Piața de jocuri în lanț este încă una dintre zonele de piață cu cea mai rapidă creștere din afacerea Web3, iar numărul de portofele independente care sunt active zilnic poate ajunge uneori până la 800.000 în anumite perioade, în ciuda faptului că track-ul GameFi a fost semnificativ. pierderi. Game Space tocmai a organizat turneul inaugural al sectorului. Doar 200.000 de retweeturi interactive Twitter au fost trimise în favoarea evenimentului, în ciuda eforturilor Spinterlands, ImmutableX și Big Time. Peste 20.000 de jucători de jocuri blockchain s-au alăturat într-o săptămână, atrăgând interes. Sky Vee, o ancoră pentru jocul în lanț de milioane de niveluri, și alții au luat parte la transmisiunea în direct a evenimentului.
GameFi la scară largă de nivel AAA a înlocuit GameFi V1.0, care a fost întruchipat de Axie Infinity, ca fiind cea mai răspândită așteptare din industrie. Mulți anticipează că lansarea jocurilor în lanț de nivel înalt va rezolva problema faptului că jocurile în lanț Play-to-Earn timpurii nu au valoare de divertisment. Dar de ce lansările GameFi de calibru AAA sunt atât de rar după ascensiunea primei generații de jocuri în lanț de acum un an?
De ce este dificil să găsești jocuri GameFi AAA
Deși jocurile de tip lanț la scară largă de nivel AAA au fost solicitate în mod constant încă de la dezvoltarea GameFi, jucătorii de pe lanț sunt încă entuziasmați de jocurile de tip lanț de nivel superior, dar acum sunt prea multe tunete și ploi insuficiente. Numeroși editori de jocuri tradiționale renumiți, inclusiv Zynga și Ubisoft, au făcut declarații publice că se alătură Web3 și GameFi, dar nu au mai fost văzuți de ceva vreme.
Motivul este că Michael Cameron, CEO al Game Space, care a dezvoltat cândva primul joc MMORPG cu lanț de nivel AAA din industrie, „Bless Global”, a declarat că, în primul rând, ștacheta pentru dezvoltarea unui joc cu lanț de nivel AAA este incredibil de înaltă, iar doar echipele cu o finanțare de peste 50 de milioane de dolari americani s-ar putea încadra cu greu în această coadă. Printre principalele cauze se numără și ciclul lung de cercetare și dezvoltare, dificultățile în generarea de numerar și efectul pieței descendente.
A fost odată ca niciodată, când echipa lui Michael a introdus pe piață primul GameFi as a Service (GaaS) în efortul de a aborda problemele tranzacțiilor în buclă închisă și un prag ridicat de participare pentru primii clienți GameFi. Afacerea GameFi, în ansamblu, a fost afectată de răceala din timpul pieței negative, care a încetinit intrarea producătorilor tradiționali de jocuri și a împiedicat lansarea oricăror titluri noi interesante.
Un experiment întâmplător pe care Michael l-a efectuat în timp ce căuta corecții a dus la descoperirea unui domeniu complet nou: GameFi informal, modificarea în lanț a jocurilor ocazionale.
Jocul minor lansează de fapt un contraatac în timp ce jocul principal eșuează
Game Space a creat revizii în lanț ale unor mini-jocuri cunoscute, cum ar fi Merge Bird în 2022, ca proiect model pentru a demonstra dezvoltatorilor de jocuri cum să finalizeze transformarea în lanț în doar șapte zile. Acest lucru a fost făcut pentru a promova SDK-ul GameFi. Această acțiune modestă a atras, în mod neintenționat, aproape 20.000 de urmăritori pe Twitter-ul său oficial. Entuziasmul vechilor fani a fost reaprins de reforma în lanț a jocurilor mici, iar aceștia au început să se reverse pe platforma Game Space.
Jocul exploziv în lanț „Goat!” a fost lansat ulterior de Game Space. Goat! este bazat pe jocul tradițional de tip match-3. „Goat!” a debutat în prima săptămână. „Goat!” a început inițiative de distribuție online cu peste 50 de DAO-uri și organizații din întreaga lume, inclusiv BitKeep, Nawarat și Meta Galaxy, iar acest lucru a declanșat un punct culminant în națiuni precum India, Filipine, Vietnam și alte locuri.
