Lin Jiali Chain Games Interpretare: DAXA din Coreea de Sud (Joint Negotiation Agency for Digital Asset Exchanges) a anunțat că nu va mai sprijini tranzacționarea monedei digitale WEMIX a Wemade. Mai multe schimburi de monede digitale coreene mari, inclusiv Bithumb și Upbit, au anunțat că nu vor mai susțin tranzacționarea monedei digitale WEMIX a Wemade. Moneda WEMIX va fi scoasă de pe rafturi pe 8 decembrie.
În săptămâna următoare, prețul monedei WEMIX a scăzut complet de la 1,7 USD la 0,3 USD, cea mai mare scădere într-o singură zi depășind 80%. Cele mai mari scăderi ale prețului acțiunilor într-o singură zi ale companiilor sale afiliate Wemade, WemadeMax și WemadePlay au depășit toate 29%.
În același timp, asemănător cu povestea lui A Xie și a altor jocuri în lanț, „MIR4” („Legenda 4”), care a devenit popular prin câștigarea de bani din rețeaua minieră din cauza exploziei monedei WEMIX, a fost, de asemenea, abandonat rapid de către utilizatorii. Conform datelor terților, din 5 decembrie, numărul maxim de persoane online în același timp în versiunea mobilă internațională a „MIR4” a scăzut cu aproximativ 78% față de aceeași perioadă din 2021, iar numărul de persoane online pe Steam a scăzut cu aproximativ 66% de la an la an.
În acest fel, între datele sumbre ale utilizatorilor și recenziile proaste, această „ultimă continuare ortodoxă” adaugă o altă lovitură IP-ului „Legend” deja îmbătrânit.
De ce este „Legenda 4” atât de popular?
De fapt, înainte de prăbușire, atât WEMIX, cât și „Legend 4” erau proiecte vedetă pe piața coreeană a monedelor digitale și a jocurilor în lanț.
Prețul monedei WEMIX a fost adesea peste 5 USD în prima jumătate a anului 2022 și o dată a depășit 20 USD în noiembrie 2021. Proiectul în sine a primit, de asemenea, investiții de 46 de milioane USD de la Microsoft, Shinhan Asset Management etc.
În aceeași perioadă, „Legend 4” a avut peste 1,3 milioane de utilizatori online simultani și s-a clasat în top zece pe lista online concomitentă a Steam În așa-numita piață a „jocului în lanț”, acest produs aproape s-a bucurat de o victorie ca o reducere a dimensionalității lovitură. Prețul acțiunilor Yumeide s-a dublat de câteva ori într-un an.
Acest tip de succes vine din realizarea reciprocă a jocului și a „monedei”.
Dacă vorbim despre monede, pe de o parte, jocul cu monede este despre investiții, iar investiția privește profiturile și riscurile.
În comparație cu proiectele de monedă digitală ale unui număr mare de companii de genți de mână și companii de „hârtie albă” de pe piață, WEMIX este în spatele WEMADE, o companie cotată la bursă, un fost gigant al jocurilor online și proprietarul drepturilor de autor al IP-ului de joc online numărul unu din Asia ". Legendă". Aceste medii fac ca WEMIX să fie teoretic mai puțin riscant.
Pe de altă parte, teoretic vorbind, proiectul WEMIX în sine are, de asemenea, un model mai rezonabil și o imaginație mai mare decât alte proiecte de tip blockchain și emitere de monede.
Proiectul WEMIX constă în principal din patru părți: portofel cu token, platformă de tranzacționare NFT, fond de flux de capital și aplicație de joc în lanț Pe lângă „Legend 4”, WEMIX are și „AQUA pentru WEMIX”, „CrypTornado pentru WEMIX”, „BirdTornado pentru. WEMIX”, etc. Produsele din mai multe categorii sunt în curs de dezvoltare sau în exploatare.
Potrivit lui Park Guanhao, fondatorul Yumede, compania are în prezent peste 40 de IP-uri de jocuri care pot fi folosite pentru adaptarea produselor de joc în lanț. Scopul final este de a avea 100 de jocuri bazate pe blockchain prin atragerea conținutului jocului IP + pentru a câștiga, WEMIX Poate absorbi în mod continuu utilizatorii și le poate permite să continue să păstreze și să conversie între jocuri, jetoane și piețe NFT.
Dacă vorbim despre jocuri?
Pe așa-numita piață a „jocului în lanț”, „Legend 4” este un produs extrem de rar, cu o IP mare și un gameplay matur și de bază.
Acesta este un MMORPG realizat cu Unreal Engine 4. Se concentrează pe terminalul mobil. De asemenea, a lansat un simulator de jocuri mobile pe platforme de jocuri pentru PC, cum ar fi Steam și alte platforme de jocuri pentru PC.
