Autor: RMG Studio
Scopul unui joc finit este de a câștiga; scopul unui joc infinit este de a menține jocul pentru totdeauna.
-James P. Carse
Jocurile infinite sunt sfântul Graal al jocurilor web3 în ansamblu
Cu veniturile lunare ale Axie Infinity depășind 200 de milioane USD, jocurile Web3 au devenit rapid cea mai tare piesă din întregul domeniu Web3, cu mari speranțe din partea întregii industrii. Pentru că jocurile pot finaliza o transformare importantă de la speculație pură la consum și practic, iar baza de utilizatori a jocului este imensă, iar utilizatorii sunt, de asemenea, foarte receptivi la noile tehnologii. Așa că vedem că din 2021 până în 2022 vor fi lansate nu mai puțin de 1.000 de jocuri play-to-earn, iar doar în 2022, suma de finanțare a jocurilor Web3 va depăși 4,49 miliarde de dolari.
Cu toate acestea, Axie Infinity nu este un joc infinit. Aceste jocuri populare nu au scăpat de coșmarul spiralei morții.
P2E poate dobândi rapid utilizatori în stadiile incipiente, dar modul de a menține un joc în funcțiune pentru o lungă perioadă de timp, sau cu alte cuvinte, cum să creeze jocuri nelimitate în domeniul Web3, este cea mai mare problemă cu care se confruntă toți practicanții.
Aceasta este și problema care va fi discutată în centrul acestui articol și acțiunile pe care noi (Real Money Games Studio) le vom întreprinde pentru a face față acestei probleme.
Blocajul jocurilor Web3 nu este distractiv
Din păcate, nu am văzut prea multe inovații în proiectele existente pe piață și încă nu există o cale clară pentru a rezolva această problemă.
În afara P2E, majoritatea jocurilor doar port jocurile mature Web2 la Web3. Singura diferență este că elementele de recuzită ale jocului pot fi extrase în lanț și circulate sub formă de NFT.
Reprezentantul este 3A Games. Părerea lor este că motivul eșecului GameFi reprezentat de Axie este că calitatea jocului este prea slabă, nu poate fi jucată și este doar o schemă Ponzi speculativă. Așa că tind să fie studiouri care au avut succes în domeniul jocurilor Web2, cu experiență matură și capabilități de producție în industria jocurilor pentru a produce jocuri de înaltă calitate. VC sunt, de asemenea, dispuși să plătească pentru această poveste. Fondurile reprezentate de A16Z pariază adesea mai mult de 10 milioane USD pe un singur proiect.
Ciclul de producție al jocurilor 3A este lung, adesea mai mult de trei ani, așa că în prezent ne este dificil să judecăm dacă această cale este fezabilă prin feedback-ul realist al pieței. Dar am putea la fel de bine să facem un experiment de gândire, dacă aruncăm elementele de recuzită a jocului pe care Web2 le-a dovedit pe piață, va deveni un joc Web3 de succes, dacă este fezabil, să-l transformăm în mod direct economisi trei ani?
Majoritatea articolelor de joc nu pot fi tranzacționate, dar, din fericire, există un joc celebru care ne poate sprijini în acest experiment-CSGO (Counter-Strike: Global Offensive).
CSGO s-a născut în 2012, cu un număr stabil de utilizatori activi zilnic la 35 de milioane Este cu siguranță un joc distractiv. Și piața sa de tranzacționare este foarte activă, pe lângă steam (care aparține aceleiași companii-mamă ca CSGO, Valve), există nu mai puțin de 100 de platforme de tranzacționare. După comunicarea cu fondatorii unor platforme de tranzacționare, se speculează că volumul anual de tranzacționare al activelor de joc ale CSGO este de aproximativ 50 de miliarde de dolari.
Deci întrebarea este, dacă am turna articole CSGO în NFT, le-ați cumpăra?
——Nu o voi face, pentru că aprecierea nu este de așteptat suficient. Prețul recuzitelor rare ale CSGO menține o creștere moderată, dar rata anuală de 6% nu este, evident, suficient de atractivă pentru comercianții NFT. Ca să nu mai vorbim că există și riscul de declin.
- Dacă cineva se exagerează, atunci o voi face. Dar probabil că nu este o reținere pe termen lung.
