Scris de: Frank, PANews

Pe 26 septembrie, jocul ecologic TON Hamster Kombat, care pretinde că are 300 de milioane de jucători, a lansat oficial un airdrop tokenul său ecologic HMSTR a fost, de asemenea, listat pe mai mult de o duzină de platforme, inclusiv Binance, OKX, Bybit, Gate.io și. Schimburile Bitget sunt online.

Hamster Kombat a creat cea mai mare bază de utilizatori de airdrop de până acum, dar ca și în cazul rezultatelor după alte airdrops mari, există îndoieli constante din partea comunității. Mulți utilizatori au raportat că au primit doar jetoane în valoare de 1 USD după luni de muncă grea, iar imaginile care au circulat au arătat că există mulți roboți evidenti, dar au primit o cantitate mare de jetoane. Utilizatorul care a muncit din greu pentru a-și rade părul a făcut din nou o rochie de mireasă pentru echipa de proiect? Și cine este câștigătorul din spatele acestui festin airdrop cu sute de milioane de utilizatori care participă?

Suma medie de airdrop este de doar 3 USD, iar regulile vrăjitoarelor sunt puse la îndoială

Odată cu acumularea masivă de utilizatori, modul de a emite airdrops a devenit cea mai mare problemă pentru Hamster Kombat. Airdropsele anterioare la scară largă, cum ar fi Jupiter și Zksync, au avut milioane de utilizatori, iar puțini au avut mai mult de 10 milioane de utilizatori. În special pentru un proiect precum Hamster Kombat, nu a fost proiectat niciun mecanism anti-vrăjitoare în faza incipientă și au fost implicate un număr mare de studiouri de ridicare a părului. Dacă mecanismul de identificare a vrăjitoarelor nu funcționează, va dăuna unui număr mare de vrăjitoare utilizatorii. Judecând după rezultate, Hamster Kombat a susținut oficial că numărul de utilizatori a ajuns la 300 de milioane, iar numărul de utilizatori care au fost în cele din urmă eligibili pentru investiții aeriene a fost de 131 de milioane și au fost găsite aproximativ 2,3 milioane de adrese de vrăjitoare.

Emiterea totală de jetoane HMSTR este de 100 de miliarde, iar proporția acestui airdrop este de 60%. Pe baza acestui calcul, numărul total de airdrops este de 60 de miliarde. Calculat pe baza a 130 de milioane de utilizatori, numărul mediu de airdrops per utilizator este de aproximativ 458 de jetoane, care este de aproximativ 3,2 USD pe baza unui preț de 0,007 USD.

Judecând după date, valoarea de piață a HMSTR este de aproximativ 440 milioane USD, ceea ce este mai mică decât 640 milioane USD la începutul lansării DOGS și, de asemenea, mai mică decât valoarea de piață de 1 miliard USD la începutul lansării NOT. Se poate observa din aceasta că valoarea de piață a Hamster Kombat nu a câștigat mai mult premium datorită celor peste 100 de milioane de utilizatori ai săi. piaţa a devenit mai interesată de produse similare, de asemenea, interesul. Prin urmare, valoarea token-urilor alocate fiecărui utilizator este mai mică.

Desigur, comunitatea este nemulțumită de acest rezultat. Utilizatorul @roe1527 s-a plâns pe Twitter că a participat timp de 109 zile și, în cele din urmă, a primit jetoane în valoare de aproximativ 17U, care mai trebuie deblocate în loturi. @roe1527 a comentat în cele din urmă: „Poate că nu-ți pasă prea mult de acest airdrop, dar trebuie să respecți și roadele muncii oamenilor. Este prea întuneric și reputația va fi cu adevărat proastă”.

După lansarea regulilor de airdrop, PANews a scris și un articol „Distribuția de jetoane provoacă probleme, iar jocul de hamster „Hamster Kombat” cu un pistol fascia de foc a jignit în continuare jucătorii”, menționând un jucător poreclit Timbo care a spus că este aproape din începutul După ce am jucat acest joc, am jucat aproximativ 4-5 ore pe zi timp de două luni și am câștigat aproximativ 500 de jetoane (doar 3,5 dolari SUA).

Partidele de proiect, lanțul public TON și schimburile vor deveni cei mai mari câștigători?

Pe lângă utilizatori, părțile de proiect, schimburile și lanțul public TON sunt toate câștigătorii acestei cele mai mari airdrop.

Privind lanțul public TON, datele arată că numărul de adrese din lanțul public TON a crescut cu 30 de milioane din septembrie, o creștere de aproximativ 50%. Iar Fundația TON a anunțat recent pe canal că numărul portofelelor active lunare în TON a ajuns la 10 milioane, un nivel record.

Datele ecologice ale TON arată o creștere exponențială, în principal datorită exploziei mai multor jocuri mici. Numărul său de adrese la începutul lunii iunie a fost de doar 27 de milioane. Potrivit raportului Binance, din 12 septembrie, numărul de link-uri pentru portofel Hamster Kombat și TON era de 55 de milioane.