„Goat! Goat!” este construit pe baza gameplay-ului tradițional de tip match-3 și încorporează avatare NFT clasice în stil Web3 ca elemente de joc. Atât abilitățile de operare complexe, cât și înțelegerea construirii de modele economice complexe nu sunt necesare pentru joc. Este cât se poate de simplu, fie că este vorba de bariera de acces, conținutul jocului sau modul în care se joacă.
După finalizarea unui nivel, jucătorii pot primi cutii blind care conțin diverse rarități, inclusiv aur, argint și alamă. Pe Piața NFT, se pot vinde cutii blind și se pot emite și USDT și NFT-uri Merge Bird de diferite niveluri.
Introducerea unui premiu aleatoriu în cadrul jocului „blind box” a stârnit considerabil interesul consumatorilor de a participa. Datele de pe Twitter indică faptul că „Goat! Goat!” a generat 1,5 milioane de NFT-uri Merge Bird, peste 2 milioane de „blind box”, peste 6 milioane de runde finalizate în total și un record istoric GameFi (modificare a unui lanț de jocuri mici).
Succesul neașteptat al jocului „Goat! Goat! Michael” a fost puternic inspirat de „[...]”. El a descoperit curând că mini-jocurile populare îmbunătățeau dramatic jocul în comparație cu jocurile care necesitau ca jucătorii să câștige aur prin joc, făcând din blockchain primul joc Once There Is cu o jucabilitate ridicată, o aderență ridicată și un cost minim.
Michael a început să joace mici jocuri doar pentru a câștiga, lansând „Magic Pot” și „MythMania” unul după altul. Dintre acestea, „Magic Pot” a devorat peste 1 milion de NFT-uri Merge Bird, devenind scenariul GameFi casual cu cea mai mare utilizare a resurselor.
În „MythMania”, stimulentul de tip blind box poate crește veniturile prin plăți cu un factor de zece, asigurând profitabilitatea continuă pentru întreaga platformă. Obținerea unui prag de rentabilitate și a unei creșteri susținute într-o piață în scădere este deosebit de neobișnuită, mai ales dacă platforma nu a lansat încă token-uri pentru stimulente pentru utilizatori.
De ce GameFi-ul casual poate sfida convențiile
Statisticile arată că există peste 4 miliarde de jucători de mini-jocuri în întreaga lume și că piața jocurilor casual va ajunge la 500 de milioane de dolari doar în 2022. Jocurile mici au avut întotdeauna multă putere din punct de vedere istoric.
Modelul economic este foarte simplu de construit, dar ciclul său de dezvoltare este scurt și dificil. Jucătorii de mini-jocuri reprezintă până la 77% din totalul utilizatorilor, iar numărul acestora este peste 1 miliard. Din păcate, piața mainstream îi ignoră frecvent.
Michael consideră că următorii factori sunt cauzele principale ale succesului Game Space în designul GameFi casual:
Jocurile light atrag o cantitate considerabilă de utilizatori și o fidelitate a acestora datorită a doi factori: în primul rând, sunt ușor de utilizat, versatile și capabile să satisfacă nevoile divertismentului fragmentat.
Aceasta este o caracteristică și un beneficiu al jocurilor GameFi casual în sine, spre deosebire de jocurile de nivel AAA care necesită activități complexe precum autentificarea și configurarea contului. Cu SDK-ul GaaS de la Game Space, este mult mai ușor pentru consumatori să se implice în jocuri blockchain, permițându-le să se conecteze folosind conturile lor Web2 obișnuite, inclusiv cele de la Google și Apple.
Al doilea este să alegi produse apreciate. Goat! trece de la „Merge Bird” la Goat! Michael a insistat asupra transformării mini-jocurilor actuale sau anterior apreciate în GameFi casual, de la „Melon Fusion”.
Capacitatea efectivă de producție se află pe locul trei. Toate modificările ocazionale ale GameFi sunt finalizate în prezent în termen de 7 zile datorită SDK-ului GaaS de la Game Space, acesta fiind un factor cheie în capacitatea echipei sale de a găsi noi oportunități de piață și de a face progrese semnificative.
Santosh, un jucător devotat al Game Space, a spus:
„Înainte, petreceam 1-2 ore pe Voodoo (o platformă tradițională de mini-jocuri Web2), după ce am descărcat Game Space nu am mai jucat niciun joc de pe alte platforme pentru că are toate mini-jocurile mele preferate. În afară de asta, pot câștiga și recompense zilnic. Mini-jocurile sunt cu adevărat o modalitate excelentă de a-ți petrece timpul și sunt prietenoase cu toată lumea.”
