Discuțiile despre „Metaverse” devin din ce în ce mai aprinse, iar stocurile de concept aferente cresc și ei pe piața de capital Mulți giganți ai internetului se pregătesc pentru a fi primii care lansează produse, declară strategii și stabilesc diverse cursuri , cărți și tutoriale sunt lansate din cuptor. De asemenea, primesc adesea întrebări de la unii prieteni: Ce este Metaversul?
Să încercăm să răspundem la întrebările obișnuite din acest domeniu într-un mod concis, pentru a ajuta pe toată lumea să înțeleagă rapid dezavantajele „Metaversului”.
1. Ce este mai exact „Metaversul”?
Un profesor a glumit că atunci când un concept nou apare pentru prima dată, acesta poate fi descris în general prin trei „nori”: confuzie, opinii amestecate și confuzie. Același lucru poate fi valabil și pentru „metaversul” Există în prezent două definiții general acceptate:
Wikipedia:
Metaverse se referă la un viitor mediu virtual tridimensional online persistent și descentralizat. Acest mediu virtual va putea intra în lumea virtuală artificială prin ochelari de realitate virtuală, ochelari de realitate augmentată, telefoane mobile, computere personale și console de jocuri electronice. Metaverse există deja într-o formă limitată în platforme precum VRChat sau în jocuri precum Second Life. Metaverse are cazuri de utilizare clare în jocurile pe computer, afaceri, educație, comerț cu amănuntul și imobiliare. Cea mai mare limitare a adoptării în masă a Metaverse vine din limitările tehnice actuale ale dispozitivelor și senzorilor necesari pentru a interacționa cu mediile virtuale în timp real.
Centrul de Cercetare a Noii Media al Universității Tsinghua:
Metaverse este o nouă aplicație de internet și o formă socială care integrează tehnologii virtuale și reale și este creată prin integrarea mai multor tehnologii noi. Oferă o experiență captivantă bazată pe tehnologia realității extinse, generează o oglindă a lumii reale bazată pe tehnologia digitală gemenă. construiește un sistem economic bazat pe tehnologia blockchain, integrând îndeaproape lumea virtuală și lumea reală în sistemul economic, sistemul social și sistemul de identitate și permițând fiecărui utilizator să producă conținut și să editeze lumea.
Pur și simplu, o reduc la următoarele patru puncte:
Metaversul este un spațiu virtual (diferit de lumea fizică a vieții noastre de zi cu zi);
Deși virtuală, oferă o experiență imersivă și este captivantă (diferită de interfețele de afișare bidimensionale și tridimensionale de pe computere);
De asemenea, le permite oamenilor să interacționeze, să socializeze, să lucreze, să facă afaceri și, cel mai important, „să facă bani” (dacă mergi la muncă ca de obicei în timpul zilei și folosești „Metaverse” când te întorci de la plecare de la muncă, este doar un joc online pur);
În ceea ce privește metodele de interacțiune, recunoașterea identității etc., este atât legată, cât și diferită de lumea reală (altfel ar fi doar o versiune tridimensională a WeChat).
Desigur, acesta este încă un concept care este în continuă dezvoltare și evoluție, iar conotația lui continuă să fie, de asemenea, îmbogățită și schimbată.
2. Ce nu este „Metaversul”?
Dacă ne gândim că „metaversul” va deveni o direcție importantă pentru viitoarea dezvoltare socială și tehnologică, atunci care este diferența dintre acesta și alte concepte sau ce nu este?
„Metaverse” nu este un joc online
Jocuri precum „Minecraft” și „Second Life” au creat de mult timp modele pentru crearea de conținut și interacțiunea socială în jocuri și există multe care acceptă AR (realitatea augmentată), VR (realitatea virtuală) și MR (realitate mixtă). (cum ar fi odată popularul „Pokémon”), dar nu îndeplinesc pe deplin cerințele „Metaverse”:
Public limitat – în principal tineri
Atribuirea sarcinilor - scenariul este scris
Nu are nimic de-a face cu viața reală - cel mai important lucru este că nu poate funcționa, nu poate face afaceri sau nu poate face bani, ceea ce înseamnă că acesta trebuie să fie un scenariu de utilizare cu frecvență joasă.