Un număr mare de utilizatori pot aduce, de asemenea, o mulțime de venituri din publicitate pentru Hamster Kombat. Hamster Kombat are în prezent aproximativ 60 de milioane de abonați la canalul său TG, aproximativ 37,6 milioane de abonați la contul său de Youtube și 14,2 milioane de abonați pe Twitter. Un astfel de trafic uriaș reprezintă un activ realizabil pe orice platformă. Și canalul oficial TG al lui Hamster Kombat a început să accepte publicitatea foarte devreme. Conform CPM-ului minim (costul pe mie de afișări) Telegram de 2 euro, și pe baza celor 50 de milioane de vizualizări ale celui mai recent anunț Hamster Kombat, veniturile din această reclamă ar trebui să fie de cel puțin 100.000 de euro, ca să nu mai vorbim de canalul Hamster Kombat. împins aproape în fiecare zi, iar acest venit poate ajunge la zeci de milioane de dolari.

Pe lângă partea de proiect și ecosistemul TON, acest airdrop a lui Hamster Kombat a declanșat și un război pentru schimburi similare cu DOGS înainte. Bursele precum Binance, OKX, HashKey Global, Bitget etc. au lansat activități de tranzacționare sau airdrop pentru jetoanele HMSTR. În această rundă de competiție a fluxului de capital, Binance a devenit cel mai mare câștigător.

Începând cu 27 septembrie, adresele HMSTR ale Binance reprezentau aproximativ 18%, ceea ce o face cea mai mare proporție dintre bursele majore, urmată îndeaproape de Bybit, OKX și altele. Potrivit datelor CMC, volumul de tranzacționare al HMSTR în ultimele 24 de ore a depășit 1 miliard de dolari, ocupându-se pe locul 12 dintre toate jetoanele de pe rețea, volumul de tranzacționare al Binance Exchange a reprezentat aproape jumătate, ceea ce o face cea mai mare piață după lansarea HMSTR. Cu toate acestea, încă nu este clar câți utilizatori noi va aduce Hamster Kombat la schimburi. Anterior, Ben Zhou, fondatorul Bybit, a prezis și el într-un interviu cu Wu Shuo că noul efect de atracție al hamsterului ar putea începe să se diminueze. Judecând după datele de pe lanț, există doar 214.000 de adrese de deținere a jetonelor HMSTR.

Privind înapoi la traiectoria de creștere, am folosit metode de redare a jocului și de deviere a traficului pentru a crește numărul de abonamente și pentru a ne poziționa pe primul loc în lume.

Succesul Hamster Kombat este un caz atipic. În martie 2024, Hamster Kombat a creat un canal și a lansat jocul pe TG fără știri despre investiții sau fundal explicit. PANews a fost primul mijloc de presă din comunitatea chineză care a raportat despre joc. Când PANews a observat jocul în luna mai a acestui an, au existat puține discuții pe Twitter. La acel moment, conduse de Notcoin, au apărut o serie de mini-jocuri bazate pe clicuri în ecosistemul TON și toate au câștigat un trafic bun cu ajutorul deturnării traficului Notcoin Hamster Kombat a fost unul dintre ele. Alte jocuri mici care au dominat traficul în același timp cu Hamster Kombat includ Tapswap, Catizen și alte jocuri.

În luna mai, Hamster Kombat avea 15 milioane de utilizatori, ceea ce era mai mic decât Tapswap (20 de milioane de utilizatori), dar canalul său TG era deja pe locul trei în lume. În lunile următoare, Hamster Kombat a pretins că are 300 de milioane de utilizatori, iar canalul său TG are în prezent 69 de milioane de abonamente, situându-se pe primul loc în lume.

Privind înapoi la motivul pentru care Hamster Kombat este popular, s-ar putea datora, în principal, jugabilității sale excelente. Spre deosebire de alte jocuri cu clic, Hamster Kombat are, de asemenea, un joc de clic pentru a acumula monede de aur . Este un joc de management virtual, deci depășește alți concurenți în ceea ce privește jucabilitatea.

Un alt motiv pentru creșterea rapidă este echipa și metodele sale perspicace de gestionare a traficului. Mecanismul de joc al Hamster Kombat introduce și mecanisme precum invitarea prietenilor și urmărirea conturilor de rețele sociale pentru a câștiga puncte. Diferența este că Hamster Kombat a lansat un program de știri zilnic, iar parolele pentru recompense mari zilnice sunt ascunse în aceste programe. Jucătorii trebuie să vizioneze videoclipul sau să găsească parola în zona de comentarii a rețelelor sociale. Acest lucru nu numai că a permis fanilor rețelelor sociale de la Hamster Kombat să crească rapid, dar a câștigat și un număr mare de vizualizări reale, ceea ce a condus și la mai multe recomandări de la algoritmul platformei de socializare . rol cheie.

În general, succesul Hamster Kombat a deschis idei noi pentru multe părți de proiect. În comparație cu sumele mari de finanțare și jocul de airdrop, atrage utilizatorii prin capacitatea de a juca și așteptările de airdrop traficul activelor realizabile (cum ar fi conturile individuale de rețele sociale). Cu toate acestea, în comparație cu airdrops-urile anterioare care aduceau adesea zeci de mii de profituri, această metodă de distribuire a mai multor oameni și mai puțină carne nu este recunoscută de Partidul Lu Mao, iar sărbătoarea airdrop-ului poate dispărea pentru totdeauna.