Improbable Worlds Ltd., care a fost una dintre firmele europene de jocuri video cu cele mai bogate finanțări în ultimii ani, susține că poate reduce decalajul dintre tehnologia blockchain și Metaverse, care sunt cele două tehnologii de care capitaliștii de risc sunt cel mai entuziaști în acest moment. . Drept urmare, susținătorii săi au promis aproximativ 150 de milioane de dolari noului proiect la care lucrează Improbable, care se numește M².

Tehnologia activată prin blockchain, care are pronunția fonetică „M Squared”, are potențialul de a permite multor lumi virtuale să comunice între ele. Potrivit Improbable, noua investiție plasează o evaluare de 1 miliard de dolari pe M² și este condusă de două companii care susțin Improbable de mult timp: Andreessen Horowitz și SoftBank Group Corp.

Este un nou început, deoarece Improbable generează Proiectul Blockchain, care au evaluat 1 miliard de dolari. Evaluarea firmei din Londra, Improbable, a crescut la peste 2 miliarde de dolari ca urmare a unui aflux de 550 de milioane de dolari din partea investitorilor pe o perioadă de 14 luni începând cu 2017. Improbable a declarat că M² este o entitate separată, în ciuda faptului că afacerea blockchain este evaluată la doar jumătate din această sumă.

Potrivit lui Herman Narula, co-fondatorul și directorul executiv al Improbable, precum și liderul M², cea mai recentă investiție este un pariu pe un viitor care este diferit de ceea ce făcea Improbable în trecut. Potrivit acestuia, compania a lucrat la tehnologia Web3, cercetare și dezvoltare și alte proiecte în ultimul an, iar acesta este rezultatul final al acestor eforturi.

Sprijină jocuri multiplayer online la scară largă

Improbable, înființată în 2012, dezvoltă software pentru a sprijini jocurile online cu multiplayer masiv. În ciuda sprijinului său financiar substanțial, firma a înregistrat o serie de eșecuri, inclusiv eșecul diferitelor jocuri care utilizează tehnologia Improbable și o rată ridicată de rotație a directorilor. Herman Narula a recunoscut că tehnologia inițială a companiei era costisitoare și greoaie de operat. El spune că operația a fost mai dificilă decât ar fi trebuit.

Morpheus, un nou produs introdus de Improbable în 2021, permite a peste 10.000 de jucători să coexiste în aceeași lume virtuală. De exemplu, Fortnite, un joc de luptă online cu peste 350 de milioane de utilizatori înregistrați, are o limită de 100 de jucători pentru fiecare sesiune de joc. Herman Narula spune că capacitatea de a avea mai mulți participanți într-o lume digitală ar ajuta la transformarea Metaversului în realitate.

În timp ce Improbable generează proiectul Blockchain, care au evaluat 1 miliard de dolari, este important de reținut că în Silicon Valley, Metaverse a devenit un slogan după ce Facebook și-a schimbat numele în Meta Platforms Inc. Criticii susțin că ideea este exagerată și nedovedită ca model de afaceri. Meta a anunțat o pierdere trimestrială de 3,3 miliarde de dolari din investițiile sale în Metaverse, iar acțiunile sale au scăzut cu 27% în februarie.

În proiectele lui Improbable pentru Metaverse, Morpheus și M² sunt integrate, permițând diferiților utilizatori să interacționeze și să se deplaseze în realitățile bazate pe blockchain. De asemenea, M² le permite jucătorilor să utilizeze jetoane nefungibile (NFT) care se referă la lucruri și produse virtuale, cum ar fi jucării sau îmbrăcăminte, în aceste medii virtuale.

Abordarea lui M² pentru a contracara riscurile multiple

Există riscuri asociate cu conectarea diferitelor jocuri. Axie Infinity, un joc de criptomonede de top, a fost piratat pentru 600 de milioane de dolari din cauza unei defecțiuni de securitate la un pod care leagă jocul de blockchain-ul Ethereum. Astfel de punți, potrivit lui Narula, sunt „o metodă destul de de bază” pentru conectarea blockchain-urilor, iar echipa sa își propune să publice o carte albă despre strategia de securitate cibernetică a M². Utilizarea NFT-urilor în jocurile video este un alt subiect dificil. Mulți jucători îi percep ca fiind o apucare de bani.

Reprezentanții Electronic Arts Inc., Square Enix Holdings Co. și Ubisoft Entertainment SA au fost huiduți la Conferința dezvoltatorilor de jocuri de luna trecută, după ce și-au exprimat interesul pentru NFT-uri sau și-au dezvăluit munca lor cu această tehnologie. Narula spune că, după ce au experimentat implementarea lui M², jucătorii pot simți altfel. Ar permite proprietarilor de articole virtuale să le transfere cu ușurință între jocuri. Narula spune că valoarea activelor pe care oamenii le achiziționează, le achiziționează sau le utilizează depinde de capacitatea lor de a fi transportate în alte locații.

O altă sursă de dispută este structura tranzacției M². Ca și în cazul multor alte investiții cripto, susținătorii vor câștiga în cele din urmă cantități mari de jetoane cripto care le oferă drepturi de vot în funcționarea rețelei. Pe lângă Andreessen Horowitz și SoftBank, runda a inclus investitori cripto-nativi, cum ar fi Digital Currency Group, Ethereal Ventures și CMT.

Influența sau, după unii, controlul capitaliștilor de risc asupra proiectelor Web3 poate intra în conflict cu etosul descentralizat. În cazul M², acordul nu va acorda investitorilor controlul majoritar al proiectului, potrivit Narula. În cele din urmă, în cuvintele lui Narula, ar fi reglementat de utilizatori, deoarece compania își propune să atingă un punct în care comunitățile care compun rețeaua au mult mai mult input. În timp ce Improbable generează un proiect Blockchain care a evaluat 1 miliard de dolari, firma își propune să atenueze toate aceste riscuri.