Ce este Metaverse?
Metaverse este un concept dezvoltat din apariția unor tehnologii precum internetul, lumile virtuale și realitatea augmentată. Se referă la o conștiință și un spațiu virtual colectiv iterativ comun. Portofoliul de afaceri implică metaversul virtualului și al realității, cum ar fi experiența captivantă adusă de AR/VR, precum și afaceri în rețelele sociale extrem de interactive și gratuite.
Definiţia Metaverse
Nu există o definiție universal acceptată a ceea ce este un adevărat „metavers”, dar unele definiții susținute pe scară largă sunt următoarele:
„Metaverse” este o colecție de spații virtuale în care poți crea și explora alături de alții care nu se află în același spațiu fizic. Vei putea să stai cu prietenii, să lucrezi, să te joci, să înveți, să faci cumpărături, să creezi și multe altele.”
Metaverse este o rețea vastă de lumi și simulări 3D continue, redate live, care susțin continuitatea identității, obiectelor, istoriei, plăților și permisiunilor și poate fi experimentată sincron de un număr nelimitat de utilizatori, fiecare cu un sentiment personal al prezenței.
Matthew Ball, autorul cărții Metaverse Primer
Termenul Metavers este format din două cuvinte:
Meta: un prefix care înseamnă „mai cuprinzător”, „super” sau „calificat”
Vers: În Univers înseamnă univers.
Prin urmare, conceptul de metavers înseamnă „dincolo de universul existent” sau „univers virtual” pe scurt.
Metaversul este ca o lume de copiere care există paralel cu lumea reală. În această lume, aproape toate barierele din calea creativității au fost înlăturate prin instrumente sau funcții oferite de dezvoltatori.
Prin urmare, metaversul poate fi înțeles ca o lume digitală care combină aspecte ale rețelelor sociale, jocurilor online, realității augmentate (AR), realității virtuale (VR), internetului și criptomonedelor, permițând utilizatorilor să interacționeze folosind tehnologia VR.
Pe măsură ce Metaverse se dezvoltă, va deschide un spațiu online pentru interacțiunea utilizatorilor, care este mai multidimensional decât tehnologiile existente. Utilizatorii din Metaverse vor putea să se cufunde în spațiul în care există lumea digitală virtuală, mai degrabă decât să vizioneze doar conținut digital.
Cu Metaverse, vei putea face tot ce îți poți imagina, de la întâlnirea cu prietenii și familia, până la lucru, învățarea, jocul, cumpărăturile, crearea – cu experiențe complet captivante. Cele noi nu se potrivesc cu ceea ce credem despre computere sau telefoane în zilele noastre... În acest viitor, veți putea să vă teleportați în birou sub formă de hologramă, fără a fi nevoie să mergeți la birou, la un concert cu prietenii sau să ajungeți din urmă în camera de zi a părinților tăi”, a scris Zuckerberg în „Scrisoarea fondatorului, 2021”, lansată pe 28 octombrie.
Definirea unor caracteristici ale Metaversului
Dacă lumea virtuală urmează să devină un concept concret, ea trebuie să aibă anumite caracteristici care să o deosebească de experiențele existente de realitate virtuală izolate sau de lumi virtuale pure, care pot fi rezumate la următoarele caracteristici.
Expansiune în masă: Dacă metaversul este comparat cu universul, scara sa este infinită.
Interactiv: Spre deosebire de filme, ne putem scufunda în Metavers și interacționa cu el.
Redare în timp real: Indiferent dacă sunteți „online” sau nu, timpul din lumea virtuală trebuie să fie sincronizat cu timpul real.
Lumea virtuală 3D: Lumea din metavers este construită în spațiu 3D. Aceasta reprezintă „realismul” universului virtual.
Sincronitatea și continuitatea datelor: Lumea virtuală este actualizată și sincronizată în mod constant cu toți utilizatorii.
Număr nelimitat de utilizatori: Spre deosebire de jocurile video de astăzi, Metaverse este orientat către concepte mai mari și cu siguranță nu poate limita datele sau utilizatorii.
Prezența personală: Participanții sunt conștienți de prezența lor în Metavers, chiar și sub diferite forme.
Proprietate și economie: Alăturându-vă la Metaverse, veți avea anumite drepturi de proprietate (virtuale) și active care pot fi tranzacționate în economia acestei lumi digitale.
Exemplu de metavers
Un exemplu simplu de metavers este atunci când un utilizator poate intra într-un mall virtual gigant care poate găzdui o experiență multiplayer într-un spațiu virtual, poate cumpăra un singur articol digital și apoi vinde același articol digital câteva săptămâni mai târziu într-o lume virtuală complet diferită - sau poate pe Twitter sau eBay.
Filmul Ready Player One, lansat în 2011 și regizat de Steven Spielberg, este probabil cel mai bun exemplu vizual al conceptului de metavers pe care îl avem acum.
Cu toate acestea, există unele diferențe fundamentale între film și opiniile experților despre viitorul metavers, inclusiv faptul că în film există o singură platformă majoră, Oasis, care alcătuiește metaversul creat de compania ficțională de jocuri Gregarious Games.
Istoria metaversului
Deși termenul de metavers a apărut abia recent, de fapt, „metavers” a apărut cu mult timp în urmă (înainte de era internetului) în romanul științifico-fantastic al lui Neal. Stephenson „Snow Crash” în 1992. Stephenson a folosit termenul de metavers pentru a descrie succesorul realității virtuale a internetului, descris ca un loc în care oamenii pot comunica între ei printr-un spațiu cyberpunk.
Explozie metaverse
Punctul culminant a început la mijlocul lunii octombrie 2021, când CEO-ul Facebook, Mark Zuckerberg, a decis să schimbe numele companiei în Meta, la conferința Facebook Connect 2021.
Așadar, cu Mark Zuckerberg anunțând că Facebook va trece de la o „companie de social media” la o „companie Metaverse” și Epic Games (compania din spatele jocului Fortnite) strângând 1 miliard de dolari cu ambiția de a aduce jocul pe Metaverse, Metaverse a devenit acum cel mai tare cuvânt cheie din lumea tehnologiei în 2021.
Există beneficii pentru Metaverse?
Metaversul este un loc în care putem învăța, construi, ne jucăm, comunicam și colaboram eficient cu oricine de pe planetă. În același timp, face lumea un loc mai mic oriunde ne-am afla și, mai important, aduce mai multe oportunități.
Dacă este folosit corect, Metaverse poate aduce oamenii mai aproape ca niciodată, oferindu-ne noi oportunități de a ne conecta indiferent de diferențele de limbă sau locație. Acesta ar putea fi începutul unui nou mediu în care putem construi economii complet noi bazate pe distribuția valorii partajate. Fanii Metaverse-ului îl descriu drept începutul unei noi ere în care experiențele sunt construite de oameni pentru oameni în medii din ce în ce mai accesibile.