„Metaversul” este mai mult decât o simplă realitate virtuală
În general, ceea ce numim „Realitate virtuală” se referă la simularea, simularea și chiar controlul realității. Dezvoltarea tehnologiilor asociate VR, AR și MR (denumite în mod colectiv „XR”) a permis utilizarea acesteia în domeniul științific. cercetare (cum ar fi înțelegerea structurii corpului uman), design industrial (cum ar fi proiectarea structurilor mecanice), vânzări comerciale (cum ar fi experiența amenajărilor casei), interacțiunea socială (cum ar fi întâlnirile online), gemeni digitali (cum ar fi managementul urban). , etc. Există știri recente că Apple își va lansa și proprii ochelari VR în următorii câțiva ani.
Cu toate acestea, „realitatea virtuală” este mai mult un mijloc tehnic. Este o parte importantă și chiar intrarea în metavers, dar nu este suficient pentru a acoperi toate nivelurile metaversului.
3. Ce schimbări ne va aduce tendința de dezvoltare a „Metaversului”?
După cum am menționat mai sus, se poate spune că Metaversul este următoarea etapă de dezvoltare a Internetului. Poate aduce schimbări uriașe în viețile noastre, în munca și chiar în societatea în ansamblu:
Oamenii pot transfera o cantitate mare de muncă (în special cea legată de colaborare) către metavers și își pot atinge cu adevărat scopul de a „a avea prieteni apropiați în mare și de a fi vecini la fel de departe ca lumea”! Reprezentanții în acest domeniu sunt Horizon Workrooms lansat de Facebook și Microsoft’s Mesh;
Multe operațiuni sociale existente vor suferi modificări corespunzătoare, cum ar fi comerțul, imobiliare, educație, cumpărături etc. Oamenii pot finaliza toate achizițiile și experiențele direct online scădea;
Cum să „faceți bani” în „Metaverse”? Acest lucru necesită proiectarea de noi modele economice și instrumente financiare. Au existat câteva încercări în acest domeniu, cum ar fi „GameFi” și NFT.
Cum pot „metaversele” din diferite industrii, domenii și regiuni să comunice între ele? În viitor, pot apărea multiple „universuri paralele”, iar comunicarea și interacțiunea dintre ele vor deveni o cerință importantă.
Oamenii pot lua inițiativa sau pot fi forțați să petreacă din ce în ce mai mult timp în „metavers”. După părerea mea, totul trebuie inversat. În viitor, poate că „offline” va deveni un produs de lux.
4. Ce condiții sunt necesare pentru construirea și implementarea „Metaversului”?
Pentru a construi un adevărat „metavers” necesită un număr mare de condiții tehnice, inclusiv:
Realitatea virtuală pentru portaluri (ochelari XR, mănuși, dispozitive IoT) și interfețe creier-calculator (Tesla a propus produse similare);
Putere de calcul uriașă pentru calculul de mare viteză (motor de joc, putere de calcul cloud computing, inteligență artificială/NPC);
Securitatea informațiilor și tehnologia blockchain utilizate pentru a realiza autentificarea identității și tranzacțiile în medii virtuale (în special NFT, voi scrie un alt articol „Înțelegerea NFT în trei minute” în viitorul apropiat).
Dar, mai important, oamenii trebuie să formuleze o serie de reguli, cum ar fi:
Reguli de guvernare: cum să supraveghezi și să ia decizii;
Reguli sociale: cum să interacționezi și să comunici;
Reguli de afaceri: cum să faci și să cheltuiești bani;
Reguli tehnice: cum să experimentezi și să participi;
Reguli de conținut: cum se creează și se construiește;
Reguli de securitate: Cum să autentificați identitatea și să protejați confidențialitatea.
