am intrat în suficiente jocuri Web3 cu aceeași frică liniștită. nu frica de a pierde token-uri, sincer, ci frica de a pierde răbdarea. Interfața este de obicei locul unde începe acel sentiment. Un mesaj de portofel apare prea devreme. Meniurile ascund lucrul de care am cu adevărat nevoie. ceva eșuează, nimeni nu explică de ce, și rămân întrebându-mă dacă am făcut o greșeală sau sistemul a făcut-o.
așa că atunci când am deschis @Pixels , nu mă așteptam la confort. mă așteptam la încă un joc frumos cu un tablou de bord care mă făcea să lucrez mai mult decât gameplay-ul în sine. Prima mea reacție a fost aproape defensivă. eram pregătit să fiu iritat.

Ce m-a surprins a fost că Pixele nu m-au lovit cu haos imediat. fluxul de intrare s-a simțit mai ușor decât mă așteptam. deoarece Pixele stau pe Ronin, am presupus că mă va împinge direct într-o experiență bazată pe portofel și va face asta întreaga personalitate a jocului. În schimb, începutul s-a simțit mai accesibil. asta contează.... cred că oamenii subestimează cât de mult daune emoționale poate face o primă minută proastă.
Stilul vizual a ajutat, de asemenea..... mi-a plăcut că a avut o senzație jucăușă fără a deveni dezordonat. Unele tablouri de bord Web3 încearcă atât de mult să arate avansate încât încetează să mai fie utilizabile. Pixele nu au această problemă majoritatea timpului. Puteam privi la ecran și înțelege starea de spirit imediat. A părut ca un joc la început. Aceasta este o mică victorie, dar una reală...
odată ce am început să mă mișc, navigarea a făcut o impresie bună asupra mea. Bara de acțiune este simplă. harta este ușor de citit. informațiile despre misiuni și sarcini de obicei stau unde am nevoie să fie în loc să-mi fie în față în fiecare secundă. Nu am petrecut sesiunea mea vânând funcții de bază, iar în acest gen, asta este sincer un compliment. acestea sună ca lucruri de bază, și totuși sunt de obicei primele lucruri care merg prost.
De asemenea, mi-a plăcut cum jocul lasă nucleul să respire. mișcându-mă, verificând sarcinile, schimbând uneltele, deschizând inventarul, aceste acțiuni s-au simțit familiare destul de repede. Nu m-am simțit ca și cum ar trebui să învăț din nou să joc doar pentru că o stratură de blockchain exista sub ea. asta este important pentru mine. O interfață bună ar trebui să rămână aproape de instinct.
totuși, am avut câteva momente în care crăpăturile s-au arătat.
inventarul a fost unul dintre ele. În prima parte și mijlocul unei sesiuni, am putut simți tensiunea obișnuită între libertatea de a cultiva și aglomerarea de iteme. unelte, semințe, piese de craft, iteme de sarcină, căderi aleatorii, toate se adună repede. M-aș pune într-un ritm plăcut, apoi mă opream pentru că trebuia să sortez din nou spațiul. Nu a fost un dezastru. A fost doar genul de întrerupere repetată care știrbește încet sentimentul de calm pe care jocul îl creează. Partea de craft și tranzacții s-a simțit și mai amestecată. în interiorul jocului, fluxul este destul de ușor de citit. Pot spune ce vreau să fac, unde trebuie să merg și ce resurse contează. dar în momentul în care partea de blockchain se apropie, starea de spirit se schimbă. acea incertitudine este deranjantă. încetez să mai gândesc ca un jucător și încep să gândesc ca cineva care verifică un sistem. chiar și atunci când procesul funcționează, sentimentul se schimbă. Devin prudent în loc să fiu absorbit.
Am simțit ceva similar cu gestionarea terenului. Respect cu adevărat Pixele pentru că nu fac ca deținerea terenului să se simtă obligatorie din prima minută. jucătorii noi pot juca în continuare, pot învăța și pot găsi un ritm fără a se simți imediat excluși. Aceasta este o alegere inteligentă. Dar odată ce terenul intră în imagine într-un mod mai mare, interfața începe să poarte mai multă responsabilitate. Nu mai este doar despre joacă. Devine despre organizare, planificare, randament și configurare. Pot înțelege de ce unii oameni se bucură de asta. pot vedea de asemenea de ce alții ar începe să simtă că gestionează un tablou de bord mai mult decât că trăiesc într-o lume.
ca să fiu sincer, nu cred că aceasta este doar o problemă a Pixelelor. Cred că aceasta este o problemă de gen pe care Pixele o gestionează mai bine decât majoritatea, dar tot nu poate scăpa complet. jocurile web3 încearcă întotdeauna să combine două stări mentale diferite. Jocurile vor flux. Sistemele de blockchain vor confirmare. jocurile vor ușurință. Logica portofelului vrea prudență. cele două stări de spirit nu se plac în mod natural.
Ce face Pixele corect este că partea de joc câștigă adesea în timpul nucleului. când cultiv, mă mișc, verific sarcinile sau fac o joacă obișnuită, interfața de obicei rămâne departe de calea mea. Aceasta este o adevărată forță. Pentru jucătorii noi, asta face ca jocul să fie mai puțin înfricoșător. pentru sesiuni mai lungi, ajută la reducerea oboselii. Pentru deținătorii de teren sau jucătorii mai adânci în economie, totuși, cred că straturile suplimentare vor părea în continuare mai grele în timp.
concluzia mea sinceră este destul de echilibrată. Cred că Pixele are una dintre cele mai gândite interfețe pe care le-am văzut într-un joc Web3. tabloul de bord și UI-ul din jur fac multă muncă liniștită pentru a face experiența să pară mai puțin ostilă, mai puțin zgomotoasă și mai jucabilă. asta merită credit......
în același timp, încă am simțit frecarea în moduri mici, dar reale. întreruperile din inventar se adună. Acțiunile grele pentru sistem rup starea de spirit. Unele părți se simt netede pentru că sunt construite ca un joc, în timp ce altele se simt încă ca și cum blockchain-ul a intrat în cameră și mi-a cerut să încetinesc.
Chiar și așa, am continuat să joc... Aceasta este probabil cea mai clară laudă pe care o pot oferi. nu pentru că interfața este perfectă, ci pentru că de obicei m-a ajutat să rămân în lume în loc să mă împingă afară. încă m-am găsit ținând un tab separat deschis din când în când, doar pentru a verifica detalii mai repede, și cred că asta spune totul. pixele m-au făcut suficient de confortabil pentru a rămâne, dar nu atât de fără cusur încât să uit că încă navigam într-un sistem Web3 sub sol.