Cu toate acestea, există și probleme potențiale de rezolvat cu Metaverse, cum ar fi riscul ca să avem dificultăți de urmărire și prevenire a criminalității într-o lume descentralizată. Ca specie și comunitate globală, avem responsabilitatea de a valorifica capabilitățile Metaversului pentru totdeauna.
Este Metaversul durabil?
Metaverse a fost o oportunitate incredibilă și interesantă pentru mulți oameni. Mulți analiști cred că va crea o serie de noi oportunități sub forma unei noi economii, noi medii de lucru și noi oportunități de a conecta cu ceilalți. Cu toate acestea, ca orice tehnologie, Metaverse necesită o analiză atentă și o implementare pentru a fi cu adevărat durabilă.
Pentru a rămâne fideli acestor valori și pentru a asigura beneficii pe termen lung, oricine lucrează la viitorul metaversului trebuie să se asigure că urmează liniile directoare specifice. De exemplu:
Conștient de mediu: tehnologia pe care o folosim pentru a crea Metaverse are potențialul de a ajuta la crearea schimbărilor pozitive și la salvarea planetei. Cu toate acestea, trebuie să ne asigurăm că orice investiție în această tehnologie ține cont de nevoile mediului. De exemplu, companiile ar putea avea nevoie să ia în considerare cum să alimenteze centrele de date responsabile pentru mediul metavers.
Etica socială: Un concept de bază al Metaversului este că lumea digitală trebuie să fie deschisă tuturor. Nimeni nu controlează metaversul mai mult decât oricine altcineva. Cu toții merităm o voce și respect egal în Metavers. Moralitatea socială trebuie menținută în metavers.
Economie sănătoasă: Pe măsură ce lumea continuă să crească și să evolueze, Metaverse trebuie să susțină creșterea noilor economii și succesul continuu al celor existente. Un mediu metavers puternic nu ar trebui să beneficieze doar o parte a comunității din punct de vedere economic, ci și să ofere șanse egale pentru toți.
Construirea metaversului în mod responsabil și etic
"Vom lucra cu experți din guvern, industrie și mediul academic pentru a ne gândi la problemele și oportunitățile din metavers. De exemplu, succesul său depinde de construirea unei interoperabilitati puternice între servicii, astfel încât experiențele diferitelor companii să poată lucra împreună. De asemenea, trebuie să angajăm comunitățile pentru drepturile omului și drepturile civile încă de la început pentru a ne asigura că aceste tehnologii sunt construite în moduri incluzive și de abilitare."
Un metavers etic și durabil trebuie să fie construit în mod responsabil, bazat pe transparență și respect pentru intimitate. Metaverse se va baza pe un registru distribuit și descentralizat, care va putea verifica tranzacțiile și va îmbunătăți sentimentul nostru global de încredere.
Iată câteva domenii cheie în care vom colabora cu alții pentru a anticipa riscurile și a răspunde în mod corespunzător:
Oportunitate economică: Cum putem oferi oamenilor mai multe opțiuni, încuraja concurența și menținem economia digitală înfloritoare?
Confidențialitate: Cum putem reduce cantitatea de date pe care le folosim, cum putem construi tehnologie care să permită utilizarea datelor, să protejăm confidențialitatea și să oferim oamenilor transparență și control asupra datelor lor, indiferent dacă le dețin sau nu?
Siguranță și integritate: Cum menținem oamenii în siguranță online și le oferim instrumentele pentru a lua măsuri sau pentru a obține ajutor atunci când văd ceva ce nu le place
Echitate și incluziune: Cum ne asigurăm că aceste tehnologii sunt concepute în moduri incluzive și accesibile?
Construirea unui metavers puternic pentru viitorul tehnologiei înseamnă mai mult decât crearea celei mai captivante experiențe VR sau descentralizarea webului. Succesul Metaverse implică multe componente diferite, dintre care multe se vor baza pe capacitatea de a utiliza tehnologia și inovația într-un mod etic și responsabil.
Angajamentul Facebook față de Metaverse
Facebook a anunțat că a pus deoparte un program de investiții în valoare de aproximativ 50 de milioane de dolari pentru a se asigura că Metaverse este construit într-o manieră responsabilă. Bugetul va fi alocat instituțiilor și organizațiilor de cercetare, inclusiv Universitatea Națională din Seul și comunitatea Women in Immersive Tech.
Nu numai că, gigantul rețelelor sociale a anunțat și un plan de recrutare a 10.000 de lucrători high-tech în țări ale Uniunii Europene (UE), precum Germania, Franța, Italia, Spania și Polonia, pentru a dezvolta Metaverse în termen de 5 ani.
Cu toate acestea, conform observatorilor, Meta va avea nevoie de 10 ani pentru a dezvolta metaversul. Este prea devreme să spunem dacă Meta va avea succes în viitor.
Cine deține metaversul?
Deși nimeni nu deține Metaverse-ul în sine – așa cum nimeni nu deține internetul în prezent – există cu siguranță unii oameni sau organizații cu o influență deosebită în acest spațiu, cum ar fi Meta, Microsoft, Unity, Epic Games, Roblox și alte companii care doresc să facă parte din el, motiv pentru care investesc miliarde de dolari pentru a realiza visul SF.
Încercați să vă imaginați metaversul ca pe o planetă, dar fără limite și fără maestru. Toată lumea va participa la deținerea și construirea fiecărei părți a acesteia, iar aceste părți ale lumii vor fi în curând conectate între ele prin protocoale standard definite. Companiile mari și „tehnologia mare” vor modela și controla părți importante ale lumii. Acesta era considerat un pământ fertil, bogat în resurse neexploatate.
Crearea de straturi în Metaverse
Metaverse — O nouă generație de Internet constând din 4 straturi
Noua generație de sistem de rețea Metaverse constă din 4 straturi de bază, inclusiv:
Stratul de bază: baza conectivității, adică Internetul.
Stratul de infrastructură: În ceea ce privește infrastructura Metaverse, există câteva componente hardware care ne pot ajuta să obținem o experiență reală. Pe lângă componentele hardware, tehnologiile care alcătuiesc Metaverse sunt și ele pe acest strat (unele tehnologii pot fi numite blockchain, inteligență artificială, date mari...).
Stratul de conținut: în acest strat, vom oferi jocuri și aplicații care îi ajută pe utilizatori să se cufunde într-una sau mai multe lumi diferite pentru a obține cea mai vie experiență.
True Metaverse: Acesta este ultimul strat al Metaversului. Când stratul inferior se dezvoltă într-o anumită măsură, vom avea un adevărat Metavers.
Tehnologia din spatele Metaverse
Tehnologiile cheie în acest scop vor include dispozitive de interfață om-mașină, cum ar fi realitate virtuală (VR), realitate augmentată (AR), grafică multidimensională, simulare de inteligență artificială (AI), putere de calcul masivă, software și hardware pentru crearea avatarurilor utilizatorilor.
Blockchain și Criptomonedă
Tehnologia Blockchain oferă soluții descentralizate și transparente pentru dovada digitală a proprietății, colecție digitală, transfer de valoare, guvernare, accesibilitate și interoperabilitate. . În același timp, criptomonedele permit utilizatorilor să transfere valoare în timp ce lucrează și socializează într-o lume digitală 3D.
