Protejează

  • Minereu de fier: topire/comerț/negociere/negocire/modernizare

  • alte

Acest lucru evidențiază interacțiunile dintre diferitele monede și vă ajută să vă concentrați pe anumite monede, să le ștergeți sau să creați altele noi. În același timp, acest lucru va aduce, de asemenea, noi idei de sistem care este posibil să nu fi fost luate în considerare înainte, îmbunătățind și mai mult experiența de joc. De exemplu, depozitarea diamantelor vă poate face o țintă pentru hoți, iar cu cât depozitați mai multe diamante, cu atât aveți nevoie de mai multă protecție.

Punctul cheie 8: Desenați semantică monetară! Aceasta este o modalitate simplă de a înțelege aria lor de efect și de a oferi idei noi pentru a îmbogăți sistemul!

Valoarea și evoluția jucătorului

Înainte de a încheia discuția noastră despre monede, există un ultim aspect despre care trebuie vorbit: valoarea banilor în timp. La ce se referă aceasta nu este valoarea jocului, ci valoarea pentru jucător: valoarea monedei jocului în ochii jucătorului și modificările acesteia în timp.

Mai simplu spus, această valoare va continua să fluctueze în timpul experienței de joc a jucătorului și a progresului în joc. Iată două exemple destul de comune.

Jocurile au de obicei o monedă moale, cum ar fi monedele de aur, ca monedă principală. În etapa inițială, monedele de aur sunt cea mai valoroasă resursă, iar jucătorii le pot folosi pentru a cumpăra aproape orice. Cu toate acestea, în timp, pe măsură ce jucătorii devin mai bogați și au mai puține articole de cumpărat, valoarea monedei scade treptat. În cele din urmă, jucătorii vor ajunge într-un punct în care monedele de aur își pierd valoare și sistemele asociate dispar. Aceasta este o situație comună în multe jocuri.

La sfârșitul jocului, există o monedă care nu are nicio utilitate pentru jucător la începutul călătoriei jocului (cum ar fi un „pase de temniță” similar cu o provocare de echipă). Cu toate acestea, pe măsură ce jucătorii se apropie de etapele finale ale jocului, ei învață treptat despre existența acestei monede și încep să își dea seama de importanța și creșterea valorii acesteia! În cele din urmă, atunci când sistemele de joc legate de această monedă sunt cu adevărat deschise (cum ar fi deblocarea activităților din temniță sau atingerea nivelurilor sau realizărilor necesare), aceasta va deveni una dintre cele mai valoroase valute și una dintre principalele forțe motrice pentru jucătorii din experiența jocului. .

Dincolo de aceste exemple clasice, ceea ce este și mai interesant este ceea ce se întâmplă atunci când le combini:

De-a lungul timpului, o monedă va înlocui în mod natural pe alta, iar această evoluție va avea un efect de undă asupra experienței generale de joc a jucătorului, incluzând diferite obiective, motivații, recompense și sisteme. Prevăzând cu atenție maparea dintre fiecare monedă și valoarea jucătorului, nu numai că puteți asigura relevanța acestora, ci și controla sistemele de joc asociate cu fiecare monedă și stimulentele pentru ca jucătorii să participe la aceste sisteme. Declinul unei monede poate fi un lucru bun și poate fi planificat!​

Punctul cheie 9 Preziceți valoarea monedelor în mintea jucătorilor de-a lungul timpului și gândiți-vă la modul în care concurează între ele în diferite etape ale călătoriei jucătorului.

#Inflație, deflație și economii distructive

Când se discută despre sistemele economice, este adesea menționat un termen îngrijorător: inflația. Oamenii consideră, în general, că este cel mai rău lucru din economie și încearcă să-l evite. Cu toate acestea, realitatea este mult mai complexă (mai ales pentru designerii de jocuri).

Inflația și deflația sunt două fețe ale aceleiași monede, strâns legate de cerere și ofertă și afectează direct puterea de cumpărare a monedei. În economiile din lumea reală, aceste valori sunt foarte sensibile, iar băncile centrale iau măsuri active pentru a le controla. Cu toate acestea, simpla traducere a modelelor și soluțiilor din lumea reală în jocuri nu este potrivită, deoarece economiile virtuale sunt adesea prea simplificate pentru a fi autosusținute pe termen lung.

Exemplu

Luați „Diablo 2” ca exemplu. Jocul se învârte în jurul unei monede: monede de aur. Spre deosebire de economia reală, jucătorii pot crea continuu monede de aur, care sunt obținute din înfrângerea monștrilor sau deschiderea cufere cu comori. În jocurile multiplayer, jucătorii acumulează cantități mari de aur, ceea ce îi face să piardă din valoare și nu poate fi folosit pentru a cumpăra articole premium. În joc nu există o monedă de rezervă pentru a rezolva această problemă. Așa că jucătorii au început să facă troc, formând o monedă de bază bazată pe „Piatra Iordan”, care a devenit cel mai rar și mai valoros inel. Acesta formează un sistem economic secundar dominat de jucători.