——Nu o voi face, pentru că nu sunt jucător CSGO. Deci, să presupunem că, dacă ai fi jucător CSGO, l-ai cumpăra? Există o mare probabilitate ca acest lucru să nu se întâmple, deoarece platforma de tranzacționare a Web2 este mai matură decât Web3. Acum Web3 încearcă din greu să deschidă plăți în monedă fiat și conturi fără cuvinte, care sunt deja foarte mature în Web2, și nu există. nevoie ca jucătorii să meargă pe Web3 pentru a cumpăra.
Deși feedback-ul pe care l-am primit nu a fost pozitiv, am decis să realizăm acest experiment de gândire.
Cu toate acestea, când am pus-o în practică, am descoperit cea mai serioasă problemă. Toate elementele de recuzită din CSGO nu aveau o aprovizionare totală. Da, jucătorii au tranzacționat un „NFT” a cărui sumă totală este necunoscută și proiectul poate emite mai mult oricând. În Web2, toată lumea este obișnuită cu operațiuni de tip cutie neagră și informații opace. Cu toate acestea, pentru utilizatorii Web3, Total Supply nu este clar și a atins linia de jos.
Toate elementele de recuzită din CSGO sunt obținute prin deschiderea cutiilor de comori sunt aruncate aleatoriu în joc. Elementele de recuzită obținute prin deschiderea cutiilor de comori sunt sintetizate în elemente de recuzită cu o raritate mai mare. în elemente de recuzită de mare raritate. Aceste numere aleatoare sunt toate centralizate și pot fi modificate și controlate în orice moment, iar jucătorii le este greu să le perceapă după ajustare, deoarece jucătorii nu știu care este probabilitatea.
În astfel de circumstanțe, este greu de crezut că oficialii CSGO nu au manipulat piața pentru a menține stabilitatea sistemului economic.
Și dacă emiterea tuturor elementelor de recuzită și probabilitățile în toate jocurile sunt în lanț, Total Supply este deschisă și transparentă, activele sunt libere circulate și tranzacționate, iar metodele oficiale de manipulare centralizată nu sunt de folos, prețul de tranzacționare al CSGO va fi capabil sa-l mentina in direct?
Ceea ce jocurile Web3 trebuie să rezolve cel mai mult în prezent este Tokenomics sustenabil
De fapt, privind în urmă, capacitatea de redare este o capacitate industrială foarte matură în Web2. Dacă există un defect, cheltuirea banilor îl poate rezolva cu siguranță. Având atâția bani și talentul Web2, această problemă ar trebui rezolvată cu ușurință. Dar, evident, această direcție este greșită.
La urma urmei, redarea nu s-a schimbat de la Web2 la Web3. Cea mai importantă logică schimbată sunt activele. Da, ne întoarcem la logica clișeală a trecerii de la Internetul informațiilor la Internetul valorii.
Deci, partea schimbată este 1, adică activul este 1, iar jucabilitatea este doar 0 la sfârșit. Nicio cantitate de jucabilitate nu înseamnă mult până când problema activelor nu este rezolvată oficial. Prin urmare, este important să rezolvați rapid problema Tokenomics.
Până acum, singurele două proiecte GameFi care au ieșit cu adevărat din industrie și au atras atenția întregii industrii sunt Axie și Stepn. Motivul succesului lor vine de la Tokenomics. Motivul eșecului constă și în nesustenabilitatea Tokenomics.
Tokenomica pare foarte simplă, mai ales pentru mulți practicanți care au făcut planificare numerică pentru jocuri, ei vor crede subconștient că nu este mult diferit de planificarea digitală. Dar imuabilitatea regulilor, deschiderea și transparența informațiilor globale și, cel mai important, piața liberă pentru active, aceste schimbări i-au făcut pe planificatorii numerici și pe designerii de tokenomics ai jocului atât de diferiți încât au creat izolarea reproductivă.
Mai mult, designul Tokenomics trebuie să se potrivească și cu infrastructura blockchain actuală. Blockchain poate da naștere unor noi specii care nu există în lumea tradițională, cum ar fi împrumuturile flash. Cu toate acestea, din cauza limitărilor actuale de performanță, nu este potrivit pentru implementarea unor afaceri existente. De exemplu, AMM a fost propus cu mult înainte de nașterea blockchain-ului, dar abia în 2020 a devenit cunoscut de toată lumea datorită Uniswap și pentru că AMM este mai potrivit pentru infrastructura existentă a blockchain-ului decât pentru cartea de comenzi.