În viitor, criptomonedele ar putea încuraja oamenii să lucreze efectiv în metavers. Pe măsură ce mai multe companii trec la lucru la distanță din birourile online, vom vedea oportunități pentru locuri de muncă legate de Metaverse.
Realitatea virtuală VR și AR
Realitatea augmentată (AR) și realitatea virtuală (VR) ne pot aduce experiențe 3D captivante și realiste. Aceasta este poarta noastră către lumea virtuală.
La fel ca și conceptul metavers, VR creează un mediu virtual care este în întregime generat de computer. Utilizatorii pot explora acest mediu folosind căști, mănuși și senzori VR.
AR folosește caractere și elemente vizuale digitale pentru a transforma lumea reală. AR este mai ușor de utilizat decât VR și poate fi folosit pe majoritatea smartphone-urilor sau dispozitivelor digitale cu o cameră.
Inteligență artificială (AI)
Inteligența artificială poate procesa cantități mari de date la viteza fulgerului. Combinați cu tehnici de învățare automată, algoritmii AI pot învăța din iterațiile anterioare, ținând cont de datele învechite pentru a oferi rezultate perspicace și unice. Experții în inteligență artificială studiază posibilitatea aplicării inteligenței artificiale pentru a crea lumi virtuale vii și vaste.
În Metaverse, AI poate fi aplicată personajelor non-player (NPC) în diferite situații. Aproape fiecare joc are NPC-uri; fac parte din mediul de joc și sunt concepute pentru a exprima emoții și a răspunde la acțiunile jucătorului.
O altă aplicație potențială a AI este crearea de avatare metaverse. Utilizatorii pot folosi instrumente AI pentru a analiza imagini 2D sau scanări 3D pentru a crea avatare care par mai realiste și mai precise. Pentru a face procesul mai flexibil, AI poate fi folosită și pentru a crea diferite expresii faciale, coafuri, îmbrăcăminte și caracteristici, făcând oamenii digitale pe care îi creăm să pară mai vii.
Reconstrucție 3D
Una dintre provocările metaversului este crearea unui mediu digital cât mai aproape de lumea reală. Cu reconstrucția 3D, Metaverse este capabil să creeze spații naturale realiste.
Prin intermediul camerelor 3D speciale, putem transforma lumea reală într-un spațiu online, redând cu precizie modele 3D realiste ale clădirilor, locurilor și obiectelor reale. Datele spațiale 3D și imaginile 4K de înaltă definiție sunt apoi transferate pe un computer pentru procesare, creând o copie virtuală în lumea virtuală pe care utilizatorul o poate experimenta. Astfel de copii virtuale ale obiectelor din lumea reală sunt numite și copii digitale.
Internetul lucrurilor (IoT)
Una dintre utilizările IoT în Metaverse este să colecteze și să furnizeze date din lumea reală. Acest lucru va îmbunătăți acuratețea elementelor reprezentate digital. De exemplu, o sursă IoT ar putea schimba modul în care anumite obiecte Metaverse se comportă în funcție de vremea actuală sau de alte condiții.
Implementările IoT pot conecta fără probleme lumea 3D la o gamă largă de dispozitive din viața reală. Acest lucru permite crearea de simulări în timp real în metavers. Pentru a optimiza în continuare mediul Metaverse, IoT poate folosi, de asemenea, inteligența artificială și învățarea automată pentru a gestiona datele colectate.
Rețea 5G
Internetul este deja foarte dezvoltat acum, dar pentru a asigura o bună transmitere a conținutului de înaltă calitate și un număr mare de conexiuni, instituțiile de cercetare încă introduc în mod constant diferite tehnologii de internet care devin din ce în ce mai rapide și mai convenabile (un exemplu tipic este tehnologia actuală 5G).
Big Data
„Universul virtual” este un concept foarte ambițios care necesită cea mai avansată platformă tehnologică, cele mai puternice conexiuni și înființarea unei uriașe biblioteci de conținut. Această platformă de date mari necesită cu siguranță suportarea tehnologiilor și tehnicilor de procesare a datelor mari.
Aplicații metaverse în lumea reală
Iată câteva exemple ale modurilor în care companiile de astăzi folosesc platformele metaverse pentru învățarea la distanță sau pentru a crea noi produse și servicii.
Sport și divertisment
La compania de jocuri Unity, Peter Moore este șeful live streaming pentru sport și divertisment, care a lansat recent Unity Miracast. Platforma va reflecta sportul profesionist în timp real și în 3D. Camerele surprind sportivii pe teren, iar datele sunt folosite pentru a crea un geamăn digital. Prima transmisie 3D a fost o luptă între doi luptători de arte marțiale mixte filmată într-o arenă mică cu 106 camere.
Câteva filme pe tema #metaverse:
Tron – 1982: Tron a fost primul film metavers care a început tendința futuristă. Tron spune povestea unui programator de jocuri video care se confruntă cu o inteligență artificială care a fost folosită inițial ca software anti-hacking.
The Matrix: The Matrix este o poveste clasică „cyberpunk” care a popularizat conceptul de simulare digitală. Introduce conceptul de descărcare a conștiinței, a structurilor digitale și descrie modul în care avatarurile împuternicesc expresiile individuale care pot fi diferite în mediile digitale. Poate cel mai important, filmul explorează natura filozofică a construirii unui mediu utopic și provocările percepute asociate cu acesta.
(Avatar): (Avatar) este un film metavers care explorează lumea Pandorei plasând oamenii într-o simulare realistă a minții și corpului Na'vi. Tehnologia de a transfera conștiința umană unei alte specii este uimitoare. Avatar explorează acest concept și demonstrează capacitățile tehnologiei AR și VR. Două tehnologii principale alcătuiesc universul digital - metaversul. Filmul propune un viitor în care oamenii pot folosi avatarurile lor pentru a comunica între ei într-o altă dimensiune.
TRON: Legacy 2010: O actualizare de la Tron 1982 reprezintă o privire fascinantă și originală asupra modului în care computerele ar putea crea o viziune a metaversului. Reprezintă conceptul original de „spațiu cibernetic” imersiv și ceea ce înseamnă pentru participarea umană. Tron a făcut, de asemenea, o treabă interesantă, arătând cum interacțiunea om-calculator poate fi o caracteristică de bază a mediului metavers.
Ready Player One: Ready Player One este adesea considerat un film care „explicează ce este un metavers?” Deși se presupune că o singură companie va controla totul.
Wreck-it Ralph: În Wreck it Ralph 1 & 2, răufăcător de jocuri video Ralph pornește în căutarea pentru a deveni un tip bun după ce sa obosit să fie un răufăcător. Căutarea lui pentru o poveste eroică face în cele din urmă ravagii în jocurile video. Ralph se poate muta pe internet, de la un joc la altul, și poate demonstra conectivitatea potențială în metaversul jocurilor.