5. Multe companii care se concentrează pe conceptul de „metavers” au apărut pe piață.
În prezent, principalele afaceri ale întreprinderilor legate de Metaverse pot fi împărțite în următoarele categorii:
construirea infrastructurii
Ochelari VR, mănuși senzoriale etc.
Dezvoltați platforma Metaverse
Asistență la crearea de conținut
Promovați colaborarea socială
Creați o scenă de „fuziune între virtualitate și realitate”
Companiile și produsele reprezentative includ:
Facebook/Meta: aplicație interactivă la nivel de întreprindere „Horizon Workrooms”
Epic Games/Zhongqingbao, etc.: jocuri online, experiență online
Tencent/Discord: rețele sociale pe internet
Microsoft: Jocuri, realitate augmentată, servicii pentru întreprinderi
Cu toate acestea, în această etapă incipientă, este într-adevăr demn de o analiză atentă pentru a determina care produse sunt cu adevărat umane și îmbunătățesc eficiența și care sunt doar puncte fierbinți și care captează traficul.
6. De unde a venit „Metaversul”?
Să aruncăm o privire asupra cronologiei conceptului „Metaverse”:
În 1990, domnul Qian Xuesen a menționat în scrisoarea sa viziunea de dezvoltare viitoare a tehnologiei realității virtuale în ceea ce privește „combinația dintre realitate și realitate” și a propus conceptul de „tărâm spiritual”, despre care se poate spune că este inițiatorul „ conceptul metavers”.
În 1992, Neal Stephenson a propus pentru prima dată termenul „Metaverse” în romanul științifico-fantastic „Avalanșă”. Este un oraș virtual în care se pot cumpăra terenuri și pe el se pot dezvolta clădiri. Utilizatorii Metaverse pot accesa și interacționa între ei sau cu clienții software prin ochelari VR personali de înaltă calitate sau prin ochelari VR publici de înaltă calitate.
2000 până în 2020: Devin populare diverse jocuri online multiplayer care creează lumi virtuale, printre care cele reprezentative sunt „My World” și „Second Life” de la Microsoft, dezvoltate de Linden Lab.
Din 1999 până în 2003: este lansat trilogia filmului „The Matrix”, care descrie un viitor sumbru în care corpurile umane supraviețuiesc prin soluții nutritive, în timp ce spiritele lor sunt prinse într-un metavers numit Matrix. Mașina inteligentă „matrix” folosește corpul uman ca sursă de energie în timp ce distrage atenția umană.
Romanul științifico-fantastic din 2011 „Ready Player One” și filmul cu același nume descriu o lume din 2045 care este învăluită în criză energetică și încălzirea globală, provocând probleme sociale pe scară largă și stagnare economică. Modul în care cei mai mulți oameni scapă de realitate este să intre în metaversul numit „OASIS” prin ochelari VR și mănuși cu fir. OASIS este atât un joc online multiplayer masiv, cât și o societate virtuală.
Este într-adevăr „nesigur” să folosești romane, povești sau lucrări de film și televiziune pentru a analiza fenomene și tendințe, deoarece acestea aparțin categoriei „vorbirii” și nu faptelor. Cu toate acestea, aceste lucrări științifico-fantastice au jucat un rol extrem de critic în nașterea și evoluția conceptului actual de „Metavers”, așa că le folosesc ca indice de timp.
În acest an, Facebook a lansat un videoclip lung, anunțând transformarea sa cuprinzătoare în Metaverse și schimbându-și numele în Meta, creând un nou concept și piață pentru industria de Internet din ce în ce mai implicată și chiar pentru piața mai largă de afaceri și domeniul opiniei publice. După aceea, Microsoft, Epic Games, Tencent și alte companii de tehnologie au început să se implice.