Economia din joc este afectată de mecanica jocului. Pe măsură ce articolele din magazin rămân la același preț, ele devin practic gratuite, iar moneda se devalorizează la zero, făcând progresul jocului și o parte din bucla de bază irelevante. Grand Theft Auto este un caz interesant de răspândire a inflației prin experiența single-player. Pe măsură ce jucătorii investesc mult timp, suma totală de monedă crește necontrolat, ceea ce duce la hiperinflație. Dezvoltatorii iau măsuri pentru a controla lichiditatea valutară și pentru a introduce noi sisteme și articole care necesită mai multă monedă pentru cumpărare, atât pentru a împiedica jucătorii să distrugă economia jocului, cât și pentru a oferi noi recompense jucătorilor fideli în timp ce distrug moneda. Cu toate acestea, de asemenea, exacerbează diferența dintre bogați și săraci, exclude noile jucători de la alăturare și provoacă creșterea vertiginoasă a prețurilor articolelor la niveluri ridicole.

Luând „World of Warcraft” ca exemplu, abordarea economică a jocului este semnificativ diferită de alte jocuri. Monedele de aur au continuat să se adune fără o creștere corespunzătoare a prețurilor articolelor, ceea ce a dus la deflație. Casele de licitații sunt inundate de obiecte jefuite de fermieri și jucători roboți, care sunt dornici să-și schimbe prada pentru mai multă monedă, ceea ce face ca prețurile articolelor să scadă.

World of Warcraft adoptă o abordare interesantă prin reechilibrarea economiei cu fiecare nouă expansiune. Introduceți articole noi scumpe pentru a stimula jucătorii bogați și reechilibrați întreaga economie pentru a crește accesul la aur pentru a vă asigura că jucătorii noi pot participa. Cu toate acestea, există dezavantaje evidente ale acestei abordări: deprecierea aurului îi face pe jucători să piardă multă avere, iar implicarea jucătorilor poate scădea de la o expansiune la alta.

În concluzie, este imposibil să se creeze o economie virtuală puternică și durabilă pe baza exemplelor de mai sus. Există prea multe defecte în economia jocului: moneda virtuală este generată la infinit, iar jucătorii o pot acumula fără a o cheltui. Generozitatea designului jocului duce la un sistem dezechilibrat care nu reușește să satisfacă nevoile fiecărui jucător. Mai simplu spus, economia jocului a fost condamnată de la început.

Punctul cheie 10: Economia jocului se va prăbuși. Acceptați acest fapt suficient de devreme pentru a anticipa impactul acestei deprecieri.

Iată opțiuni posibile pentru a face față unei situații proaste.

Măsuri de protecție și protecție a monedei

Iată câteva modalități de a atenua problemele legate de economia jocului:

  • Eliminarea sau taxarea componentelor partajate de mai multe persoane: Una dintre cele mai directe și eficiente metode. Menținerea fluxului monetar centrat pe jucător permite un control mai mare asupra creșterii și utilizării.

  • Creșterea și specializarea valutelor: Introduceți diferite tipuri de valute și reduceți influența acestora pentru a controla și proteja mai bine sistemul economic.

  • Tranzacție distructivă: prin stabilirea unui sistem de distrugere a monedei în exces, moneda pe care jucătorii continuă să o genereze poate fi compensată.

  • Sistem de întreținere: Jucătorii trebuie să plătească taxe pentru articolele pe care le dețin, cum ar fi taxele de apartament, costurile de reparare a armelor, taxele de breaslă etc. Această metodă este eficientă și poate fi ajustată în funcție de nivelul de avere al jucătorului pentru a controla circulația monedei, dar poate fi considerată și o constrângere de către jucători.

  • Limite pentru portofel: Limitați cantitatea de monedă pe care jucătorii o pot transporta și stoca, forțându-i să continue să câștige mai mult prin cheltuieli. În combinație cu mecanismul de consum valutar, se poate stabili o bază economică sigură, dar aceasta poate fi văzută și ca o limită artificială.

  • Reechilibrare economică: ajustați sistemul economic și reechilibrați resursele și consumul pentru a menține moneda jucătorului într-un interval acceptabil. Această abordare este eficientă, dar poate lăsa chiar și pe cei mai dedicați jucători să se simtă înșelați.

Punctul cheie 11: Luați în considerare ce factori ar putea construi o apărare puternică împotriva devalorizării monedei.

În cele de mai sus, nu a fost menționată ceea ce pare a fi o soluție foarte evidentă: să ai o cantitate limitată de monedă! La urma urmei, aceasta este una dintre cheile pentru construirea unei economii stabile în lumea reală și unul dintre motivele pentru care guvernele sunt atât de precaute în a tipări mai mulți bani! Din păcate, totuși, unele MMORPG-uri mai vechi (unul dintre motivele pentru care economia lui Ultimate s-a prăbușit) au încercat această abordare, dar rezultatul a fost întotdeauna același: jucătorii adunau valută fără a avea obligația de a o cheltui. oprire, dispare efectiv din lumea jocului. Chiar și o minune de sistem economic precum Eve Online păstrează niște sisteme robuste de creare și distrugere ISK (Moneda de bază). Este de remarcat faptul că una dintre cheile succesului în acest demers va fi crearea unui sistem economic care să fie complet gestionat de jucători (bănci, magazine care stabilesc prețurile tuturor articolelor din joc etc.) și implementarea unor măsuri stricte de protecție. cum ar fi Daune pentru prevenirea tezaurizării, un sistem fiscal influent sau devalorizarea monedei la depozitarea monedei pentru a promova consumul.