Câteva jocuri metaverse tipice:
Minecraft 2011: un joc open world în care poți folosi resurse pentru a crea instrumente, a construi clădiri și a-ți crea propria lume, precum și a interacționa cu alți jucători prin intermediul funcțiilor. Caracteristici și moduri de joc diferite.
GTA V: În modul multiplayer al jocului, puteți interacționa cu mulți alți jucători și puteți efectua multe activități comerciale sau de comunicare diferite.
Roblox 2006: Un joc care permite jucătorilor să fie creativi cu numeroasele instrumente oferite de dezvoltatori. Acceptați experiența VR și stocați date în cloud. Și să ofere un sistem de stimulente economice special pentru jucători.
Sandbox (SAND) – 2012: Sandbox este o lume virtuală în care utilizatorii pot construi și monetiza experiențe de joc în rețeaua Ethereum, cu simbolul SAND în centrul său. Jucătorii pot crea active digitale sub formă de NFT (traduse aproximativ ca jetoane schimbabile), pot transfera aceste active pe piață și le pot integra în joc cu Game Maker.
Axie Infinity – 2018: Axie Infinity este o aplicație de jocuri video online bazată pe NFT, dezvoltată de Mavis. Jocul folosește criptomonede bazate pe Ethereum AXS și SLP. Potrivit DappRadar, Axie Infinity este în prezent cea mai scumpă serie NFT. Interesant, Axie Infinity s-a dovedit a fi o salvare pentru mulți șomeri din Filipine în timpul pandemiei de COVID-19. Oamenii joacă jocul pentru a câștiga NFT ca recompense și pentru a le răscumpăra pentru profituri mai bune. Jocuri precum Axie Infinity sunt în creștere în popularitate datorită profiturilor uriașe recente. De fapt, este rezonabil să considerăm Axie Infinity ca un punct luminos în industria jocurilor NFT.
Illuvium: este un joc de rol în lume deschisă dezvoltat pe blockchain-ul Ethereum. Premisa de bază a jocului se învârte în jurul explorării vastei lumi virtuale din el. Scopul principal al jucătorului în joc este să colecteze entități puternice cunoscute sub numele de „Iluvial”. Cu toate acestea, cel mai mare lucru care face ca Illuvium să fie unul dintre cele mai bune jocuri metaverse este că nu a fost lansat încă. Cu Illuvium programat să fie lansat în primul trimestru al anului 2022, jocul a atins o capitalizare de piață de 1 miliard de dolari. Cele mai multe discuții despre Illuvium arată exemple tăiate din experiențele reale de joc. Pasionații de Metaverse au verificat că calitatea grafică superioară și jocul captivant sunt cele mai importante momente ale Illuvium.
Fortnite: În lista celor mai bune 10 jocuri metaverse din 2021, cel mai izbitor nume este Fortnite, care este și unul dintre cele mai populare jocuri. Fortnite: Salvați lumea, Fortnite: Battle Royale și Fortnite: Creative sunt cele trei moduri de joc disponibile. În joc, o furtună teribilă ucide 98% din populația Pământului, lăsând supraviețuitorii în seama zombiilor.
Sănătate
Medicii sunt printre primii care folosesc AR pentru colaborare. Căștile de realitate mixtă de la Microsoft permit, de asemenea, profesioniștilor medicali din întreaga lume să colaboreze la aproape orice procedură chirurgicală din secolul 21. Astfel, chirurgii pot folosi HoloLens, gesturi și comenzi vocale Microsoft pentru a afișa imagini 3D din scanări, pentru a accesa datele pacientului și pentru a comunica cu alți profesioniști. Acest control hands-free este un avantaj hardware semnificativ pentru medici și alți profesioniști din domeniul sănătății.
tren
NASA folosește AR și VR pe stația spațială pentru a controla de la distanță roboții sau pentru a finaliza sarcinile de întreținere cu suport AR. Într-un anumit proiect, astronautul Scott Kelly a folosit o cască Microsoft HoloLens pentru a se antrena pe ISS și a se pregăti pentru misiuni viitoare. În timpul acestor teste, un controlor de misiune de pe Pământ a redat vederea lui Kelly printr-un set cu cască și a cartografiat imaginile 3D afișate pe ecranele HoloLens ale astronauților.
Potențialul viitor al metaversului
Potrivit Bloomberg (20 iulie 2021), se așteaptă ca capitalizarea pieței Metaverse să atingă 800 de miliarde de dolari până în 2024. Piața globală a dispozitivelor de realitate virtuală va crește cu peste 50% în acest an, cu un total de 9 milioane de dispozitive estimate să fie livrate, potrivit firmei de cercetare IDC. Până în 2025, acest număr ar putea ajunge la 28,7 milioane de dispozitive. În mai, o versiune digitală a unei genți Gucci s-a vândut cu peste 4.100 de dolari pe Roblox, o platformă de jocuri populară printre copii - mai scumpă decât versiunea fizică.
Participarea celor mari
De când Facebook a trecut de la conceptul de rețele sociale la lumea virtuală, o serie de nume mari din industria divertismentului, jocurilor, modei și alte industrii... s-au alăturat cursei în această lume ultra-virtuală.
Când Facebook a decis să-și schimbe numele în Meta, a văzut Metaverse drept „succesorul internetului mobil”. În 2014, Facebook a achiziționat producătorul de căști de realitate virtuală Oculus VR pentru 2 miliarde de dolari. Facebook are, de asemenea, o rețea de socializare cu peste 3 miliarde de utilizatori, emitând criptomoneda Diem pentru a înlocui proiectul anterior Libra (2020). Ei au stăpânit tehnologiile de bază ale metaversului, cum ar fi Social, VR/AR, blockchain, big data, IoT, AI etc. și sunt gata să construiască un univers virtual paralel.
măr
De asemenea, se spune că Apple se pregătește să „cleargă calea” pentru a lansa un dispozitiv similar. Potrivit unor surse, ochelarii inteligenți „Apple House” ar trebui să coste în jur de 2.000 de dolari. Acestea sunt dispozitive entry-level pentru utilizatorii care doresc să se alăture experienței „metaverse”.
Speculațiile privind dezvoltarea tehnologiei portabile AR și VR de la Apple nu sunt noi. Există cel puțin din 2013. CEO-ul Tim Cook însuși pariază pe tehnologia purtabilă, când primele semne sugerează că produsul este o achiziție bună.
Apple a construit o companie în jurul unui set de valori de bază, inclusiv dezvoltarea experienței clienților și a încrederii. Dar când vine vorba de încrederea în tehnologia Metaverse, își va menține Apple în continuare monopolul?
Deși Apple rămâne în urmă cu Meta (Facebook), Alphabet (Google) și alții în cursa pentru lansarea primelor dispozitive AR și VR, Apple nu întârzie niciodată la petrecere.
Gigantul Google s-a alăturat cursei Metaverse devreme prin achiziționarea multor companii de tehnologie conexe și dezvoltarea de dispozitive hardware și software, cum ar fi Google Glass, Google Cardboard, Google ARCore...
