• O Metaverso é uma plataforma que hospeda atividades virtuais com valor de ativo confiável e autenticação de identidade, realizando a replicação da lógica subjacente do mundo real. Sua essência é uma plataforma que hospeda todas as atividades virtuais. Os usuários podem realizar atividades sociais, de entretenimento, de criação, de exibição, de educação, de comércio e outras, que terão um impacto sutil e mudanças na produção e no estilo de vida dos usuários. O Metaverso possui os seguintes pontos-chave: 1. Possui um valor patrimonial credível 2. Pode realizar autenticação de identidade 3. É uma réplica de toda a produção e estilo de vida do mundo físico;

  • Primeiro contato com o Metaverso:

  • Ambiente virtual, avatar virtual, realidade virtual.

    O Metaverso é definido como “um espaço virtual compartilhado coletivo criado pela fusão de realidade física virtualmente aumentada e espaço virtual fisicamente persistente, incluindo a soma de todos os mundos virtuais, realidade aumentada e a Internet”.

    O metaverso consiste em duas partes: "meta" e "universo". Portanto, não é difícil entender que o Metaverso pode, na verdade, ser visto como uma extensão da nossa existência atual e é frequentemente usado para descrever o conceito de futuras iterações da Internet.

    Este é outro mundo virtual paralelo ao nosso mundo físico — um mundo que podemos acessar e interagir livremente através da Internet e dispositivos de hardware compatíveis. Neste mundo digital, tudo o que podemos imaginar pode existir. Neste espaço virtual compartilhado, as pessoas podem ser vistas como um avatar digital, e o mundo virtual continuará a crescer e evoluir com base nas decisões e ações da sociedade.

    O metaverso é uma ponte entre o real e o virtual, expandindo nossos sentidos de visão, audição e tato, integrando objetos digitais ao mundo físico e nos permitindo entrar em um ambiente 3D totalmente imersivo a qualquer momento. Esta série de tecnologias é coletivamente chamada de Realidade Estendida (XR). Eric Elliott, especialista do setor, previu que o Metaverso um dia traria enormes benefícios econômicos e até mesmo cresceria para 10 vezes o valor total atual da economia global.

    A Importância do Metaverso

    Embora o metaverso não seja tão fantástico quanto retratado em romances de ficção científica, filmes e obras de televisão, ele tem o potencial de se tornar uma nova plataforma de computação e mídia de conteúdo, gerando trilhões de dólares em valor. Espera-se que o Metaverso se torne uma porta de entrada para a maioria das experiências digitais, um componente essencial das experiências físicas e até mesmo ofereça oportunidades de emprego no mundo virtual.

    Não há “donos” da Internet hoje, mas quase todas as principais empresas de Internet estão classificadas entre as 10 empresas públicas mais valiosas do mundo. Se o Metaverso puder se tornar um participante-chave no sistema da Internet, o valor e os benefícios serão evidentes.

    Na verdade, o Metaverso pode servir como um "sucessor" das funções da Internet — maior cobertura, maior tempo gasto, mais atividades comerciais — e as vantagens econômicas também podem ser maiores. Independentemente disso, as oportunidades que surgem do Metaverso devem ser semelhantes às que surgem de outras redes: novas empresas, produtos e serviços surgirão em áreas como processamento de pagamentos, verificação de identidade, recrutamento, veiculação de anúncios, criação de conteúdo, segurança e muito mais. Isso também significa que muitos negócios existentes ou tradicionais têm o potencial de ser substituídos pelo Metaverso.

    De forma mais ampla, o Metaverso mudará a forma como os recursos modernos são distribuídos e monetizados. Ao longo dos séculos, as economias desenvolvidas mudaram à medida que os mercados de trabalho e imobiliário declinaram.

    No modelo do metaverso, a força de trabalho potencial que vive fora das "áreas urbanas desenvolvidas de primeiro nível" participará da economia de "alto valor" por meio de trabalho virtual. Como algo novo com grande vitalidade, o metaverso cria continuamente novas oportunidades de emprego. Por exemplo:

    Designer de moda, interessado em criar roupas personalizadas no metaverso;

    Consultores de ativos: os NFTs estão ganhando força no futuro, e os gestores de consultoria do Metaverso também serão favorecidos;

    Advogado, no futuro do metaverso, não apenas a tecnologia e as comunicações passarão por mudanças revolucionárias, mas os métodos de transação e as formas criativas também mudarão a cada dia que passa. Isso exige que as pessoas estabeleçam leis e regulamentações aplicáveis ​​ao metaverso.

    Guia turístico, o metaverso é um mundo sem limites com possibilidades infinitas. As viagens entre metaversos provavelmente se tornarão uma nova forma de turismo. Os guias turísticos do metaverso precisam estar familiarizados com conhecimentos em áreas como história da arte, jogos, navegação imersiva e cultura para fornecer serviços profissionais aos visitantes.

    À medida que mais gastos do consumidor mudam para bens, serviços e experiências virtuais, o lugar onde vivemos, a infraestrutura que construímos e as pessoas que realizam tarefas mudarão ainda mais.