„Impactul cărămizilor de construcție” al GameFi asupra jucătorilor ocazionali
Santhosh a fost entuziasmat de „combinabilitatea” diverselor jocuri de pe Game Space, pe lângă mini-jocurile simple și distractive. El a declarat:
„Petrec 2-3 ore pe zi în cutia blind «Goat! Goat!», apoi o deschid de zece ori în «MythMania», de obicei, pot obține 10 USDT și 10~20 de nivel 1 Bird. Apoi sintetizez NFT-uri Bird de nivel 20 în «Merge Bird» și în final termin topirea în «Magic Pot». Ar putea exista încă o șansă de a obține 1~10 USDT aici. Deși există o taxă pentru deschiderea cutiei blind, practic o poți recâștiga.”
Combinarea mai multor GameFi-uri casual pare să ducă la un gameplay mai variat decât la un singur joc masiv. Reacția chimică cauzată de confluența aplicațiilor este, de asemenea, motivul pentru care DeFi a luat avânt în timpul celei mai recente perioade de creștere a pieței.
De exemplu, Uniswap a dezvoltat protocolul de bază al mecanismului AMM, care poate fi utilizat pentru a agrega veniturile din numeroase acorduri de creditare în platforme de creditare precum Curve și proiecte de tip „smart pool” precum YFI. Doar câțiva sau un număr mare de dezvoltatori lucrează la fiecare proiect, dar formatul enorm DeFi este alcătuit din elementele constitutive create de numeroase proiecte.
GameFi-ul casual al Game Space ilustrează perfect efectul de construcție: prin lansarea unei serii de GameFi-uri casual pentru a forma o matrice, fiecare GameFi casual are un set de scenarii independente de ieșire și consum, iar USDT-ul, elementele de joc, NFT-urile și intercomunicarea și conversia, cum ar fi Game Points (GP), formează o suprapunere eficientă. Activele obținute pot fi folosite oricând pentru a juca alte jocuri.
De exemplu, cutia blind din „Goat! Goat! The Merge Bird NFT lansat poate fi utilizată și în „MythMania” și „Merge Bird”.
Pe lângă faptul că permite suprapunerea gameplay-ului, integrarea numeroaselor jocuri consolidează modelul economic al sistemului general, evitând durata de viață limitată a unui singur joc, specifică erei Play-to-Earn.
„Proiectul Galaxy” va fi lansat de Game Space
Michael, care, fără să vrea, a „dat peste” startul ideal în 2023, a fost deschis în privința aspirațiilor sale tumultoase.
El intenționează să extindă GameFi casual la peste 10 modele în primul trimestru al anului 2023 și la 20 de modele în al doilea trimestru, după verificarea cu succes a modelului. El consideră că posibilitatea de joc oferită de platformă utilizatorilor ar crește enorm odată cu adăugarea fiecărui GameFi casual de tip boutique.
În prezent, Game Space este aproape de a atinge pragul de 100.000 de urmăritori pe Twitter. Până la sfârșitul acestui an, s-ar fi acumulat 1 milion de utilizatori prin metoda GameFi ocazională, ceea ce va pregăti terenul pentru creșterea exponențială a pieței în 2024.
Michael intenționează să extindă și mai mult capacitățile platformei, pe lângă propriul său GameFi casual. Game Space va invita echipe suplimentare de creație de jocuri mici să utilizeze rapid platforma ca parte a viitorului proiect Galaxy, pentru a oferi un gameplay mai actualizat și a profita de beneficiile de creștere ale GameFi casual.
Produsele de jocuri care se alătură „Proiectului Galaxy” trebuie să fie încă rafinate și profesionale, inovatoare și atemporale și, de asemenea, trebuie să fie suficient de populare și să ofere o experiență de joc bună. De asemenea, va investiga Social GameFi împreună cu DID și jocuri sociale orientate spre viitor, alături de colaboratori.
Michael și-a exprimat entuziasmul față de noul slogan al echipei, care este „să-i facem pe cei de la Web3 fericiți cu o oră în plus în fiecare zi”. El își trage puterea din acest lucru pentru a continua să lucreze neobosit.