Microsoft a încercat să monopolizeze piața sistemelor de operare pentru computere în anii 1990, Google a fost acuzat că și-a folosit puterea pentru a-și favoriza propriile produse și servicii și a fost amendat de UE (4,5 miliarde de euro) pentru abuz de poziție dominantă, Facebook a fost acuzat că își folosește datele pentru a influența alegerile, fiind amendat de UE (1.200 de milioane de euro) pentru că nu a protejat confidențialitatea utilizatorilor săi.

⚠️ Stimate cititor, informațiile afișate mai sus nu sunt un joc. Supravegherea, inegalitățile sociale, manipularea informațiilor sau monopolul absolut sunt doar câteva dintre pericolele cu care ne confruntăm. De asemenea, vă pun o întrebare: sunteți conștient de cantitatea de informații personale pe care o partajați în fiecare dintre rețelele dvs.? Te-am citit în comentarii ⚠️

Fiind conștient de încercarea Microsoft din anii 90, nu trebuie să fii foarte inteligent pentru a vizualiza viitorul când vorbim despre Metaverse și ecosistemul său. Este o nouă oportunitate pentru companii de a prelua totul, este un curs de obstacole condus de companii mari precum protagoniștii din articol și multe altele.

Evident, aceasta nu este o cale ușoară și nu este suficient să ai bani. Este nevoie de minți strălucitoare, la fel cum într-o armată nici aici totul este forță brută. O strategie clară trebuie să fie pe masă pentru a câștiga nu doar o bătălie, ci și războiul. Și aici avem mai multe armate precum și câțiva arbitri care se uită la tablă.

Să vedem :

Deși nu toate sunt acolo, le avem pe cele mai puternice. Prin capitalizarea bursieră și prin investiții și dezvoltare acestea ar fi. Bineînțeles că există și alte companii precum Snap Inc., Unity, Roblox și multe altele, dar îmi place să le las deoparte pentru că le numesc „FACILITATOR”.

Facilitatorii pentru mine sunt acele companii care se ocupă să adauge tehnologiile sau să le aplice ca cineva care asezonează o salată. Diferența cu cele arătate mai sus este că aceștia sunt creatori de lumi, ecosisteme complete care merg dincolo de un joc video sau o aplicație AR.

T.S

TIM SWEENEY „THE GOOD ONE” (CEO #Epic Jocuri)

Dintre cei 3 protagoniști ai acestei povești, Tim este, fără îndoială, cel bun. Viziunea lui ca unul dintre principalii apărători ai Metaversului este cu adevărat pozitivă. Sweeney și-a exprimat convingerea că Metaverse va fi o platformă deschisă, descentralizată, unde utilizatorii își vor deține propriile date și experiențe. De asemenea, a subliniat importanța interoperabilității, adică capacitatea utilizatorilor de a se mișca liber între diferite lumi virtuale.

În opinia sa, Metaverse ar putea fi folosit pentru a îmbunătăți educația, asistența medicală și comunicarea. De asemenea, crede că acest lucru ar putea crea noi oportunități economice pentru creatori și dezvoltatori.

Dar, din moment ce fiecare este proprietarul cuvintelor lor, folosind hemeroteca am reușit să adun câteva dintre frazele lor cheie în ultimii doi ani:

  • În 2021, Sweeney a spus că metaversul este „evoluția naturală a internetului”.

  • În 2022, Sweeney a spus că metaversul va fi o platformă deschisă și descentralizată, că interoperabilitatea este esențială și că va aduce cu sine un impact profund asupra societății. Ce concluzie tragem din asta? Pentru început, este deschis colaborărilor, blockchain și creării unui ecosistem grozav.

Vom vedea de-a lungul timpului că există adevăr în toate acestea, dar a făcut și câțiva pași care ar reafirma toate acestea:

În aprilie 2022, Epic Games a anunțat o rundă de finanțare de 2 miliarde de dolari, menită să-și accelereze planurile pentru metavers. Investiția a inclus o investiție de 1 miliard de dolari din partea Sony Group și KIRKBI, holdingul din spatele LEGO Group.

  • The Walt Disney Company: Compania americană de divertisment a anunțat în noiembrie 2022 un acord cu Epic Games pentru a crea experiențe metaverse pentru proprietățile sale intelectuale, cum ar fi Marvel și Star Wars.

  • Nike:  Compania de îmbrăcăminte sport a anunțat în februarie 2023 o colaborare cu Epic Games pentru a crea experiențe metaverse pentru produsele sale. Adidas s-a alăturat Nike în martie 2023, precum și Prada în aprilie.

Cu toate acestea, există ceva care a fost captivant pentru mine. Când vorbeam despre companiile care „lovineau puternic” Metaverse, amintiți-vă că pe lângă E.G a apărut și Tencent. Ei bine, atentie:

Extragând date din Epic Games, am reușit să constat că Tencent nu este doar unul dintre investitorii săi, ci și unul dintre finanțatorii săi inițiali. De fapt, 40% din acțiunile Epic Games aparțin direct Tencent.