7. De ce a devenit „Metaversul” atât de popular anul acesta?
Cele de mai sus au vorbit despre istoria dezvoltării Metaversului în ultimii ani, așa că de ce a devenit brusc „popular” în acest an? Iată câteva dintre analizele mele:
abilitate îmbunătățită
Dezvoltarea universului cloud necesită multe condiții tehnice, inclusiv AI, XR, rețea de mare viteză, blockchain etc. Aceste tehnologii au făcut progrese mari în ultimii câțiva ani și unele cazuri reale de implementare.
export de capital
Privind în jur, inteligența artificială, comerțul electronic, rețelele sociale, scurt video, O2O și alte domenii au intrat într-o etapă de „involuție”. Nu mă înțelege greșit, aceste industrii se dezvoltă foarte bine, dar odată ce intră în etapa de a observa rezultatele reale, spațiul pentru imaginație în stadiul incipient este mult redus. Unde este următorul „punct de creștere emergentă” care va crește de zece ori de o sută de ori? Capitalul caută profituri mari, iar companiile tehnologice existente sunt, de asemenea, îngrijorate că nu vor pierde următorul val de tendințe și se desfășoară pe scară largă.
Dar aici, la ceea ce mă gândesc adesea este celebra zicală a lui K.K.: În materie de inovare, rolul „banilor” este supraestimat.
Cu toții credem că inovarea poate fi realizată doar prin investirea unor sume uriașe de bani, dar dacă acesta este cazul, toate rezultatele inovației nu ar fi monopolizate de marile companii, iar acesta nu este cazul.
Dezvoltarea epidemiei
De anul trecut, epidemia de COVID-19 a accelerat migrarea multor industrii și întreprinderi de la offline la online. Deoarece din ce în ce mai multă muncă și interacțiuni pot fi finalizate online și din ce în ce mai multe afaceri pot fi făcute de la distanță, este posibil să trăiești, să lucrezi și să te distrezi într-un alt spațiu virtual în întregime? Această idee subtilă promovează în mod obiectiv sosirea accelerată a „Metaversului”.
8. Ce oportunități și valori are „Metaverse” pentru persoane fizice sau companii?
În fine, ce înseamnă pentru persoane fizice sau companii tendința de propunere și dezvoltare a „metaversului”? Putem profita de oportunități și putem evita eventualele bule și capcane?
În industria internetului de astăzi și în opinia publică, „Metaverse” a devenit aproape un subiect fierbinte. Totuși, s-ar putea să fim atenți să nu urmărim unele puncte fierbinți. Își mai aduce cineva aminte de planul Libra propus de Facebook? Cantitatea de căldură, trafic și discuții pe care le-a stârnit în acel moment a fost fără precedent și foarte anticipată, dar cel puțin deocamdată, a devenit un produs de scurtă durată (acum redenumit Diem).
Deci, pentru Metaverse, sfatul meu este:
Pentru întreprinderi, puteți acorda atenție scenariilor „combinației virtuale și reale” pentru a vedea cum să o combinați cu afacerea dvs. existentă și să vă bazați cu adevărat pe „vântul de est” al Metaverse pentru a îmbunătăți experiența clienților și a crea valoare industrială;
Pentru investitori, aveți grijă să identificați zgomotul și bulele timpurii ale oricărui concept de tehnologie și să găsiți companii care pot avea potențial pe termen lung în construcția de infrastructură și servicii, cum ar fi furnizarea de motoare, putere de calcul și servicii de bază pentru Metaverse;
Pentru persoane fizice, ați putea la fel de bine să „ține ochii deschiși”, să accepți schimbările și, în același timp, să citești articole și lucrări analitice mai aprofundate pentru a evita să fii păcălit de unele exagerări temporare. Legea lui Amara spune: Pentru lucruri noi, avem tendința să supraestimăm impactul pe termen scurt și să subestimăm impactul pe termen lung. Același lucru este valabil și pentru „Metaverse”.