Faceți un joc doar cu Tokenomics - Jocuri cu bani reali
Multe companii de jocuri Web3 strâng fonduri și apoi investesc mulți bani în dezvoltarea jocurilor și în designul artistic, personal cred că nu merită în acest stadiu. Pielea (designul artistic și fundalul poveștii) este favorabilă înțelegerii utilizatorilor obișnuiți și ajută la atragerea mai multor oameni, dar, așa cum am menționat mai sus, este în cele din urmă 0 după 1, iar prima noastră sarcină este să rezolvăm problema lui 1.
Prin urmare, intenționăm să lăsăm deoparte abilitățile de operare, designul artistic, poveștile etc. și să realizăm o serie de jocuri doar cu Tokenomics. Prin feedback real din partea pieței, vom continua să iterăm și să explorăm Tokenomics potrivite pentru dezvoltarea durabilă a. Jocuri Web3. Primul joc este continuarea FOMO3D, World Boss.
Logica este foarte simplă, atât de simplă încât există chiar și un singur FT și nici un NFT.
Toți jucătorii luptă împreună cu șeful, 1 jeton = 1 HP.
După ce șeful este ucis, nivelul va crește, iar sănătatea șefului la noul nivel va crește cu 9%.
Jucătorul care îl ucide pe șeful va primi imediat înapoi 60% din jetonul de atac. În același timp, veți primi 8% din recompensa ucidere. Recompensa și 40% din jetonul de atac vor fi colectate după trei niveluri.
Până când șeful nu este ucis în timpul specificat, această rundă a jocului se termină și începe o nouă rundă. Ultimul participant lv va primi înapoi 100% din jetoanele de atac și va împărți fondul de premii.
Pentru o introducere mai detaliată a regulilor, vă rugăm să vizitați:
Regulă
Cred că mulți oameni se vor întreba, deoarece vom face un joc infinit, de ce să începem cu un joc care evident se va termina.
Deși Axie pare a fi un joc infinit, atunci când sistemul economic se extinde, bula ajunge la un anumit nivel, iar noi intrați și fonduri sunt insuficiente, nu există cale de întoarcere. Părțile de proiect, în general, nu au suficientă motivație pentru a continua construcția și au „datorii” uriașe pentru a continua construcția. În schimb, alegerea umană este de a începe noi proiecte. Deci ceea ce pare a fi un joc infinit este de fapt un joc finit.
Dar World Boss pare a fi un joc finit, cu limite clare pentru fiecare rundă. Dar tocmai pentru că fiecare rundă are un punct final, bulele acumulate în sistem vor fi eliminate la final și toată lumea va avea motivația să o ia de la zero.
Un joc finit cu runde infinite devine un joc infinit.
Jocuri cu bani reali este prima etapă a realizării jocului infinit
World Boss este doar începutul. Vom proiecta mai multe Tokenomics în viitor și veți vedea mai multă magie din combinația de Token și NFT. Pentru a se potrivi cu infrastructura blockchain actuală, RMG are și aceste cerințe pentru fiecare design de joc:
Complet în lanț
Doar fiind cu adevărat în lanț putem elimina slăbiciunile naturii umane, fără covor, fără informații din interior și să obținem deschidere, transparență și corectitudine completă;
Anti-bot
Acest lucru nu înseamnă că roboții nu pot juca jocuri, dar este posibil să dezvoltăm și o serie de roboți pentru a ajuta pe toată lumea să joace jocuri. Anti-bot folosește în principal proiectarea mecanismului pentru a face ca roboții să nu aibă avantaje față de oamenii obișnuiți, cum ar fi lipsa de avansare;
Și când acest tip de practică de Tokenomics devine stabilă, va fi ușor să-l transformi într-un joc pe care publicul îl poate înțelege prin simpla adăugare a unei mașini sau a unei cărți. Fiecare joc de skin este destinat persoanelor cu preferințe diferite și îi aduce în lumea Web3.
Cred că până atunci, va exista o erupție completă de jocuri Web3. Și World Boss este doar începutul, cu mai multe jocuri interesante pe drum.
Aceasta este misiunea RMG. LFG!
RMG Studio: Un incubator comunitar axat pe jocuri web3. Incubează doar jocurile complet în lanț cu modele economice bine concepute în joc. Primul joc al RMG Studio, World Boss, este programat să fie lansat în martie 2023.
RMG Studio: Un incubator comunitar care se concentrează pe jocurile Web3. Incubați doar jocuri complet în lanț cu modele economice de joc bine concepute. Primul joc al RMG Studio (World Boss) este programat să fie lansat în martie 2023.