Mai simplu spus, jocul are o grafică 3D bună, iar stilul artistic și elementele culturale au caracteristici coreene evidente.
Conținutul jocului include zeci de ore de complot și aproape toate metodele de joc existente ale MMORPG-ului, cum ar fi luptă, dezvoltarea animalelor de companie, dragoste NPC, managementul casei etc. Jucătorii pot experimenta un joc MMO matur în primele ore de la intrarea în joc și, după ce ating nivelul 40, pot câștiga bani prin minerit online.
Potrivit jucătorilor care au experimentat jocul la sfârșitul anului 2021 și studiourilor care au participat la nivelarea puterii miniere, deoarece jocul are o mulțime de conținut automat de găsire a căilor și de luptă, în comparație cu cel mai recent MMORPG de pe piață, experiența este relativ plictisitor, dar, din fericire, grafica este bună Puterea, povestea și configurația de joc sunt mult mai mari decât jocurile similare în lanț. În plus, pe baza prețului de vârf al WEMIX, venitul zilnic la acel moment ar putea rămâne peste 100 de yuani și ar putea depăși 400 de yuani în perioada de vârf.
Pentru utilizatorii din cercul monedei, aceștia pot câștiga bani și pot avea experiență de joc. Pentru jucători, este ușor să joci și să câștigi bani. Combinația celor două a obținut rezultatele de „peste un milion de descărcări într-o singură lună” și „mai mult de 10 milioane de dolari SUA în venituri într-o singură lună”.
De ce s-a prăbușit din nou?
Similar cu realizarea reciprocă în timpul succesului, moneda și jocul se trag reciproc în jos în timpul accidentului. Printre acestea, motivul principal al tunetului WEMIX este că atinge linia de bază a investițiilor și a afacerilor blockchain, încrederea.
Potrivit informațiilor rețelei coreene și a anunțurilor DAXA, există trei condiții principale care au contribuit la această furtună:
În primul rând, proiectul WEMIX în sine nu extrage și emite monede direct pe lanțul public, ci folosește jetoane în produse de joc precum „Black Iron” pentru a le converti în monede DRACO, iar apoi le convertește în monede WEMIX prin portofelul WEMIX. În această perioadă, suma totală, viteza de ieșire și valoarea monedelor Black Iron și DRACO nu au fost complet transparente și controlabile. În plus, portofelul WEMIX a solicitat prea multe informații de la utilizatori și totul părea extrem de riscant.
În al doilea rând, Yumeide a fost expus la mai multe „suspiciuni de fraudă” în aceeași perioadă. Cu cât este mai puțină încredere, cu atât riscul este mai mare și prețul WEMIX este mai scăzut.
În ianuarie 2022, multe mass-media coreene au raportat că Yumeide a vândut în secret aproximativ 50 de milioane de monede WEMIX, ceea ce a provocat panică în rândul investitorilor cu amănuntul și-au pierdut bunurile”.
În februarie, raportul financiar 2021 al lui Yumeide a fost pus la îndoială pentru fraudă Deși oficialul a respins, veniturile au fost în cele din urmă schimbate de la 560,7 miliarde de woni la 337,3 miliarde de woni, iar profitul operațional a fost modificat de la 325,8 miliarde de woni la 100,9 miliarde de woni. Relațiile de încredere pe piața secundară continuă să se destrame.
Până la jumătatea anului, unii investitori au început să sublinieze că Yumeide a încălcat în mod clar promisiunile din „Cartea albă WEMIX” în timpul procesului de vânzare efectiv al WEMIX. De exemplu, a promis în cartea albă că „vor fi emise 1 miliard de monede WEMIX, dintre care 74% vor fi folosite pentru a sprijini creșterea pe termen lung a ecosistemului de active virtuale”. Dar, de fapt, sutele de miliarde de câștiguri câștigate de monedele WEMIX în faza incipientă au fost folosite pentru a achiziționa Sundaytoz, un alt dezvoltator coreean de jocuri.
Potrivit informațiilor publice, Sundaytoz a fost fondată în 2009. Deține o serie de produse clasice de jocuri casual, cum ar fi „anypang”, după ce a fost achiziționată de Yumede, compania și-a schimbat numele în Wemade Play la sfârșitul anului 2021. În prezent, există. niciun produs în WEMIX sau în zonele conexe utilizate de proiecte blockchain.
În cele din urmă, în octombrie, în ajunul exploziei, forkast și alte mass-media au început să raporteze emiterea secretă a WEMIX Conform verificării datelor de pe piață, pe lângă cele 245 de milioane de jetoane notificate către Upbit, WEMIX are încă cel puțin 7,2 milioane de jetoane. piata. Cu alte cuvinte, și-a crescut în secret emisiunea cu aproape 30%. Într-un cerc valutar în care transparența totală a volumului este o condiție prealabilă absolută, aceasta este o mare greșeală.
