Prefácio: Visão geral do mercado global de jogos e perspectivas futuras para jogos blockchain
1. Visão geral do mercado global de jogos
Em 2021, o número de jogadores em todo o mundo chegará a 3 mil milhões e a receita do mercado global de jogos será de 175,8 mil milhões de dólares, uma diminuição anual de 1,1%. As mudanças nos mercados de PC e consolas foram a principal razão para este declínio, com as receitas anuais a caírem 2,8% e 8,9%, respetivamente, em termos homólogos. O futuro mercado de jogos será ainda mais remodelado devido aos efeitos pós-epidemia. Embora a receita geral do mercado global de jogos tenha diminuído ligeiramente, a julgar pelo crescimento do número de jogadores globais (conforme mostrado na figura abaixo), o número de jogadores tem aumentado constantemente desde 2015. De acordo com previsões conservadoras: até 2024, o número de jogadores globais manterá uma taxa de crescimento estável.

1. Distribuição de jogadores
Embora o consumo de jogos dos jogadores da Europa e dos Estados Unidos represente 40% da receita total do mercado de jogos, a maioria dos jogadores no mercado global de jogos está localizada na região Ásia-Pacífico (conforme mostrado na figura abaixo) , representando cerca de 55% do número total de players globais, e em um número tão grande. A manutenção de uma alta taxa de crescimento anual (4,8%) em uma grande base também resultou em nossa ênfase em jogos e jogos blockchain em a região Ásia-Pacífico.

2. Visão geral do desenvolvimento do mercado de jogos em cadeia
1. Número de projetos de jogos em cadeia Em abril de 2022, entre os 10.000 principais projetos em valor de mercado de blockchain, os projetos de jogos em cadeia representaram 1.457. Se os jogos de azar (jogos de azar) também forem divididos em jogos, a proporção de projetos na área de jogos. será de 1.457. A proporção chegará a 30%, tornando-se o maior campo.


De maio de 2021 a maio de 2022, o número total de jogos em cadeia aumentou de 7S7 para 1.479, um aumento de 95,4%. Esta taxa de crescimento desacelerou no primeiro trimestre de 2022, e novos jogos em cadeia foram lançados no primeiro trimestre. . A figura a seguir mostra as estatísticas do número de jogos em cadeia para cada cadeia: A cadeia Ethereum ainda é a cadeia pública com mais jogos em cadeia, com o número chegando a 500, mas a taxa de crescimento desacelerou significativamente, com apenas 16 jogos em cadeia adicionados no primeiro trimestre de 2022. O número de jogos em cadeia do BNB cresceu mais rapidamente, passando de 332 jogos em cadeia para 448 no primeiro trimestre de 2022. Além disso, Polygon e WAX também apresentam um crescimento impressionante no número de jogos em cadeia.

2.Valor de mercado do jogo em cadeia e investimento e financiamento do projeto
O valor total do financiamento de jogos em cadeia em 2021 é de 4 bilhões de dólares americanos e, somente no primeiro trimestre de 2022, o capital de risco e os investidores investiram 2,53 bilhões em jogos blockchain e projetos de infraestrutura relacionados. De acordo com as previsões atuais, o investimento em jogos em cadeia e projetos Yuanverse atingirá US$ 10 bilhões em 2022. Percebe-se que o campo dos jogos em cadeia tem recebido favorecimento e atenção dos fundos.

De acordo com estatísticas adicionais, de janeiro de 2021 a abril de 2022, entre as 30 principais subcategorias de blockchain, o número de projetos de jogos que receberam financiamento foi de 305, refletindo que as instituições de capital de risco estão implantando ativamente jogos blockchain.

3. Status de listagem de tokens em exchanges centralizadas
De acordo com dados fornecidos pela DeGame, entre as 7 exchanges centralizadas rastreadas, um total de 157 projetos foram listados no primeiro trimestre de 2022, dos quais 28 eram projetos GameFi, representando 17,8% do total.

4. Análise de dados em cadeia
De janeiro a outubro de 2021, a proporção do número de carteiras ativas em jogos em cadeia em relação ao número de carteiras ativas na cadeia alcançou um rápido crescimento e grandes avanços. A dinâmica de crescimento da proporção de carteiras ativas em jogos em cadeia continuou após atingir. um pico em outubro de 2021. A partir do primeiro trimestre de 2022, mais da metade do número total de carteiras ativas na rede serão carteiras ativas para jogos em cadeia (representando aproximadamente 55%).


