Unii oameni încă nu și-au dat seama ce armă puternică este o cască de realitate virtuală pentru a influența creierul.
ARMA

Ochelarii de realitate virtuală afectează în mod direct creierul, deoarece păcălesc simțurile să perceapă o lume virtuală ca fiind reală. Acest lucru se realizează prin combinarea imaginilor 3D, a sunetului surround și a urmăririi mișcării.
🔸Imaginile 3D🔸 sunt generate de două ecrane care proiectează imagini ușor diferite pentru fiecare ochi. Acest lucru creează iluzia de profunzime și de perspectivă de care creierul are nevoie pentru a percepe o lume reală.
🔸Sunetul surround🔸 înconjoară utilizatorul cu sunet, ceea ce ajută la crearea unei senzații de imersiune.
🔸Urmarirea mișcării🔸 urmărește poziția și mișcarea capului și corpului utilizatorului. Acest lucru permite ca lumea virtuală să se miște odată cu utilizatorul, ceea ce crește senzația de realism.
Atunci când creierul percepe această lume virtuală ca fiind reală, activează aceleași circuite neuronale care se activează atunci când se experimentează lumea reală.
Acest lucru poate provoca o serie de efecte psihologice, cum ar fi:
🔸Senzația de imersiune🔸 : Utilizatorul se simte ca și cum ar fi cu adevărat prezent în lumea virtuală.
🔸Senzația de prezență🔸 : Utilizatorul se simte ca și cum ar fi el însuși cel care experimentează lumea virtuală.
🔸Senzația de emoție🔸 : Utilizatorul experimentează emoții similare cu cele pe care le-ar experimenta în lumea reală.
Aceste efecte pot fi pozitive sau negative, în funcție de conținutul lumii virtuale. De exemplu, un joc de realitate virtuală care este palpitant sau înfricoșător poate provoca o reacție emoțională intensă.
În plus față de aceste efecte psihologice, ochelarii de realitate virtuală pot avea, de asemenea, un impact fizic asupra creierului. De exemplu, utilizarea prelungită a ochelarilor de realitate virtuală poate provoca oboseală vizuală, dureri de cap și amețeli.
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
⚠️ Știai că există studii care au demonstrat că utilizarea ochelarilor de realitate virtuală poate provoca schimbări în activitatea cerebrală, cum ar fi scăderea activității în cortexul prefrontal, responsabil de atenție, planificare și controlul impulsurilor? ⚠️
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
Acest lucru se datorează faptului că realitatea virtuală necesită ca creierul să se concentreze pe o singură sarcină, ceea ce poate supraîncărca această regiune a creierului. Persoanele care folosesc ochelari de realitate virtuală ar putea avea mai multe dificultăți în a se concentra asupra sarcinilor din lumea reală sau pot fi mai predispuse să ia decizii impulsive. Și acest lucru al deciziilor impulsive...
💥 MĂ ATRAGE FOARTE MULT 💥
Dacă ochelarii sunt capabili să influențeze luarea deciziilor impulsive, ar putea fi o armă eficientă pentru a spăla creierul unor persoane sau grupuri în scopul de a-i convinge în mod extrem să comită un act infracțional? Este un lucru cunoscut că grupurile teroriste folosesc tehnici de îndoctrinare și control prin tehnici de persuasiune coercitivă. Și dacă aplicăm acest lucru controlului guvernamental asupra unui oraș întreg?
Dar nu mă tratați de nebun, acestea nu sunt conspirații și, ca întotdeauna, îmi place să ajung la cititorii mei, așa că aici vă voi recomanda mai multe dintre aceste studii care interpretează exact ceea ce vă vorbesc:
"Impactul realității virtuale asupra activității cortexului prefrontal: Un studiu fMRI" (Nature Neuroscience, 2016)
"Efectele realității virtuale asupra controlului cognitiv: Un studiu fMRI" (PLOS ONE, 2017)
"Impactul realității virtuale asupra conectivității cerebrale: Un studiu fMRI" (Frontiers in Human Neuroscience, 2018)
"Efectele realității virtuale asupra atenției: Un studiu fMRI" (Scientific Reports, 2020)
( Dacă nu găsiți vreunul dintre studii, puteți să mi-l cereți în comentarii )
Cu aceasta, putem realiza că chiar și sectorul sanitar, medicii, neurochirurgii, neurologii, psihologii, psihiatrii și alte profesii conexe, vor trebui să evolueze de asemenea pentru a face față acestei noi realități cu care ne vom confrunta în curând.
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
CE SE ÎNTÂMPLĂ DACĂ GUVERNUL ÎL VEDE CA O ARMĂ