Google a stârnit o nebunie pentru căști în Silicon Valley când a lansat Google Glass în 2013. Experimentul a fost nepopular, dar Google nu a renunțat.
În 2020, Google a achiziționat North, un startup axat pe ochelari AR ușori, care au fost succesorul spiritual al Google Glass.
De asemenea, Google a înființat Google Labs, care se poate concentra pe dezvoltarea AR/VR. Google dezvoltă o nouă cască AR numită „Project Iris”.
Microsoft
La câteva zile după ce Facebook și-a redenumit Meta într-un efort de a construi spații virtuale pentru consumatori și companii, Microsoft se alătură cursei pentru a construi Metaverse în interiorul echipelor. Anul viitor, Microsoft va aduce platforma sa de colaborare cu experiență virtuală Mesh direct în Microsoft Teams. Face parte din efortul mai mare al companiei de a încorpora realitatea mixtă, HoloLens lucrând cu întâlniri și apeluri video la care oricine se poate alătura prin intermediul unui avatar animat. Microsoft a pus bazele acestui impuls când a achiziționat AltspaceVR în 2017.
Baza de jucători Minecraft a crescut vertiginos de când Microsoft a achiziționat Mojang Studios, dezvoltatorul jocului, pentru 2,5 miliarde de dolari în 2014. Potrivit statisticilor, jocul a avut 131 de milioane de utilizatori activi lunar în 2020, iar numărul de utilizatori a depășit 141 de milioane în 2021. Minecraft este cel mai vechi concept al jocului care se potrivește cel mai mult și cel mai deschis din lume. Jocul atrage în continuare un număr mare de utilizatori și are un mare potențial de a se transforma într-un joc de lume virtuală.
Microsoft a fost prima companie importantă de tehnologie care a lansat un set de căști AR complet funcțional cu HoloLens în 2016. Cel mai notabil client HoloLens este armata SUA. Microsoft a câștigat o afacere de 22 de miliarde de dolari la începutul acestui an pentru a vinde guvernului 120.000 de HoloLens personalizate, astfel încât soldații să le poată folosi pentru a „crește letalitatea”.
Se crede că achiziția Activision Blizzard pentru 68,7 miliarde de dolari (se așteaptă să fie finalizată până la sfârșitul anului fiscal 2023) va ajuta Microsoft să aprofundeze metaversul. În special în domeniul jocurilor de noroc, Microsoft a crescut de la o companie de software la a treia companie de jocuri din lume după Sony și Tencent.
Odată cu achiziționarea Activision și a celor 10.000 de angajați din studiourile sale, Microsoft va deveni a treia cea mai mare companie de jocuri din lume după venituri. Microsoft va achiziționa toată proprietatea intelectuală (IP) a Activision, inclusiv Call of Duty, Candy Crush Saga, Overwatch, Diablo și Warcraft.
Președintele Microsoft Satya Nadella și Phil Spencer (CEO de Microsoft Gaming) au declarat că Microsoft consideră că marile comunități de jocuri din jurul jocurilor sale, cum ar fi Minecraft și Halo, sunt importante pentru a ajuta la realizarea conceptului de metavers - un domeniu pe care compania îl urmărește. Prin urmare, achiziționarea Activision va ajuta Microsoft să construiască o comunitate de jocuri mai mare și mai dedicată pentru a-și crea propriul metavers.
„Când ne gândim la viziunea metaversului, credem că nu va exista un singur metavers centralizat și, de fapt, nu ar trebui să existe”, a spus Nadella. „Avem nevoie de mai multe platforme metaverse și de ecosisteme puternice pentru conținut, comerț și aplicații.”
În același timp, (The Guardian) a comentat că mișcarea Microsoft arată că jocurile vor deveni centrul de dezvoltare al companiei în viitoarea lume virtuală, mai degrabă decât echipamente sau software ca alți concurenți.
Microsoft investește, de asemenea, foarte mult în servicii cloud, sperând să devină un element indispensabil al lumii virtuale și este de așteptat să fie listat în 2022.
Samsung
Ca și alți giganți ai tehnologiei, Samsung s-a alăturat rapid cursei Metaverse cu căștile sale de realitate virtuală, Samsung Gear VR (lansat în 2015) și Samsung Gear 360 (2016-2017).
După 5 ani fără actualizări, Samsung părea să se fi retras din cursă, dar recent Samsung a făcut o serie de noi declarații care au șocat piața:
Samsung a anunțat că va accepta NFT-urile pe televizoarele inteligente cu produse MicroLed, Neo QLED și The Frame în 2022.
Samsung investește 25 de milioane de dolari în startup-ul Metaverse DoubleMe din Coreea de Sud. Principalele produse DoubleMe includ TwinWorld, Aqua! Prin TwinWorld, Plasma...
Samsung colaborează cu platforma ZEPETO de la Naver Z pentru a se alătura Metaversei cu lumea sa VR numită „Casa mea”
Dreamground, țara minunilor de realitate augmentată de la Samsung este acum deschisă în Hollywood Park din Los Angeles. (sursă)
Noul magazin Samsung 837X a fost lansat în ianuarie 2022 pe blockchain-ul virtual Decentraland.
Prin Samsung Next, Samsung a furnizat capital de risc pentru multe proiecte legate de Metaverse (VR, NFT, blockchain, jocuri VR...), inclusiv Axie Infinity, Dapper Labs, Metaplex, Forte, Wolf3d, VeeR, Theta Labs, The Sandbox și SuperRare.
Se poate observa că Samsung este înaintea multor concurenți în cripto, blockchain și metavers. De asemenea, este posibil ca în viitor, Samsung să-și creeze în curând propriul univers virtual numit Metaverse, concurând direct cu gigantul Facebook.
Roblox
Pe măsură ce evenimentul s-a desfășurat, CTO Roblox, Daniel Sturman, a spus într-o postare: „Pe lângă crearea de instrumente și sisteme care maximizează productivitatea dezvoltatorilor, creăm și oportunități. Mai multe oportunități pentru toată lumea de a construi economii virtuale. „Avem 1,3 milioane de dezvoltatori și creatori care câștigă Robux, principala monedă în Roblox. În acest an, se așteaptă să câștige 500 de milioane de dolari din munca lor. ”
Roblox și rivali precum Microsoft, Nvidia, Unity Software, Epic Games și acum Facebook încearcă să ia o parte din plăcintă în cursa pentru a construi un univers virtual datorită potențialului său comercial vast.
Nvidia
Nvidia a îmbrățișat și Metaverse cu entuziasm. Pentru a promova platforma Omniverse, cel mai valoros dezvoltator de cipuri din lume a organizat un eveniment digital cuprinzător în aprilie 2021, iar chiar și CEO-ul Nvidia, Jensen Huang, a efectuat o simulare digitală.
Netflix
Netflix începe să profite de valoarea supermarketului digital după ce l-a angajat pe Mike Verdu ca vicepreședinte pentru dezvoltarea jocurilor (după cum a raportat The Verge). Netflix a achiziționat o serie de proprietăți intelectuale (IP), de la filme la jocuri și poate folosi aceste mărci pentru a genera o gamă mai largă de experiențe bogate și soluții de comerț electronic. În ultimul timp, compania de streaming de filme a arătat un interes din ce în ce mai mare pentru divertismentul captivant și ofertele de realitate virtuală (VR).