Așa că, începând din octombrie, Upbit și multe alte burse au început să emită avertismente de risc pentru WEMIX și au cerut lui Yumeide să trimită date exacte de emitere După ce avertismentele au eșuat, cele cinci burse majore au decis să elimine WEMIX de pe 8 decembrie.
În al treilea rând, după prăbușirea LUNA și FIX, atitudinea guvernului coreean față de proiectele blockchain și de monedă digitală s-a schimbat, iar tendința de supraveghere din ce în ce mai strictă a fost menținută pe tot parcursul anului 2022. În același timp, de fapt, modul de joc al jocurilor în lanț și al jocurilor NFT+ nu este legală în Coreea de Sud „Legea de promovare a industriei jocurilor” prevede că „jocurile nu pot fi folosite pentru a participa la jocuri de noroc sau pentru a promova alte comportamente de tragere sau pentru a le permite. să se angajeze în astfel de comportamente.” „Legea industriei jocurilor” interzice în mod expres „schimbul valutar sau răscumpărarea profitului prin rezultate tangibile și intangibile obținute din jocuri”.
De fapt, popularul „Legend 4” a fost lansat și în Coreea de Sud ca „versiune verde” fără monedă, iar jocul de minerit a fost lansat în principal pe serverul internațional.
Revenind la jocul „Legend 4”, de ce se blochează jocul când WEMIX se blochează?
Motivul nu este complicat După ruperea de minerit și câștiguri online, ca joc lansat în 2021, „Legend 4” este aproape necompetitiv pe piața jocurilor.
Din perspectiva conținutului jocului, Yumeide a făcut patru modificări principale în „Legenda 4”.
1. Ecranul a fost schimbat de la 2.5D la 3D și a fost adăugat un sistem de ciupire a feței;
2. Experiența de bază a jocului a fost schimbată față de cea originală fără obiective dificile, permițând utilizatorilor să exploreze și să facă upgrade pe cont propriu, la un număr mare de sarcini de etapă și obiective de complot;
3. Operațiunea a fost schimbată de la operare manuală și explorare la un număr mare de atacuri automate și găsirea căilor;
4. Sistemul de echipamente se bazează pe materiale, care sunt eclozate din cufere de comori aruncate de BOSS, reducând foarte mult raritatea echipamentelor de ultimă generație.
Pentru fanii vechi de IP, acest joc este prea „nou”.
Datorită dispariției unui număr mare de experiențe clasice și adăugării câștigurilor online prin minerit, sistemul social care a servit inițial jocul a fost aproape ocupat de studiouri și dealeri de mâna a doua. Ei nu pot nici să joace, nici să chat. Tot ce pot face este să renunț la călătorie și să-mi eliberez furia asupra recenziilor proaste.
Pentru noua generație de jucători, acest joc este prea vechi.
Pe de o parte, noul lot de jucători nu recunoaște acest IP. Deoarece Yumeide a încetinit ritmul de operare al serverului coreean „MIR2” din 2003 și a trecut la „operațiunea cu drepturi de autor” ca principală sursă de venit, seria „MIR” a fost dat afară de pe piața principală a jocurilor online din Coreea cu mult înainte ca dispozitivul mobil. era jocului. În același timp, din cauza disputelor constante cu privire la IP-ul „Legend” în următorii zece ani, sute de companii și sute de produse nu au avut voie să se dezvolte sau să funcționeze din această cauză și „Legend” au ratat multe oportunități piață mare dominată de China Nu a reușit să-și continue influența IP în epoca jocurilor mobile.
Pe de altă parte, privind piața chineză, care reprezintă cel mai înalt nivel actual de MMORPG, un MMORPG competitiv trebuie să aibă cel puțin patru elemente: expresivitate puternică, o lume deschisă, îndrumare slabă a obiectivelor, dar experiență puternică și socializare de grup sau interese. În ceea ce privește încercările conexe, a existat „Războiul Rece” în 2018 și „Fantasy Westward Journey 3D Edition” în 2019.
Chiar și în comparație cu aceste două produse care au fost lansate în urmă cu câțiva ani și acum par să aibă un final prost, „Legend 4” nu are niciun avantaj. Potrivit producătorului unui brand de MMORPG de top, ideile de design și nivelul de experiență inactivă 3D + masivă a „Legend 4” au fost relativ comune în China în jurul anului 2016, iar majoritatea acestor produse au fost deja aprobate în jurul anului 2014.