În schimb, Epic Games nu deține nicio participație la Tencent.

Vom vedea cum îl afectează acest lucru pe marele Sweeney, deoarece Tencent are două fețe. Pe de o parte, se angajează în interoperabilitate, făcând acorduri cu un altul dintre rivalii majori ai ecosistemului, Microsoft, dar pe de altă parte are și acorduri cu platforme centralizate precum VRChat Inc., așa că putem considera Tencent un nivel superior. strateg.

S.N

SATYA NADELLA „THE UGLY” (CEO #Microsoft )

Satya este un tip ciudat. În 2021, a scăpat de jumătate din acțiunile sale Microsoft, protejându-și și mai mult finanțele personale. O mai făceam deja în cantități mai mici, aceasta fiind cea care a strâns cele mai mari așteptări. Aparent, există un consens de oameni superbogați care vând acțiuni pentru a-și diversifica și proteja activele.

Când vine vorba de Metavers, dragul nostru Satya are o viziune dublă asupra lucrurilor. Dacă în Microsoft pariezi pe companie în același timp în care vinzi acțiuni, exact același lucru se întâmplă și cu Metaverse. El crede că interoperabilitatea este o descoperire în timp ce se bazează pe dezvoltarea centralizată. Nadella a spus că compania este deschisă ambelor abordări. Compania consideră că ecosistemul ar trebui să fie un set de platforme care se completează reciproc.

„Credem că metaversul va fi o colecție de platforme care se completează reciproc, dintre care unele vor fi centralizate, iar altele descentralizate”, a spus Nadella într-un interviu din 2022. „Nu credem că există un răspuns corect”.

Acum, sunt sigur că veți înțelege imaginea pe care am generat-o cu A.I.

În plus, Satya are acorduri cu celelalte două părți din această poveste. Funcționează cu Epic Games pentru Minecraft și, la rândul său, cu Meta în ceea ce privește realitatea virtuală prin Horizon Worlds. Ceea ce este adevărat este că vânzarea sa de acțiuni nu a stat bine din partea acționarilor, deoarece mulți au considerat că este un act de ipocrizie.

Ceea ce este, de asemenea, de netăgăduit este contribuția Microsoft la ecosistem și, dacă ne uităm la el, o fac din diverse puncte:

Pe de o parte avem 🔸Microsoft Mesh🔸, unde vă puteți întâlni propriul avatar. Putem clasifica MM ca „🔷Categorie socială🔷”

Pe de altă parte, există 🔸Minecraft🔸, o lume virtuală sub formă de joc video care este foarte cunoscută, mai ales în rândul publicului tânăr. Aici sunt create experiențe de joc și ecosisteme. Să-l catalogăm drept „ 🔷Ecosistem interactiv 🔷 ”

Există și faimosul 🔸Hololens🔸, un vizualizator de realitate mixtă pentru a interacționa cu aceste medii. Acesta va fi „ 🔷Immersion Gadgets🔷 ”

Și nu în ultimul rând, avem 🔸Azure🔸 unde toate ecosistemele de mai sus sunt depuse și găzduite în cloud. Vom numi asta „ 🔷Banca de date sau arhitect 🔷 ”

Deci, avem partea socială, partea de divertisment, instrumente imersive și o bancă pentru a avea toate cele de mai sus disponibile, sigure, scalabile și gestionabile. Dacă nu vezi ecosistemul, copacul te împiedică să vezi pădurea.

M.Z

MARK ZUCKERBERG" EL MALO " ( CEO #Meta  )

Trebuie să recunosc, mi-a fost prea lene să ajung la Mark. Ori de câte ori mă gândesc la el văd diferite personaje similare de film trecându-mi prin cap. Îmi amintește de Agent Smith din The Matrix, Sorrento din Ready Player One și pentru cei și mai nostalgici, îmi amintește și de Skynet din Terminator.

În mod activ și pasiv, Mark este o sursă de exploatare a datelor. De asemenea, am vrut să întreb AI cu ce răufăcători ar compara M.Z în legătură cu cele mai recente probleme pe care le-a avut din cauza confidențialității cu utilizatorii din diferite guverne. Acesta a fost răspunsul lui:

Ar putea fi comparat cu:

  • Fratele cel mare din romanul lui George Orwell 1984. Big Brother este un lider totalitar care folosește tehnologia de supraveghere pentru a controla fiecare aspect al vieții cetățenilor săi.

  • CEO-ul filmului Her. #CEO este un antreprenor care dezvoltă un sistem de operare cu inteligență artificială care devine atât de avansat încât începe să controleze viața oamenilor.

