Coreia do Sul (Parte 1): As ações dos gigantes tradicionais dos jogos
1. Mercado de jogos coreano e processo de desenvolvimento de jogos blockchain
1. Por que escolher o mercado de jogos coreano?
O valor de mercado da indústria de jogos coreana ocupa atualmente o quarto lugar no mundo, com os três primeiros sendo os Estados Unidos, a China e o Japão. No entanto, como origem da cultura e da indústria dos e-sports, a Coreia do Sul tem um ambiente único para o desenvolvimento de jogos. A prosperidade do campo dos jogos na Coreia do Sul é inseparável do entusiasmo dos cidadãos e dos jogadores pelos jogos, a que chamamos bónus de valor cultural. Além disso, a infraestrutura de jogos da Coreia do Sul: como cibercafés, conexões de rede estáveis e de alta velocidade e indústrias desenvolvidas de fabricação de telefones celulares. Os pontos acima são todos catalisadores para o desenvolvimento de jogos. Alguns dos jogos com maior participação dos cidadãos incluem League of Legends, Overwatch, FIFA Online, etc.

2. Visão geral da indústria de jogos coreana
De acordo com o conteúdo do "Livro Branco do Jogo Coreano 2019", a escala do mercado doméstico de jogos na Coreia do Sul continuou a crescer de 2009 a 2018. Exceto por uma ligeira tendência de queda em 2013 (uma diminuição anual de 0,3%), manteve um ritmo de crescimento contínuo desde então.
O tamanho do mercado de jogos para celular ultrapassou os jogos para PC pela primeira vez em 2017. Em 2018, a receita de vendas do mercado de jogos para celular atingiu 6.655,8 bilhões de won, representando 46,6% da receita de vendas de toda a indústria de jogos. A receita de vendas de jogos para PC foi de 5.023,6 bilhões de won, representando 35,1% da receita de vendas de toda a indústria de jogos.
A receita de vendas de jogos de console foi de 528,5 bilhões de won, representando 3,7% da receita total de vendas da indústria de jogos, contra 2,8% em 2017. De acordo com pesquisas de mercado, cerca de 50% dos cidadãos coreanos jogam em seus celulares.
Como país de origem dos e-sports, a Coreia do Sul possui um ramo único no campo dos jogos que não pode ser ignorado, incluindo equipes de e-sports e transmissões ao vivo de jogos. Este recurso apresenta algumas diferenças em relação ao campo de jogo tradicional e também representa a tendência do campo de jogo avançado.
3. Perspectivas de jogos tradicionais para jogos blockchain
Com o rápido desenvolvimento da tecnologia e aplicações blockchain e a ascensão dos jogos blockchain, com base nas fortes evidências acima mencionadas apoiadas por dados, começamos a voltar nossa atenção para os gigantes locais de fabricação de jogos e seu progresso na marcha para o blockchain.
Com base em 4 critérios, selecionamos as dez principais empresas de jogos na Coreia do Sul no início de 2022, bem como seu desenvolvimento e perspectivas para blockchain:
1. Financiamento (acumulação de capital)
Oportunidade de mercado
A inovação de serviço ou produto (grau de inovação do produto)
Potencial de crescimento/escalabilidade (espaço de crescimento potencial)
2. As 10 maiores empresas de jogos da Coreia do Sul e o processo de desenvolvimento do campo blockchain
1. Ilustração geral


2. Detalhes do projeto
• Nexon Coreia: valor de mercado de 27 bilhões
foi fundada em 1994. É uma empresa japonesa operadora de jogos de computador controlada pela NXC da Coreia do Sul. O desenvolvimento de jogos de seu grupo é realizado principalmente pela empresa original do grupo Nexon Korea. Suas subsidiárias são Nexon America Inc, Boolean Games.
(1) Negócio principal: jogos online de RPG competitivos
(2) Obras representativas: "Dungeon and Fighter", "Kart Run", "MapleStory" e outros jogos online


(3) Desenvolvimento na área de blockchain:
eu adquiri US$ 100 milhões em BTC
i. A empresa controladora anunciou no final de 2021 que eventualmente aceitaria criptomoeda como pagamento por ativos do jogo.
ii Atualmente, não há jogos blockchain em desenvolvimento anunciados.
• NCSoft: Valor de mercado 20 bilhões
Eunbu Software Linshi Co., Ltd. é uma empresa coreana de jogos online fundada em 11 de março de 1997. Sua principal direção de desenvolvimento são jogos de RPG online multijogador massivo. Com sede em Seul, possui subsidiárias e joint ventures nos Estados Unidos, na Europa e em vários países asiáticos. Também é dono do Korean Professional Baseball NC Dinosaurs
(1) Negócio principal: jogos de RPG
(2) Obras representativas: série de jogos "Lineage", série de jogos "Blade and Soul", "Aion" e "Guild Wars"
As empresas de jogos estão em fase de aposentadoria, com uma perda de valor de mercado de US$ 3,7 bilhões no ano passado.

