Metaversul este un spațiu infinit cu posibilități infinite de conectare. Singura problemă este că nimeni nu este încă acolo. Pentru ca Metaverse să devină un instrument pentru mase și să atragă mai mulți utilizatori, trebuie să fie accesibil, accesibil și, cel mai important, distractiv. Pentru a realiza acest lucru, va trebui să abordăm unele dintre punctele dureroase ale tehnologiei actuale și să înăbușim scepticismul actual.
Într-o lume în care începem să vedem din ce în ce mai puțin contact față în față, ideea de a „intra” într-un univers virtual poate spori temerile că tehnologia ne va prelua mijloacele de existență. Deși aceste idei sunt valabile, scopul propus al Metaverselor este de a aduce oamenii mai aproape și de a ne îmbunătăți viața de zi cu zi.
Cheia pentru a debloca toate acestea este factorul uman. În cele din urmă, vom decide unde merge tehnologia, cum este utilizată și ce putem realiza cu ea. Prin urmare, trebuie să găsim o modalitate prin care tehnologia să îmbunătățească mai degrabă decât să înlocuiască interacțiunile noastre umane.
Bariera la usa
Dacă Metaverse-ul își va extinde domeniul de aplicare, trebuie să înlăturăm unele dintre barierele de intrare care inevitabil vor descuraja utilizatorii. Primul este echipamentul: nu toată lumea are acces la căști VR, ochelari AR sau programe speciale care le permit să participe în lumi virtuale. În plus, mulți oameni potențial interesați sunt refuzați deoarece trebuie să achiziționeze proprietăți virtuale sau să plătească pentru a participa.
Pentru a aduce mai mulți oameni în metavers, accesul ar trebui să fie permis de pe orice dispozitiv și fără pereți de plată. Planeta noastră este acum conectată social, datorită capacității de a accesa aplicațiile noastre sociale preferate nu numai pe computerele noastre, ci și pe tabletele și telefoanele noastre. Pentru ca Metaversul să aibă o șansă, trebuie să fie la fel de accesibil. De asemenea, trebuie să fie liber accesibil. A cere cuiva să plătească pentru ceva pe care încă nu sunt siguri că vrea să-l folosească este o vânzare dificilă. Pentru a „vinde” publicul pe Metaverse, trebuie mai întâi stimulat să se alăture.
De la „ugh” la UI/UX mai bun
În prezent, lumea virtuală este o lume ciudată de desene animate care îi face pe utilizatori să se simtă ca și cum ar fi într-un joc video asemănător Sims-ului, mai degrabă decât într-un spațiu social real. Împreună cu navigarea sa complexă, aceasta creează o barieră pentru utilizatorii non-tehnici sau pentru generația mai în vârstă, cărora li se poate găsi navigarea prea dificilă.
Dacă avem de gând să aducem Metaversul în masă, nu numai că trebuie să creăm o interfață mai fluidă, care să poată fi folosită de oricine de orice vârstă sau abilitate tehnică, dar trebuie și să investim mai multe resurse în crearea unui mediu care să fie foto. -realist și simți că ești în ea natură.
Un studiu Forrester a constatat că o interfață de utilizator (UI) bună poate crește rata de conversie a unei platforme cu până la 200%, în timp ce un design mai bun al experienței utilizatorului (UX) poate crește ratele de conversie cu până la 400%. Lumile virtuale ar trebui să fie intuitive, adaptabile la nevoile utilizatorului și ar trebui să arate și să se simtă ca o extensie a vieții noastre de zi cu zi. La urma urmei, oamenii tânjesc conexiuni umane, iar experiențele Metaverse ar trebui să promoveze acest nivel de conexiune.
Dacă nu este distractiv, oamenii nu vor veni
Să ne adresăm elefantului din cameră: cea mai mare provocare cu care se confruntă Metaverse este că nu sunt destui oameni în el. Și, sincer, este corect - dezvoltarea Metaverse este încă la început și se adresează în primul rând dezvoltatorilor sau nativilor Web3. Nu sunt suficienți oameni din lumea reală cufundați în lumi virtuale, iar realitatea este că s-ar putea simți ca niște străini în lumea virtuală actuală.
Trebuie să creăm un spațiu care să ajute să aducă oamenii împreună – un spațiu care elimină distanța fizică dintre prieteni, familie și colegi, astfel încât aceștia să se poată conecta oriunde și pe orice dispozitiv pe care îl aleg.
Un factor important de luat în considerare este FOMO (fear of missing out). Ar trebui să creăm experiențe în lumea virtuală la care oamenii simt că doresc să participe. Fie că este vorba de vizitarea unei galerii de artă metaverse, de participarea la un concert virtual sau de a vedea un oraș din cealaltă parte a lumii fără a fi nevoie să cumpărați un bilet de avion, ar trebui să entuziasmeze utilizatorul final. Multe aplicații Metaverse concurează pentru a aduce produse la masă, punând adesea căruța înaintea calului. Dacă o construiești, oamenii vor veni. Dar trebuie să ne asigurăm că îl construim cu suficientă funcționalitate și implicare pe care oamenii vor să rămână.
Când vom ajunge acolo?
Să fim sinceri: lumile virtuale nu sunt încă pregătite pentru mase, dar acea zi va veni în curând. În doar câțiva ani, am trecut de la apeluri telefonice internaționale costisitoare și poștă de melc la a putea contacta pe oricine, oriunde, din micile computere din buzunarele noastre. Cred cu adevărat că următoarea iterație a conexiunii sociale va fi prin Metavers. În timp ce fiecare tehnologie nouă poate fi uneori misterioasă și înfricoșătoare, nu este nevoie să vă faceți griji. Metaversul nu va prelua viețile noastre, dar va fi folosit ca un instrument incredibil de a ne conecta cu ceilalți și de a experimenta și de a îmbunătăți viața noastră de zi cu zi, astfel încât să putem construi și crea împreună. Dar acum, să ne întoarcem la construirea lui.