Dacă încercăm să vizualizăm pur și simplu aceste soluții, în ceea ce privește schimbarea valorii jucătorului în timp, ar trebui să urmărim următoarele obiective:

Nu este perfect, dar încetinește timpul! Poate că aceasta este oportunitatea de a aștepta să apară o nouă expansiune sau alte alternative valutare...

#desenați harta sistemului economic

Colectarea și traducerea tuturor informațiilor în documentație poate fi punctul central al fluxului de lucru de proiectare. În timpul fazei de proiectare, sunt recomandate următoarele trei documente esențiale. Acestea încep la un nivel înalt, sunt concepute pentru a vă conduce viziunea pentru economie și servesc drept principii directoare pentru proiectare, implementare și iterare.

Primul document oferă o prezentare generală a întregului sistem, inclusiv:

  • Susţinător de familie

  • Poziționarea fiecărei monede în cadrul pilonului său corespunzător

  • Posibilitate de mișcare și schimb între valute

Deși aceasta este o vizualizare simplificată, este foarte utilă pentru aplicarea acesteia în sistemul dumneavoastră.

În acest exemplu simplu, putem vedea clar următoarele:

  • Aurul este moneda principală folosită în schimb și ca mijloc de comerț.

  • Diamantele sunt cea mai valoroasă monedă și pot fi schimbate pentru aproape orice.

  • Moneda generată de narațiune/misiune este strict controlată și nu poate fi obținută prin alte sisteme, dar aurul poate fi generat pentru a satisface nevoile de explorare.

  • Jetoanele de reputație pot fi o monedă premium pentru finalul jocului, care este introdusă treptat și joacă un rol important în joc. Ea există independent.

Al doilea document este o continuare a documentului anterior și este opțional. Acesta va sintetiza imaginea de ansamblu anterioară cu fluxul fiecărui sistem, inclusiv sursele, consumul și conexiunile dintre acestea.

Iată un exemplu rapid de „fier” într-un joc fictiv.

Acest document poate deveni destul de mare și este recomandat să-l creați numai dacă jocul dvs. are o economie densă, complexă și împletită (de exemplu, jocuri de construcții, jocuri de strategie etc.).

Ultimul document este de fapt ceea ce am discutat deja în acest articol: este o reprezentare completă a valorii așteptate de jucător pentru fiecare monedă de-a lungul timpului. Iată un exemplu rapid:

Acest document joacă un rol central în proiectare. Deși poate fi oarecum teoretic, oferă o viziune clară asupra sistemului și a motivațiilor jucătorilor. Următoarea diagramă simplă transmite următoarele informații:

  • Fierul este o resursă de pornire care scade treptat în valoare și este utilă la începutul jocului.

  • Aurul este resursa de alegere și trebuie să rămână relevantă, cu controale și ajustări de preț pentru a controla scăderile de valoare.

  • Diamantele sunt cea mai valoroasă resursă, cu valoare stabilă și rămânând importante la sfârșitul jocului.

  • Introducerea unei monede puternice prețioase care este singurul consumabil dintr-un sistem omniprezent și avansat care menține valoarea continuă.

  • Jetoanele de reputație devin principalul motor de împingere a jucătorilor în finalul jocului, putând valorând mai mult decât valuta.

Pe măsură ce jocul evoluează, diferitele monede și sisteme stimulează motivația și implicarea jucătorilor. Etapele evidente sunt jucătorii timpurii/mijlocii și târzii.

Prin construirea jocului cu aceste resurse și monede, obțineți o perspectivă completă asupra a ceea ce trebuie creat și primiți îndrumări clare în timp ce testați și validați rezultatele așteptate. Scopul documentului este de a oferi îndrumări pentru vizualizarea sistemelor economice complexe.

#în concluzie

Acest articol nu poate acoperi în mod exhaustiv toate aspectele designului economic, dar prin aplicarea punctelor cheie, a instrumentelor și a mentalităților, va ajuta la crearea, menținerea și optimizarea sistemelor economice virtuale eficiente. Iterația, testarea și ajustarea continuă sunt esențiale, iar concentrarea asupra elementului uman este una dintre complexități. Iată ultimul lucru cheie:

Punctul cheie 12: Continuați să repetați, să testați și să faceți mai multe îmbunătățiri. Sistemul economic din prima schiță nu poate fi perfect deoarece implică multe elemente, unul dintre cele mai complexe fiind oamenii. Acordați întotdeauna atenție progresului și dezvoltării sistemului economic.