Depinde de locația din care mă citești, acest lucru este mai mult sau mai puțin probabil, dar nu ceva absurd. Va fi din cauza excentricităților văzute la mâna guvernelor.
Știm că suntem din ce în ce mai controlați de la #IA , videovigilare, controale de identitate și biometrii... Așadar, aici ar putea avea o nouă idee.
Ce s-ar întâmpla dacă un #gobierno încurajează achiziția de bunuri și servicii fără limită prin platforme virtuale simulate? Ar putea conduce la o creștere a consumului excesiv și a datoriei fie în formă fiat, fie în #criptomonedas când va veni momentul. Ceva similar pare că a avut loc în vremea cărămizii, când apartamentele "se ofereau cadou" și apoi a venit ceea ce a venit. Datorie, criză, evacuări...
Un guvern, cult sau grup terorist ar putea utiliza realitatea virtuală pentru a crea un mediu virtual în care persoanele să poată participa la activități violente sau agresive. Acest lucru ar putea conduce la o creștere a violenței și crimei. Dacă influența unor jocuri video are această creștere a violenței în rândul copiilor și adolescenților care ajung chiar să se concretizeze sub formă de masacre în școli și universități, imaginați-vă.
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
CUM AFECTEAZĂ CĂȘTILE COPIII

Copiii sunt un teren pur. În toate aspectele. Sunt în perioada lor de învățare, individuală și colectivă. Creștere, dezvoltarea capacităților fizice și cognitive. Și aici căștile pot juca un rol fundamental atât pentru bine, cât și pentru rău.
Efecte pozitive ale căștilor asupra copiilor
Învățare: Crearea de medii de învățare imersive care pot fi foarte atractive pentru copii, ajutând într-un mod mai eficient și distractiv.
Dezvoltare socială: Pot fi utilizate pentru ca copiii să interacționeze cu alți copii din întreaga lume, extinzând abilitățile sociale la alte culturi chiar și.
Relaxare: Putem crea medii de relaxare care pot ajuta copiii să reducă stresul și anxietatea în fața situațiilor de criză.
Efecte negative ale căștilor asupra copiilor
În acest caz, vă încredințez o nouă sarcină și anume să aruncați o privire la aceste studii:
"Pediatrie" în 2022 a descoperit că copiii care foloseau căști VR mai mult de 2 ore pe zi aveau un risc mai mare de a dezvolta oboseală vizuală, dureri de cap și amețeli.
"Dezvoltarea copilului" în 2021 a descoperit că copiii care foloseau căști VR cu conținut violent puteau dezvolta comportamente mult mai agresive.
"Frontiers in Psychology" în 2020 susținea că căștile puteau influența negativ empatia dezvoltată de copii.
Și, ce cred părinții despre toți acești copii?
Ei bine, într-una dintre cele mai mari sondaje realizate pe aceste teme cu 3.613 părinți despre atitudinile lor față de realitatea virtuală s-au ajuns la următoarele concluzii:
Deși efectele pe termen lung ale RV asupra sănătății copiilor și dezvoltării creierului nu sunt clare, 60 la sută dintre părinți sunt cel puțin oarecum îngrijorați de efectele negative asupra sănătății.
Mulți părinți cred că RV are o promisiune educațională. 62% dintre părinți cred că RV va oferi experiențe educaționale pentru copiii lor.
Cu toate acestea, doar 22% au raportat că copilul lor a folosit RV pentru a învăța. O proporție covârșitoare de 76% dintre copiii care au folosit RV au jucat jocuri. Realitatea virtuală are potențialul de a fi un instrument eficient pentru a promova empatia între copii, dar majoritatea părinților sunt sceptici.
62% dintre părinți nu se așteaptă ca copiii să empatizeze cu ceilalți în timp ce folosesc RV
În general, descoperirile au demonstrat că realitatea virtuală poate avea o influență colosală asupra copiilor.
Jeremy Bailenson, profesor de comunicare la Stanford și coautor al raportului care a fondat Laboratorul virtual de interacțiune umană de la Stanford în 2003. "#VR este posibil cel mai puternic mediu din istorie și cercetarea asupra efectului său asupra copiilor abia începe
Într-un studiu din 2009, Bailenson a descoperit că atunci când copiii din școala primară se vedeau înotând cu balene orcă într-un mediu #virtual , mulți credeau că experiența fantastică s-a întâmplat în realitate. Această cercetare a fost realizată cu Kathryn Segovia, atunci studentă la doctorat care lucrează în laborator.
( acum conduce învățarea și designul la școala d. de la Stanford )
Pe baza acelei cercetări, se găsește un studiu din 2017 pe care Bailenson l-a realizat cu Jakki Bailey în care a descoperit că personajele mass-media în realitatea virtuală pot fi mai influente asupra copiilor mici decât personajele de la televizor sau computere.
Bailenson recomandă ca persoanele să ia precauții. În sondaj, 11% dintre părinți au raportat că copiii lor cu vârste între 8 și 17 ani au experimentat amețeli, 10% au experimentat dureri de cap, iar 13% s-au ciocnit de un obiect.
Recomandă ca realitatea virtuală să fie supravegheată îndeaproape și cu moderație: se recomandă creșteri de 5 până la 10 minute pentru copiii mici și 20 de minute pentru copiii mai mari și tinerii adulți.

Este o polemică constantă modul în care se folosesc noile #tecnologías în fața celor mai mici din casă. În prezent, există o publicitate subliminală în #videojuegos pentru a-i influența în achizițiile lor viitoare, dar despre asta vă voi vorbi într-unul dintre articolele mele următoare. Nu voi pleca, totuși, fără să vă las o mică pista:

Ne vedem la următoarea!