Tik Tok
ByteDance, compania care deține TikTok, a intrat deja în metavers – achiziționând un startup axat pe VR numit Pico. Această achiziție amintește multor oameni de achiziția Oculus de către Facebook în 2014 și este de așteptat să declanșeze un nou val în domeniul VR în China.
Disney
Pe 10 noiembrie 2021, directorul executiv al Walt Disney (DIS.N), Bob Chapek, a declarat că conglomeratul de divertisment se pregătește să facă un salt tehnologic în lumea realității virtuale, pentru prima dată când dezvoltatorii vor putea vedea lumi create de scriitori de science fiction. Într-un interviu acordat CNBC, Bob Chapek a imaginat Metaversele Disney ca pe o extensie a serviciului de streaming Disney printr-un nou tip de povestire pe care l-a numit „pânză holografică”.
Tencent Holdings
Pe 3 septembrie, cea mai mare companie de jocuri din China, Tencent Holdings, a înregistrat două mărci comerciale, „Timi Metaverse” și „Kings Metaverse”, deschizând calea pentru viitorul serviciului său de mesagerie QQ și al jocului online Honor of Kings. De asemenea, compania a lansat Wave ca platformă muzicală online, aducând noi tendințe muzicale în China.
Jocuri epice
Epic Games, creatorii popularului joc Fortnite, este unul dintre liderii în producerea de conținut metavers. Compania tocmai a primit o investiție de 1 miliard de dolari de la partenerii săi pentru a construi un super univers.
Nike
Potrivit CNBC, Nike tocmai a solicitat câteva mărci comerciale noi care indică intenția sa de a produce și vinde bunuri virtuale (încălțăminte și îmbrăcăminte). Pe lângă noile înregistrări de mărci comerciale, Nike caută și talent în acest domeniu. Potrivit postărilor de locuri de muncă ale Nike, compania a postat recent un loc de muncă pentru un designer virtual de materiale pentru încălțăminte, printre alte poziții de design virtual.
Tokens.com
Pe 18 octombrie, compania blockchain Tokens.com Corp a anunțat achiziția unui pachet de 50% din acțiunile Metaverse Group. Metaverse Group este descris ca fiind „una dintre primele companii imobiliare bazate pe NFT din lume”.
Compania are un portofoliu bogat, inclusiv active imobiliare virtuale NFT bazate pe blockchain, cum ar fi Decentraland, Somnium Space, The Sandbox, Cryptovoxels și Upland. „
Alte companii
Pe lângă companiile menționate mai sus, Roblox Corp., Unity Software Inc., Snap Inc., Autodesk Inc., Amazon Com Inc., Tencent HLDGS LTD, Sea LTD, Intel, Qualcomm, Alphabet, Coinbase, Electronic Arts, Samsung, Adobe, Alibaba, PayPal și Square concurează și ele pentru a se alătura Metaverse.
Proiecte metaverse remarcabile
Proiectul Decentraland
Decentraland este o lume digitală online care combină elemente sociale cu criptomonede, NFT și imobiliare virtuală. Proiectul de realitate virtuală se bazează pe platforma Ethereum, unde utilizatorii pot cumpăra, vinde și construi infrastructură. Acesta este chiar considerat un „micro-oraș” atunci când este posibil să stabiliți întâlniri virtuale, să faceți cumpărături, să vizionați muzică, să vă relaxați sau să faceți orice doriți.
Ca și în alte jocuri blockchain, NFT-urile sunt folosite pentru a reprezenta colecții cosmetice. Sunt folosite și pentru loturi de teren, 16x16 metri de teren, pe care utilizatorii le pot cumpăra în joc folosind criptomoneda MANA. Toate acestea se combină pentru a crea o cripto-economie complexă.
Proiect Sandbox
Sandbox este un joc dezvoltat pe Ethereum unde îți poți crea, partaja, câștiga și gestiona activele fără a trece prin vreun operator de joc. Utilizatorii Sandbox pot opera liber, rupând toate barierele jocurilor tradiționale. Proiectele din joc includ VoxEdit, NFT Marketplace, Game Market și Land.
Criptomonedele luptă pentru șansa de a intra în industria jocurilor de noroc, iar unul dintre ele, The Sandbox, a devenit recent celebru după lansarea unui supermarket virtual de produse imobiliare numit Land NFT.
La fel ca în lumea reală, investitorii pot cumpăra active și își pot dezvolta proprietățile, iar utilizatorii pot crea avatare și se pot întâlni, lucra și se pot juca în ele.
La începutul anului 2021, The Sandbox a anunțat că primul lor val de vânzări publice de TERENURI a doborât veniturile record pentru NFT, la aproape 3 milioane de dolari.
Până la începutul lunii noiembrie 2021, The Sandbox a anunțat că a strâns 93 de milioane de dolari într-o rundă de finanțare condusă de SoftBank, una dintre cele mai mari firme de investiții din lume.
Proiectul Second Life
Second Life este un joc comercial 3D din lumea virtuală, cu plată, dezvoltat în 2003 de Linden Lab, o companie din San Francisco, California, fondată de Philip Rosedale, fost director de tehnologie al RealNetworks.
Deși a fost dezvoltat de aproape 20 de ani, Second Live a atras odată mai mult de 1 milion de rezidenți virtuali, dar există multe limitări în tehnologie și tehnici. Pe măsură ce Metaversul explodează, oamenii din spatele Second Life sunt de acord și încearcă să ne aducă atenția înapoi asupra lumii lor virtuale: „Angajamentul de a îmbunătăți dezvoltarea unui Metaverse și diversitate creative, cuprinzătoare și inovatoare”, se numără și fondatorul Second Life, Philip Rosedale.
Proiectul are, de asemenea, o piață NFT pentru schimbul de obiecte de colecție. Expoziția virtuală prezintă diverse proiecte din ecosistemul blockchain pentru ca utilizatorii să le exploreze și cu care să interacționeze.
Proiectul Bit.Country
Spațiul este atât de vast și nemărginit, încât doar Metaversul îl depășește. Bit Country este o lume complet descentralizată în care puteți crea lumi virtuale cu caracteristici unice, cum ar fi monede, reguli, blocuri sau elemente NFT sub formă de active digitale.
Bit.Country & Metaverse.Network este o platformă blockchain și un ecosistem pentru super-universuri virtuale, jocuri și aplicații distribuite generate de utilizatori. Bit.Country este construit folosind Substrate pe ecosistemul Polkadot. Cu o rețea și un protocol deschis pentru guvernare, comunitatea este încurajată să folosească Metaverse.
În Bit.Country, utilizatorii își pot crea propriile lumi, iar protocolul îi încurajează să creeze un metavers. În care proprietarul are puterea de a crea reguli, reglementări, ceasuri, monede și chiar NFT-uri sub formă de active digitale.
