Vreau să încep prin a spune ceva ce mă face să mă simt puțin incomod: am spus odată într-un grup de prieteni că direcția sistemului de recompense în jocurile Web3 nu va funcționa deloc, motivul este foarte simplu, în istorie nu a existat un proiect care să fi realizat cu adevărat sustenabilitate, toate „câștigând în timp ce te joci” s-au transformat în cele din urmă în „câștigând în timp ce te prăbușești”. Am spus această frază cu o mare certitudine, pentru că am văzut suficiente cazuri, suficiente căi de prăbușire și suficiente „de data aceasta va fi diferit” care s-au dovedit a fi cu adevărat diferite - diferite în sensul că s-au prăbușit mai repede sau mai lent. Cercetare reală · Prioritate pentru supraviețuire, nu sunt genul de persoană care să fie ușor impresionată de povești, am nevoie de date, am nevoie de cărți de contabilitate, am nevoie de dovezi că pot supraviețui într-un mediu de confruntare real.
Apoi am început să studiez serios @Pixels Stacked, am realizat că trebuie să îmi corectez judecata. Nu pentru că povestirile lor sunt bune, ci pentru că lucrurile pe care le aduc nu sunt povești, ci înregistrări de operare. Peste 200 de milioane de recompense reale distribuite, peste 25 milioane de dolari venituri reale din jocuri, datele efective de funcționare ale celor trei jocuri: Pixels, Pixel Dungeons, Chubkins — aceste lucruri nu sunt valori estimate în white paper, ci cifre care au rezultat din evenimente care s-au întâmplat deja. Am o obișnuință în cercetare, aceea de a compara ce spune un proiect cu dovezile pe care le poate oferi, pentru a evalua distanța dintre cele două. La majoritatea proiectelor Web3, această distanță este de nivelul unui canion, dar la Stacked, această distanță este mult mai mică decât mă așteptam, ceea ce este motivul direct pentru care am trecut de la „suspect public” la „observator constant”.
Ceea ce mi-a schimbat cu adevărat judecata nu a fost doar existența datelor, ci un lucru pe care datele îl indică: acest sistem a supraviețuit într-un mediu real de confruntare. Sistemele de recompense Web3 se confruntă cu cea mai dură provocare nu pe partea tehnică, ci pe cea umană — roboți, conturi false, arbitraj, atacuri de tip witch, aceste lucruri vor apărea imediat după ce un sistem profitabil este implementat, iar majoritatea sistemelor cedează sub această presiune sau impun restricții din ce în ce mai stricte care blochează utilizatorii reali, lăsându-le astfel pe ambele părți nemulțumite. Stacked a trecut prin aceste provocări interne în Pixels și a supraviețuit, generând chiar date de venituri de 25 milioane de dolari. Aceasta nu este o chestiune de noroc, ci o victorie a designului sistemului sub presiune reală, iar această victorie nu poate fi creată în laborator, ci trebuie câștigată prin timp și utilizatori reali.
$PIXEL În cadrul acestei logici, acum înțeleg poziția astfel: este mediu de flux de valoare în întregul ecosistem Stacked. Companiile de jocuri injectează bugetul de creștere în sistem, iar jucătorii reali, prin comportamente de participare reale, își ridică acest buget sub formă de $PIXEL, cererea pentru $PIXEL provine din acest proces de flux în sine, nu din popularitatea unui singur joc. Pixels, ca un joc open-world desfășurat în jurul agriculturii, explorării și creației pe Ronin Network, a acumulat deja o bază semnificativă de utilizatori reali, acesta fiind începutul întregului ecosistem. Dar începutul nu este sfârșitul, Stacked a început acum să se deschidă pentru studiouri externe, dacă calitatea și ritmul integrării externe ating așteptările, cererea pentru $PIXEL se va transforma dintr-un volum de jocuri într-un volum de ecosistem, iar dacă această tranziție se produce, logica evaluării va suferi o schimbare fundamentală.
Trebuie să spun că păstrez întrebările mele, deoarece prioritatea pe viață nu este doar o expresie. Prima întrebare este: rata de retenție a studiourilor externe după integrarea în Stacked. A fi dispus să încerci o dată nu înseamnă că ești dispus să depinzi pe termen lung, adevărata valoare a produselor B2B trebuie validată prin datele de reînnoire ale clienților, iar în prezent nu am suficiente informații pentru a evalua aceste date. A doua întrebare este: stimulentele pentru deținerea $PIXEL sunt suficiente de puternice? Logica monedei de recompensă între jocuri este validă numai dacă jucătorii sunt dispuși să folosească $PIXEL pentru consum între diferite jocuri, nu doar să-l vândă imediat, iar dacă scenariile de consum nu sunt suficient de bogate, distribuția recompenselor va genera în final o presiune organizată de vânzare. Am aceste două întrebări în minte, voi continua să monitorizez datele relevante, iar când logica va începe să crape, voi spune imediat.
$PIXEL Momentan raportăm 0.00828 dolari, creșterea în ultimele 24 de ore +3.63%, maximul pe 24h a atins $0.00861, minimul $0.00745, volumul de tranzacționare 5.52 miliarde PIXEL, valoarea tranzacției 445.96 milioane USDT——volumul comparativ cu perioada anterioară s-a extins semnificativ, această schimbare de volum merită atenție. În structura mediei mobile, MA7 raportat la 0.00820 a depășit deja MA25 de 0.00798, MA99 se află în prezent la 0.00744 și continuă să crească, cele trei linii sunt în aranjament de tip bullish, de la minimul de $0.00685, recuperarea cumulată a depășit 20%. Acest @Pixels a lansat activitatea CreatorPad cu un premiu total de 15 milioane PIXEL, exclusiv pentru zona de limbă chineză 7.5 milioane PIXEL, termen limită 28 aprilie, numărul curent de participanți în zona de limbă chineză este 478. Studiu real · Prioritate pe viață, volumul și prețul se extind simultan, împreună cu aranjamentul celor trei linii bullish, această structură oferă o valoare de referință mai bună decât o simplă creștere a prețului, dacă se va putea menține MA7 fără a fi rupt este un semnal cheie pe care îl monitorizez constant.
În final, vreau să spun ceva ce ar putea face pe unii să se simtă inconfortabil, dar cred că trebuie spus: cel mai periculos lucru în această industrie nu sunt proiectele proaste, ci evaluarea proiectelor bune folosind logica proiectelor proaste. Am fost aproape să clasific Stacked în acea categorie de „încă un sistem de recompense Web3 care nu va avea succes” din cauza generalizării excesive a îndoielilor mele. Din fericire, obiceiul meu de a cerceta m-a determinat să consult registul înainte de a trasa concluzii, registrul mi-a oferit o răspuns diferit. Am scris acest proces nu pentru a recomanda ceva cuiva, ci pentru a lăsa un punct de referință de reflecție pentru mine și pentru alții care cercetează serios. Studiu real · Prioritate pe viață, judecata poate fi greșită, dar trebuie să fie o greșeală pe care ai reflectat cu adevărat, nu o greșeală conform spuselor altora.