„Schimbarea „Legendei” într-un produs de rutină în stil Xianxia în 2021 se poate spune că îi îndepărtează esența și îmbrățișează zgură.”
Prin urmare, pierderea a devenit inevitabilă, iar consumul de IP „Legend” a devenit inevitabil.
"Legendă" IP, viitorul este încă în China
„Legend 4” a eșuat în străinătate, dar povestea „Legend” IP nu sa încheiat încă.
Potrivit Shengqu Games și un practician principal al canalului hardware, din decembrie 2022, dimensiunea principală a utilizatorilor, timpul online și situația de plată a produselor „Legend” sunt încă într-o stare relativ stabilă pe piața MMORPG-ului Venitul lunar al unor produse de pe piețele interne și din Asia de Sud-Est a crescut cu peste 10% de multe ori.
Mulți practicieni cred că prăbușirea „Legend 4” în cercul valutar și Coreea de Sud va avea într-adevăr un anumit impact asupra dezvoltării „Legend” IP, dar nu este fatală. Potrivit lui Mao Lin (pseudonim), un practicant din Kaiying Network care a participat la dezvoltarea și operarea multor produse legendare, cum ar fi „Legend of Kings”, jocurile legendare și „Legend” IP, nu au reușit să își maximizeze valoarea în jocul mobil. epoca Există patru motive principale:
1. Litigiile privind drepturile de autor continuă, ceea ce face imposibil ca IP să lanseze noi produse în cantități mari în timp util și să mențină utilizatorii;
2. Furnizarea de conținut nu poate ține pasul, ceea ce face ca companiile să nu poată obține suficiente date despre utilizatori pentru a ghida modificările de conținut în decurs de câțiva ani;
3. Există într-adevăr un anumit decalaj în rândul utilizatorilor IP În prezent, aceștia sunt în principal utilizatori de sex masculin cu vârsta cuprinsă între 30 și 45 de ani.
4. Stilul artistic relativ vechi al jocurilor legendare și accentul pus pe mecanismele de competiție numerică sunt dificil de atrage pe așa-numitii utilizatori din „Generația Z” și pot chiar să le provoace dezgust.
Un alt producător de produse MMORPG al unei companii listate consideră că jocurile legendare au probleme, dar au și avantaje în unele aspecte.
În primul rând, disputa internă privind IP „Legend” se apropie de sfârșit. Potrivit anunțurilor Century Huatong și Kaiying, Yumeide și filiala sa Legend IP Co., Ltd. au pierdut multe procese inițiate în China.
În al doilea rând, „rivalii” care au fost implicați în probleme de drepturi de autor în trecut, cum ar fi Kaiying, Shengqu, Tanwan și Coconut, au înființat, de asemenea, asociații mixte în ultimii doi ani pentru a se concentra pe cooperare. Majoritatea companiilor și produselor legate de „Legend” sunt, de asemenea, susținute de guvernele și politicile locale. Parcul industrial National Legend a fost deschis în Yichun, provincia Jiangxi, în 2019. Unitatea multor companii și sprijinul guvernului sunt foarte valoroase în industria actuală a jocurilor de noroc.
În al treilea rând, în ceea ce privește conținutul, experiența de bază a jocurilor legendare antice a inclus întotdeauna „explorare gratuită”, „obiective slabe” și „concurență puternică și slabă Aceste elemente sunt în conformitate cu direcția generală a dezvoltării actuale a MMORPG-ului”.
Dacă echipa de cercetare și dezvoltare are capacitatea de a face modificări în artă care sunt apropiate de preferința estetică actuală și, în același timp, să încerce noi modificări de conținut și metode de plată, cu cei 20 de ani de acumulare ai Legend în intriga, sistemul de joc și valorile de joc, este în întregime posibil să se realizeze un produs A al cărui joc este deasupra liniei de trecere și are o cultură derivată relativ matură.
Mai important, din moment ce Shanda a obținut drepturile de agenție pentru „MIR2”, cei mai mari și de cea mai bună calitate utilizatori ai jocului „Legend” sunt concentrați cu toții în China Dacă un călător îl ține în mână, există întotdeauna o oportunitate.
Chen Tianqiao, care a creat IP-ul „Legend”, a spus odată zâmbind într-un interviu din 2003 că „viața este mai rea decât a strânge bani”, Shanda a fost cea care a transformat un joc online coreean numit „Mir 2” în „Legend”. . De asemenea, Wemade a recunoscut într-un interviu că Shanda înțelege „Legenda” de astăzi mai bine decât Wemade. Poate că versiunea de astăzi a devenit: când Wemade a folosit „Legend”, un IP faimos în China, pentru a recolta utilizatori la nivel mondial, doar companiile chineze încă se gândeau cum să continue să scrie următoarea legendă a IP „Legend”.