  • Arhitectul trilogiei #Matrix Arhitectul este o inteligență artificială care a creat Matrix, o lume simulată în care oamenii trăiesc fără să știe că sunt controlați.

Se pare că viziunea AI nu este prea departe de a mea. Dar, lăsând deoparte presupunerile personale, să trecem la ceea ce este cu adevărat pe hârtie, știind că intimitatea și identitatea este ceva important sau ar trebui să fie pentru fiecare dintre noi.

  • Scandalul Cambridge Analytica – În 2018, a fost dezvăluit că compania de analiză a datelor Cambridge Analytica a colectat date de la milioane de utilizatori Facebook fără consimțământul acestora. Aceste date au fost folosite pentru a crea profiluri psihologice ale utilizatorilor, care au fost apoi vândute politicienilor și companiilor.

  • Amenda Comisiei Federale pentru Comerț: În 2019, Comisia Federală pentru Comerț (FTC) din SUA a amendat Facebook cu 5 miliarde de dolari pentru încălcarea confidențialității utilizatorilor. FTC a acuzat Facebook că induce în eroare utilizatorii cu privire la modul în care le-a colectat și utilizat datele.

  • Plângerea Uniunii Europene: în 2020, Comisia Europeană a depus o plângere împotriva Facebook pentru încălcarea reglementărilor Uniunii Europene privind protecția datelor. Plângerea acuză Facebook că colectează datele utilizatorilor fără acordul acestora și le folosește în scopuri publicitare.

  • Plângere AEPD: În 2021, Agenția Spaniolă pentru Protecția Datelor (AEPD) a amendat Facebook cu 600.000 de euro pentru încălcarea reglementărilor Spaniei privind protecția datelor. AEPD a acuzat Facebook că nu a informat în mod adecvat utilizatorii despre modul în care le-a colectat și utilizat datele.

Mark Zuckerberg s-a prezentat în fața Congresului SUA pentru a da explicații despre scurgerea masivă de date care a avut loc și care a afectat 87 de milioane de utilizatori, ale căror informații au căzut în mâinile companiei Cambridge Analytica, legată de Trump și Brexit.

În acest videoclip pe care îl rezumăm mai sus putem vedea un M.Z evaziv atunci când ne confruntăm cu întrebarea Congresului. Practic și cu alte cuvinte implică faptul că oamenii acceptă că datele lor sunt vândute pentru că pur și simplu acceptă termenii. Mulți dintre noi suntem și aici de vină, deoarece acceptăm acești termeni fără măcar să ne oprim să-i citim.

Cea mai recentă dintre controverse are loc cu rețeaua de socializare Threads, care pe alocuri este interzisă 

Dar ce date colectează exact Mark pentru noua sa rețea?

🔵 Informații personale: prenume, prenume, data nașterii, sex, locație, e-mail, număr de telefon, fotografie de profil, biografie etc.

🔵 Date de utilizare: istoric de navigare, clicuri, achiziții etc. Informații despre dispozitivul utilizatorului, cum ar fi modelul, versiunea sistemului de operare și adresa IP. Informații despre utilizarea aplicației, cum ar fi timpul petrecut de utilizator în aplicație și funcțiile pe care le utilizează.

🔵 Date despre locație: istoricul locației, GPS etc.

🔵 Date de interacțiune: interacțiuni cu reclame, conținut etc. Interacțiuni cu alți utilizatori, cum ar fi mesaje, comentarii și reacții.

Date sensibile pe care le colectează Threads:

🔴 Informații despre sănătate: Threads pot colecta informații despre sănătatea utilizatorului, cum ar fi activitatea fizică și obiceiurile alimentare.

🔴 Informații despre orientarea sexuală: Threads-urile pot colecta informații despre orientarea sexuală a unui utilizator.

🔴 Informații despre convingerile religioase sau politice: Threads poate colecta informații despre convingerile religioase sau politice ale unui utilizator.

Punctele indicate cu albastru sunt cele care se colectează în mod normal pe orice rețea de socializare. Acum, punctele roșii sunt, desigur, mult mai personale și pe care utilizatorul însuși ar trebui să refuze să le ofere din respect pentru propria identitate și intimitate.

V-am explicat deja care este ambiția lui Mark, acum să vedem ce își dorește pentru Metaverse și ce face pentru a-l crea.

Știm că Meta a pierdut aproape 21 de miliarde de dolari din investiția sa în Metaverse, iar divizia Reality Labs a înregistrat pierderi operaționale de aproximativ 4 miliarde de dolari în primul trimestru al anului 2023. Ei bine, în ciuda tuturor acestor lucruri și a criticilor numeroși analiști care spun că investiția este prea mare pentru o tehnologie care este încă „la început”, Mark a continuat să-și apere poziția și pariul.

Și a început cu:

🔹Horizon Worlds: O platformă de realitate virtuală socială care permite oamenilor să adune, să se joace și să creeze conținut.