Lumea mai sălbatică
Wilder World este un artist descentralizat DAO (organizație autonomă descentralizată) în care artiștii și colecționarii pot partaja și discuta între ei. În același timp, este și o piață care oferă lichiditate pentru NFT.
Wilder World este de fapt un metavers cu mai multe straturi, astfel încât poate oferi multe aplicații diferite pentru a ajuta la îmbunătățirea experienței de utilizare a participanților. Acesta este primul proiect format din platforma Zero Protocol. În același timp, Wild World oferă o experiență largă de utilizator NFT, care atrage o gamă largă de colecționari și jucători digitali.
Proiectul Star Atlas
Star Atlas este un joc VR bazat pe conceptul de construcție spațială viitoare 2620. Prezintă o grafică extrem de clară și o combinație de blockchain moderne și tehnologii financiare descentralizate.
Acesta este un joc care poate distra jucătorii și poate profita de pe urma jetoanelor NFT tranzacționate în el. Jocul stabilește o economie și o proprietate sigură în lumea virtuală.
Teren virtual
Aqarchain.io așteaptă cu nerăbdare acest lucru și și-a lansat terenul virtual NFT AqarLand. Virtual Land este geamănul digital al lumii reale. Utilizatorii care achiziționează toate sau o parte din activele imobiliare listate pe Aqarchain pot obține aceeași porțiune de teren virtual pe AqarLand.
Nakhwa a explicat: "AqarLand va permite cumpărătorilor să revendice teren virtual la același preț cu care ar investi în imobiliare. Investitorii vor putea promova acest teren prin proprietăți de vânzare pe piață. Piața de active va avea o ofertă limitată, oferind astfel utilizatorilor o oportunitate unică de a achiziționa active valoroase care completează activele virtuale."
AqarLand Asset Market a anunțat că va crește cu 500 de milioane de dolari până în primul trimestru al anului 2022. Nakhwa a adăugat: „Am mapat activele din lumea reală în lumea virtuală”.
Aqarchain.io adoptă o abordare a jocurilor pentru dezvoltarea terenului virtual în AqarLand, deoarece companiile de jocuri de noroc pot folosi teren virtual pentru vânzare, la fel ca vânzarea proprietății de pe acest teren ca NFT. „S-ar putea să fi observat că terenul virtual valorează mult mai mult decât bunurile din lumea reală”, a spus Nakhwa. "Utilizatorii pot plasa proprietăți pe terenul lor și le pot vinde în lumea virtuală, obținând mai mult profit din investiția lor. Nu există nicio bule în prețul terenurilor virtuale, deoarece randamentul terenului virtual este mai mare, mai ales când începeți să includeți segmentul de jocuri."
Viitorul metaversului
Evenimentul Facebook a fost cea mai puternică declarație de până acum cu privire la crearea unui metavers unificat. Ceea ce este deosebit de interesant este că giganții tehnologici precum Apple, Microsoft și Google au participat în secret la această competiție cu mulți ani în urmă, dar nimeni nu a făcut oficial o declarație puternică la nivel global ca aceasta. Metaversul Facebook.
Cu ajutorul metaversului susținut de cripto, oferit de proiectul stablecoin al Facebook. Mark Zuckerberg a menționat în mod explicit planurile sale de a folosi proiectul Metaverse pentru a sprijini munca de la distanță și pentru a îmbunătăți oportunitățile financiare pentru oamenii din țările în curs de dezvoltare. Proprietatea de către Facebook a platformelor de social media, media și criptomonede îi oferă Facebook un avans, deoarece combină toate aceste lumi într-una singură.
Viitorul Metaserve este aproape sigur, deoarece aproape toate cele mai mari companii de tehnologie de pe planetă au investit masiv în el.
În timp ce un singur metavers unificat poate fi departe de a se întâmpla, asistăm la evoluții care ar putea duce la crearea lui. Nu suntem siguri când se va realiza de fapt un metavers unificat. Dar, între timp, putem deja experimenta proiecte asemănătoare Metaversului care apar din ce în ce mai mult în viața noastră de zi cu zi.
Piața potențială a metaversului
Potrivit Bloomberg, piața Metaverse este estimată a avea o valoare de aproximativ 800 de miliarde de dolari până în 2024. Piața globală a dispozitivelor de realitate virtuală va crește cu peste 50% până în 2022, potrivit firmei de cercetare IDC. Se preconizează că vor fi livrate un total de 90.000 de dispozitive. Până în 2025, acest număr ar putea ajunge la 28,7 milioane de dispozitive. În mai, o versiune digitală a unei genți Gucci s-a vândut cu peste 4.100 de dolari pe Roblox, o platformă de jocuri populară printre copii - mai scumpă decât versiunea fizică.
Provocări și limitări
Pe lângă potențialul viitor promițător menționat mai sus, există și câteva obstacole pentru Metaverse, deoarece este încă în stadiile incipiente de dezvoltare. Un Metaverse complet funcțional va dura probabil ani și o investiție uriașă în cercetare. Potrivit experților, riscurile potențiale asociate cu Metaverse includ riscuri de securitate cibernetică, tehnologie proprietară și control de către jucători mari.
Limitele software-ului, tehnologiei și echipamentelor nu sunt încă gata. În plus, Metaverse necesită, de asemenea, putere de calcul și un număr mare de ingineri, designeri și administratori pentru a menține funcționarea Metaverse. În același timp, metaversul ar putea beneficia de o rețea de orașe inteligente care acceptă o infrastructură de calcul puternică.
O altă provocare este autentificarea și controlul conținutului. Actorii rău intenționați sau chiar roboții pot intra într-o lume virtuală și pot pretinde a fi o persoană. Ei pot folosi acest lucru pentru a-și deteriora propria reputație sau pentru a frauda alți utilizatori.
O altă provocare este în jurul confidențialității. Metaverse se bazează pe dispozitivele AR și VR pentru a oferi o experiență captivantă. Aceste tehnologii au capabilități încorporate de cameră și identificatori unici care pot duce la dezvăluirea neintenționată a informațiilor personale.
„De ce au nevoie oamenii să facă schimb pentru a se alătura Metaversului?”
Dezvoltarea metaversului provoacă încă multe controverse și opinii diferite. Experiența utilizării Metaversului va aduce noi probleme societății. Vor deveni utilizatorii atât de cufundați în lumea virtuală încât să uite realitatea? Adolescenții în creștere devin dependenți de această lume virtuală și petrec prea mult timp în ea? În plus, mulți oameni pot profita și de acest lucru pentru a produce „droguri digitale” care creează dependență pentru profit.
În viitor, Metaverse va fi în continuare o tehnologie pe care multe companii învață să o construiască și există încă multe necunoscute despre această tehnologie la care nu au primit răspuns.
Ce valoare va aduce cursa metaversului?