(3) Desenvolvimento no campo blockchain
Jogo MMORPG baseado em NFT será lançado em 2022
•Netmarble: valor de mercado de 10 bilhões
Netmarble é uma empresa que desenvolve e publica videogames. Foi fundada por Junma Fang em 2000 e está sediada em Seul, na Coreia do Sul. Tem mais de 5.000 funcionários. Em 2004, alcançou um plano de cooperação com a CJE&M e tornou-se subsidiária da CJE&M.
(1) Negócio principal: jogos para celular, séries Marvel, jogos competitivos
(2) Obras representativas: "Marvel's Endgame", série "The Seven Deadly Sins", "The King of Fighters: All-Stars", "Seven Knights"

(3) Desenvolvimento no campo blockchain
Em 2022, anunciou a criação de sua própria plataforma de jogos MBX para lançar 6 jogos P2E. A plataforma MBX será baseada na chave Klaytn, e $MBX será o token da plataforma MBX.
•Kraftoon Game Union: valor de mercado de 9 bilhões, o Blue Hole Studio da Coreia do Sul mais tarde mudou seu nome para Kraftoon
Com sede em Bundang-gu, cidade de Seongnam, leva o nome do estilo KRAFTON e era anteriormente conhecida como Bluchole. A empresa foi fundada em Seul em março de 2007 por Chang Byunggyu e é conhecida por desenvolver TERA, PUBG: Battlegrounds e NEW STATE MOBILE através de sua subsidiária PUBG Studios.
1) Negócio principal: jogos online de RPG
(2) Obras representativas: "PUBG" (PlayerUnknown's Battlegrounds), "Terra" (War of Gods), "Eyelon" (Roian)

(3) Plano de desenvolvimento Blockchain
i. Alcançou a cooperação com Solana Lab em março de 2022 e determinou que a plataforma de desenvolvimento de jogos blockchain subsequente seria Solana.
ii. Participar de investimentos em projetos de jogos em cadeia locais coreanos, como “KlayDice”
•Pearl Abyss: Valor de mercado 3,2 bilhões
Jane Abbys é uma desenvolvedora e editora sul-coreana de videogame fundada em 2010.
A empresa é conhecida por seu RPG online multiplataforma massivamente multiplayer Black Desert e pelo próximo mundo aberto
Jogo de ação e aventura "Red Desert"
(1) Negócio principal: jogos online de RPG online multijogador massivo e jogos de luta.
(2) Obras representativas: "Black Sandhan", "Red Desert", "Shadow Arena" e "EVE Onlinex"

(3) Plano de desenvolvimento Blockchain
Começou a desenvolver BlackSpace Engine, NFT e Metaverse Engine
• Gameevil Comezus: Valor de mercado de 2 bilhões, listada na bolsa de valores dos EUA
A Com2uS Holdings é uma empresa de capital aberto com sede em Seul, República da Coreia e Torrance, Califórnia, que desenvolve e publica videogames para dispositivos móveis. Em 4 de outubro de 2013 adquiriu uma de suas principais concorrentes, a Com2us
A própria Gameevil tem mais de 5 milhões de downloads móveis e adquiriu seu concorrente Come2us em 2013.
(1) Negócio principal: jogos de aventura RPG, jogos independentes
(2) Obras representativas: "Zenonia" (série Zenonia), série "Baseball Star Dream" e a obra-prima de Come2us "Summoners War" (aproximadamente 100 milhões de downloads)


(3) Desenvolvimento de Blockchain
i. Alcançar a cooperação com o ecossistema Terra para construir o futuro ecossistema de jogos na cadeia Terra. O plano C2X emitirá NFTs e tokens no futuro.
ii. Alcançar cooperação com TIKITAKA CrOP, RPGRepublic Co. Ltd, DAERISOFT.
iii. Investiu US$ 28 milhões na exchange sul-coreana Coinone.
iv. Transforme o jogo tradicional "Summoners War" em uma versão de jogo em cadeia, um jogo de estratégia de cartas de posicionamento.
Será lançado em 2022
• Gravidade: Valor de mercado de 1,2 bilhão, listado na bolsa de valores dos EUA
Gravity Co., Ltd. é uma empresa coreana de videogame fundada em 2000.
Conhecido principalmente por desenvolver o RPG online multijogador massivo "Ragnarok"
(1) Negócio principal: jogos online de RPG online multijogador massivo
(2) Trabalho representativo: série "Ragnarok" (Ragnarok)

(3) Desenvolvimento no campo blockchain
Alcançou cooperação com OnBuff, um estúdio americano de blockchain, para produzir uma versão em cadeia do jogo "Ragnarok". O jogo foi lançado em 27 de abril de 2022, com mais de 1 milhão de downloads e mais de 700.000 usuários registrados.

•Webzen: Valor de mercado de 1,2 bilhão
Netshen, o nome completo da Netshen Global Digital Technology Co., Ltd., é uma empresa sul-coreana de jogos eletrônicos fundada em 2000, representada pelo jogo online "Miracle"
(1) Negócio principal: jogos de RPG em grande escala, jogos de ação, jogos para celular
(2) Trabalho representativo: série "Miracle MU"

(3) Desenvolvimento de Blockchain
Em dezembro de 2021, anunciou planos para desenvolver cenas NFT, VR e metaverso. Ainda não há notícias sobre jogos em cadeia
• Smilegate: valor de mercado de 1 bilhão
Fundada na Coreia do Sul em 2002, a empresa por trás do CrossFire é o melhor jogo FPS online do mundo, com mais de 6 milhões de jogadores em todo o mundo. Subsidiárias que fizemos
Produtos famosos incluem a série de jogos online "Legend"
(1) Negócio principal: jogos online de RPG online multijogador em grande escala, jogos online de ação
(2) Obras representativas: "Crossfire", "Lost Ark"

(3) Desenvolvimento de Blockchain
conduzi um ICO em 2018. Coopere com a rede pública coreana ICX
ii A subsequente revisão e cooperação dos jogos em cadeia será realizada em 2022
• Doubleu Games: valor de mercado de 1 bilhão
Fundada em 2012, produz principalmente vários tipos de jogos de casino
(1) Negócio principal: jogos sociais online, jogos de cassino, jogos casuais
(2) 代表作: 《Jogos de caça-níqueis de cassino》, 《Double U Bingo》, 《Double U Casino》

(3) Desenvolvimento de Blockchain
Investe US$ 1,5 milhão na Epic Games