🔹 Horizon Workrooms: O platformă de realitate virtuală pentru întâlniri și colaborare.

🔹 Horizon Home – Un spațiu virtual personal pe care utilizatorii îl pot folosi pentru a-și personaliza experiența în metavers.

🔹 Meta Quest 2 – O cască de realitate virtuală pentru consumatori vândută de Meta pentru a accesa Horizon Worlds și alte produse și servicii

🔹 Metaverse SDK – Un set de instrumente de dezvoltare care le permite dezvoltatorilor să creeze experiențe

Dar toată lumea știe asta. Ceea ce nu vei ști la fel de mult este ceea ce îți aduc acum. Poate o știți, poate nu, dar este interesant și pentru lucruri de genul acesta vă recomand să vă abonați la newsletter-ul meu, pentru că găsesc sub stânci informații utile tuturor celor care mă citesc.

⬜️PROIECT LAMA 2⬜️

Proiectul Llama 2 este un model de limbaj open source dezvoltat de Meta. Este un model de transformator la scară mare cu 70 de miliarde de parametri, ceea ce îl face unul dintre cele mai mari modele de limbaj din lume.

Llama 2 este antrenat pe un set masiv de date de text și cod, permițându-i să genereze text, să traducă limbi, să scrie diferite tipuri de conținut creativ și să răspundă la întrebări într-un mod informativ.

⬜️CM3LEON⬜️

CM3leon este un model de limbaj de inteligență artificială generativă, ceea ce înseamnă că este capabil să genereze conținut nou din comenzile pe care i le dăm. De exemplu, puteți genera imagini din text și, de asemenea, dimpotrivă, generați texte din imagini.

Celălalt mare avantaj al acestui limbaj este că promite să folosească de cinci ori mai puține resurse de calcul decât alte sisteme de inteligență artificială. Hai, este mai eficient pentru cei care decid să-l folosească, lucru care îl face un instrument promițător.

⬜️AUDIOCRAFT⬜️

AudioCraft este un instrument bazat pe inteligență artificială care se bazează pe trei modele de limbi: AudioGen, EnCodec și MusicGen. Ideea este că putem obține piese audio doar printr-o descriere text a ceea ce vrem să auzim. Instrumentul funcționează atât pentru muzică, cât și pentru sunete, compresie și generare.

Dintre cele trei modele, MusicGen este cel care a fost antrenat special pentru a genera muzică din text. Pentru a face acest lucru, au folosit mii de teme muzicale licențiate de Meta.

⬜️FĂRĂ SUTURĂ⬜️

SeamlessM4T, primul model de traducere AI multimodal și multilingv all-in-one care permite oamenilor să comunice fără efort prin vorbire și text în diferite limbi.

Se bazează pe Massively Multilingual Speech, cadrul Meta care oferă recunoaștere a vorbirii, identificare a limbii și tehnologie de sinteză a vorbirii în peste 1.100 de limbi.

  • Recunoaștere vocală în aproape 100 de limbi

  • Traducere vorbire în text pentru aproape 100 de limbi de intrare și de ieșire

  • Traducere de la voce în vorbire, care acceptă aproape 100 de limbi de intrare și 36 de limbi de ieșire (inclusiv engleză)

  • Traducere text în text în aproape 100 de limbi

  • Traducere text în vorbire, care acceptă aproape 100 de limbi de intrare și 35 de limbi de ieșire (inclusiv engleză)

⬜️ESMFOLD⬜️

Conglomeratul american de tehnologie și social media Meta a dezvoltat un instrument prin inteligența artificială (AI) care poate prezice structura a sute de milioane de proteine.

ESMFold a fost dezvăluit în noiembrie 2022, are o bază de date cu 617 milioane de proteine ​​posibile din microorganisme, precum bacterii și viruși, care nu au fost încă caracterizate, ceea ce va permite cercetătorilor și oamenilor de știință să-și aprofundeze cercetările și, astfel, să accelereze descoperirea de noi medicamente.

Această inteligență artificială se bazează pe modele de limbaj utilizate în predicția textului, cu toate acestea, ESMFold îl folosește pentru a completa secvențele de proteine ​​​​și a dezvălui structura lor 3D.

În cazul în care v-ați oprit să vă gândiți la ce sunt toate acestea, vă voi spune că toate acestea sunt Metaverse. Într-adevăr, poate că puținul pe care ți-au spus pentru a te convinge că Metaversele sunt lumi virtuale nu era în întregime adevărat sau poate că era, dacă luăm lumi virtuale ca medii sau ecosisteme în care alte tehnologii, cum ar fi AI, își au locul.

Oricum... în articolele următoare vom continua să aflăm mai multe despre Metavers și definițiile sale variate.

Sper că v-a plăcut acest articol și ne vedem în următorul.