„Metaversul este virtual, dar valoarea sa viitoare este incomensurabilă”
Metaverse ne va ajuta să facem multe lucruri pe care internetul nu le poate face. Experiențele VR de astăzi ne permit să turăm proprietăți de la distanță, iar agenții imobiliari pot folosi Metaverse pentru a aduce potențiali clienți într-o casă 3D care este aproape de scara produsului real. Clienții pot vizita noua casă fără a părăsi cea veche.
Cu Metaverse, tehnologia ajută la digitizarea fiecărei clădiri și loc și îi ajută pe călători să călătorească oriunde stând pe o canapea mică. Metaversul poate fi aplicat în continuare în tratamentul medical.
Pe măsură ce Metaverse crește, una dintre cele mai interesante domenii cu cel mai mare potențial este marketingul de brand și activitatea în rândul comunităților de creatori de conținut și influenți. De-a lungul timpului, pe măsură ce mai mulți oameni se mută în lumea virtuală, mărcile vor trebui să-și dezvolte și ele prezența – creând gemeni digitali. Vom vedea magazine precum Nike, Gucci, Dior etc. în spațiu virtual unde putem merge digital acolo, să cumpărăm și să deținem genți autentice prin avatare.
„Ce trebuie să schimbe oamenii atunci când participă la Metaverse?”
Mai mult, dezvoltarea metaversului rămâne controversată. Experiența utilizării metaversului va aduce noi probleme societății. Utilizatorii vor avea un sentiment captivant ca și cum ar trăi direct în lumea virtuală, de unde vor uita de realitate. Adolescenții care sunt în stadiul lor de creștere pot fi afectați negativ de imersiunea în lumea virtuală. În plus, mulți oameni îl pot folosi și pentru a crea „droguri digitale” care creează dependență.
Pe de altă parte, un metavers complet funcțional ar dura probabil ani și costuri uriașe de investiții în cercetare. Potrivit experților, riscurile potențiale asociate cu Metaverse includ riscurile de securitate cibernetică, politicile legale și riscurile tehnologice care pot fi monopolizate și controlate de jucători mari.
Este Metaverse o revoluție tehnologică?
În ciuda faptului că au fost salutați ca următoarea revoluție tehnologică, poate că cei mari au supraestimat Metaversul sau este prea devreme pentru a spune. În primul rând, ne putem uita la cazul Facebook, care și-a schimbat oficial numele în Meta pe fondul unei serii de crize de relații publice și a sporirii aplicării drepturilor, confidențialității și criptomonedei. Mișcarea ar putea fi pur și simplu o strategie de a atrage atenția publicului către Metaverse ca o modalitate de a reîmprospăta marca.
Cu toate acestea, în realitate, rasele metaverse au existat de mult timp așa cum este descris în articol și nu sunt noi în lumea tehnologică. Apoi, apariția lumii Metaverse a coincis cu explozia dispozitivelor de realitate virtuală VR/AR, a NFT-urilor și a criptomonedelor, care sunt și astăzi controversate.
Obstacolul care face dificil ca metaversul să facă suficient progres este politica. Legislatorii nici măcar nu au abordat problemele puse de rețelele sociale în sine, cu atât mai puțin o altă societate virtuală. Cel mai tipic exemplu este că monedele virtuale precum Bitcoin sau monedele de joc nu au fost acceptate pe scară largă după mulți ani. Se poate spune că Metaverse este doar o evoluție a acestor platforme existente, cu scopul de a legitima lucrurile.
Câțiva termeni tehnici despre Metaverse
Există mulți termeni noi de care poate nu ai auzit când s-a născut Metaverse, cum ar fi: birou Horizon, întâlnire virtuală... Iată câțiva termeni pe care ar trebui să-i cunoști:
Meatspace: Aceasta este lumea fizică în care majoritatea dintre noi ne petrecem cea mai mare parte a timpului.
Cyberspace: este un concept care descrie tehnologii digitale larg interconectate. "Această expresie datează din primul deceniu al popularității Internetului. Se referă la lumea cibernetică ca o lume „autonomă", separată de realitatea cotidiană. Termenul este folosit acum pentru a descrie sfera mediului tehnologic global, adesea definit ca reprezentând o rețea mondială de infrastructuri interdependente de tehnologie a informației, rețele de telecomunicații și sisteme de procesare a computerelor.
Cyberpunk: Cyberpunk este un subgen al science-fiction care tinde să se concentreze pe „combinația dintre low life și high technology” într-un cadru retro-futurist, inclusiv realizările tehnologice viitoare precum inteligența artificială și cibernetica, însoțite de colapsul sau dezintegrarea societății.
Realitate asistată: se referă la orice tehnologie care permite unei persoane să vadă un ecran și să interacționeze cu acesta folosind comenzile mâini libere. Dispozitivele reale se încadrează în această categorie.
Realitatea virtuală (VR): Aceasta este o experiență captivantă care necesită utilizarea unei căști. Există jocuri VR care transportă utilizatorii în lumi diferite și cursuri de formare stabilite în lumea reală.
Augmented Reality (AR): Această tehnologie folosește lumea reală pentru a construi și a aplica tehnologia de simulare pe computer pentru vizualizare. Un exemplu real este un comerciant care folosește realitatea augmentată pentru a descrie cum va arăta o canapea nouă în camera de zi a unui client.
Realitate mixtă (MR): Acest termen descrie o vedere a lumii reale cu obiecte virtuale adăugate care arată și se comportă ca obiecte reale. Astfel, utilizatorii pot interacționa atât cu obiecte virtuale, cât și cu obiecte reale.
Multivers: Acest termen se referă de obicei la definiția generală a multor universuri separate care funcționează independent unul de celălalt. Cu tehnologii actuale precum: tehnologia internetului, rețelele sociale Facebook, Minecraft, Instagram, Twitch, Roblox, Fortnite, Discord și toate celelalte rețele sociale și jocuri virtuale în care oamenii pot socializa, distra și cumpără. În teorie, Metaversul ar putea aduce toate aceste multiversuri laolaltă într-un singur loc și să ofere noi experiențe pentru utilizatori.
Blogosfera: blogosfera este formată din toate blogurile și conexiunile lor. Termenul implică faptul că un blog există împreună ca o comunitate interconectată (sau ca o colecție de comunități interconectate) sau ca un serviciu de rețele sociale în care scriitorii de zi cu zi își pot exprima opiniile.
Terraformarea este procesul ipotetic de modificare intenționată a atmosferei, a temperaturii, a topografiei suprafeței sau a ecologiei unei planete, luni sau alt corp ceresc pentru a se asemăna cu mediul Pământului și a-l face locuibil pentru viața ca Pământul.
Concluzie
Cred că lumea virtuală mai are un drum lung de parcurs până să poată pătrunde în fiecare colț al vieții fiecăruia. Datorită multor obstacole legale și hardware, Metaverse este încă doar un concept viitor, nu o perioadă de boom. Cu toate acestea, nu putem nega potențialul investițional al marilor jucători, indicând faptul că universul virtual poate deveni o industrie de un trilion de dolari în viitor. Un spațiu pentru afaceri, divertisment și comerț, este un loc ideal pentru a lucra și a face bani.