5. Análise do número total de jogadores, frequência de transações e volume de transações de jogos blockchain

Pode-se observar que a partir de 2021, o número de jogadores em jogos em cadeia, o número de transações na cadeia e o volume de transações começaram a aumentar. O número de jogadores em cadeia aumentou de 80.000 no início de abril de 2021 para 1,33 milhão em outubro daquele ano. Em novembro de 2021, um total de 1.049 tipos de jogos foram implantados online em toda a rede. Em abril de 2022, havia 1.457 projetos de jogos entre os 10.000 principais projetos de blockchain por valor de mercado. Em 1º de outubro de 2021, o número de usuários de jogos atingiu 1,23 milhão, e o volume diário de transações atingiu 543 milhões de dólares americanos, estabelecendo um novo máximo para o volume de transações do dia. O valor total de mercado dos jogos em cadeia também ultrapassou 100 bilhões de dólares americanos em apenas um ano.
3. Situação Atual dos Jogos em Cadeia Segmentada
De acordo com as estatísticas da DeGame, no primeiro trimestre de 2022, o desempenho do mercado GameFi é o seguinte:
>Volume de transações: US$ 6,322 bilhões, dos quais Hlarmony ocupa 48,58%, Ronin ocupa 26,85% e BNB ocupa 14,25%
>Número total de jogadores: mantido em 1,2 milhão, sem novas adições ou perdas óbvias
> Jogos em cadeia recém-adicionados: 242 modelos, o maior número de jogos em cadeia na cadeia ETH, mas a participação geral do mercado de jogos em cadeia ETH na GameFi não é ideal
> Distribuição de jogadores: As três maiores redes públicas são: WAX (28,28%), Hive (28,55%).
> Distribuição do volume de transações: As três cadeias públicas com maior volume de transações em jogos blockchain são WAX (77,7%), HIVE (11,99%) e BSC (2,01%).
A figura a seguir mostra a distribuição das transações em cadeia pública em jogos em cadeia:

A seguir está a distribuição do volume de negociação de jogos em cadeia:

>O volume de negociação de cera ocupa a vantagem de Pinchu, contribuído principalmente por Alien World (47,55%) e Farmers World (44,97%)
>O volume de transações no Hive é dominado por Splinterlands, respondendo por 99,55% do volume de transações.
> O volume de negociação no Ronin é inteiramente contribuído pelo Axie Infinity. Existem muitos jogos principais da cadeia BSC (BNB), e o volume de negociação é distribuído de maneira mais uniforme: Bomb Crypto (29,2%), NFT Farmer (10,38%), The Crypto You. (8,42%), Second Life (8,22%), X Jogos Mundiais (6,9%)
>Embora metade dos jogadores na cadeia Polygon estejam concentrados em Crazy Defense Heroes, o volume de transações também é distribuído de maneira relativamente uniforme: SunFlower Farmers (27,83%), Crazy Defense Heroes (23,6%),
>Pegaxy (22,34%), Arc8 por GAMEE (18,48%)
>A rede Avalanch é dominada pela Crabada, que ocupa uma posição de liderança absoluta, com o número de players representando 70,81% e o volume de transações representando 98,29%.
> Os jogos em cadeia da ETH têm proporção uniforme e são divididos igualmente. A distribuição do volume de transações é: Mirandus (35,9%), Decentraland (5,86%), Farm Land por Pixels (5,47%)
4. Perspectivas futuras do mercado de jogos em cadeia
Embora a era dos “jogos em cadeia 1.0” tenha acabado, ficamos agradavelmente surpresos ao descobrir que o número de jogadores e o número de transações na cadeia ainda mantêm uma tendência ascendente. Com a inovação contínua da tecnologia blockchain e o ambiente de desenvolvimento exclusivo de "código aberto e combinável" que a tecnologia blockchain traz para o campo da fabricação de jogos. Temos motivos para acreditar que uma nova era de jogos blockchain está prestes a começar. Mais e mais gigantes dos jogos inundarão o mercado e trarão jogos de qualidade AAA aos jogadores, permitindo que os jogos blockchain evoluam gradualmente do modelo tradicional "Jogar para Ganhar". para uma "Uma solução melhor para" Jogue por diversão + Jogue para ganhar ".
Além disso, do ponto de vista dos dados, o crescimento e a estabilidade dos jogadores de jogos em cadeia e a tendência crescente do volume de transações de jogos em cadeia refletem o entusiasmo e a prosperidade do mercado de jogos em cadeia desde o aumento dos projetos de jogos em cadeia e o entusiasmo das trocas. e capital para jogos em cadeia. A atenção reflete que ainda há muito espaço para crescimento e inovação em jogos em cadeia no futuro. Por esse motivo, decidimos realizar pesquisas sobre o mercado regional de jogos e o desenvolvimento de jogos blockchain na região, e estamos comprometidos em explorar as características regionais dos jogos/jogos em cadeia, bem como o futuro espaço de desenvolvimento.