  • Principais características do Metaverso:

    Há três aspectos principais do Metaverso: presença, interoperabilidade e padronização.

    (1) Presença: Presença refere-se à sensação de estar em um espaço virtual, junto com avatares virtuais de outras pessoas. Por meio de tecnologias de realidade virtual, como monitores montados na cabeça, as pessoas podem melhorar a qualidade das interações online.

    (2) Interoperabilidade: Interoperabilidade significa que as pessoas podem se mover perfeitamente no espaço virtual e possuir vários ativos virtuais, como avatares virtuais e itens digitais. As pessoas criam um avatar que pode ser usado em centenas de mundos virtuais diferentes. Além disso, você pode usar seu próprio avatar durante teleconferências. Ao mesmo tempo, o surgimento do NFT promoveu a transferência de bens digitais para o mundo virtual.

    (3) Padronização: A padronização é o que torna as plataformas e serviços em todo o Metaverso interoperáveis. Assim como acontece com todas as tecnologias de mídia de massa — da imprensa até mensagens de texto — os padrões técnicos são essenciais para que sejam amplamente adotados.

    Além disso, segundo Baszucki, o metaverso também terá oito funcionalidades diferentes, sendo elas: identidade, amigos, imersão, baixa latência, login de qualquer lugar, sistema econômico e civilização.

    O Metaverso também tem as quatro características principais a seguir, que também são as razões pelas quais o Metaverso pode ser reconhecido e se tornar popular entre o público em geral.

    (1) Altamente social: O metaverso pode transcender as limitações espaciais e compartilhar o ambiente “físico” com pessoas em todo o mundo. Isso mudará profundamente a maneira como nos comunicamos e interagimos uns com os outros. O mundo fornecido pelo Metaverso é uma realidade paralela viva e pulsante que pode fornecer serviços continuamente e em tempo real a todos os habitantes do mundo. Ele tem grande escalabilidade, permitindo que centenas de milhões de personagens virtuais coexistam simultaneamente ao redor do mundo.

    (2) Persistência: O Metaverso nunca para ou para, mas persiste indefinidamente. Neste mundo, as pessoas podem evoluir ao longo de anos ou décadas sem ter que se preocupar em perder seus papéis e conquistas. O Metaverso não é limitado por hardware. De computadores a consoles e celulares, todos podem interagir no Metaverso usando diferentes tipos de dispositivos.

    (3) Interoperabilidade: O Metaverso usa código-fonte aberto e protocolos de criptografia para fornecer interoperabilidade sem precedentes de dados, itens/ativos digitais e conteúdo em todas as experiências. Do ponto de vista de incentivo, as skins do Fortnite podem ser usadas para decorar armas e presenteadas a amigos nas redes sociais. O Metaverso poderia transformar o mundo digital em um shopping center, onde cada loja pode usar sua própria moeda e vir com um cartão de identificação universal proprietário.

    (4) Benefícios econômicos: Como espécie digital, testemunharemos nossa transformação futura no metaverso. No futuro, o Metaverso provavelmente será reconhecido como um local de trabalho legítimo e um veículo de investimento, fornecerá conteúdo rico e se tornará uma comunidade emergente vibrante. O Metaverso permitirá que os usuários criem, invistam, possuam, aluguem, vendam ou comprem serviços, assim como no mundo real.

  • A força motriz e a base da prosperidade do Metaverso:

  • A força motriz por trás do Metaverso — Web 3.0

    A internet conecta pessoas e, nos últimos 30 anos, a tecnologia da internet evoluiu, assim como a maneira como todos interagimos com a web. Muitas coisas mudaram ao longo do desenvolvimento da Internet, e podemos dividi-la em três eras:

    Web 1.0

    A Web 1.0 foi quando a Internet surgiu. A Web 1.0 fomentou o interesse no comércio eletrônico — o que levou ao boom da internet. A primeira onda de navegadores de internet e plataformas de mensagens online surgiu naquela época. Resumindo, a Web 1.0 é um processo da rede para o usuário, e a transmissão de informações é unidirecional.

    Web 2.0

    A Web 2.0 foi criada entre 1999 e 2004 – os primeiros anos após a Web 1.0. A Web 2.0 deu um salto no mundo, de simples páginas estáticas para desktop para experiências interativas, conteúdo gerado pelo usuário e economias de mercado, dando origem a gigantes da Nasdaq como Uber, Facebook e Twitter. A Web 2.0 é um processo de usuário para usuário que usa a Internet como um canal de comunicação para as pessoas se comunicarem entre si e tem funções sociais, assim como os blogs.

    A Web 2.0 criou trilhões de dólares em valor, mas nós — como consumidores — abrimos mão de muitos dos nossos direitos e liberdades para algumas empresas gigantes que fornecem os serviços.

    Web 3.0

    À medida que as contradições continuam a surgir, surgiu a Web 3.0, também conhecida como Web 3, uma era de redes abertas, sem necessidade de confiança e sem permissão. A Web 3 entende e pode atender às necessidades do usuário, entender seus hábitos, selecionar recursos automaticamente, fazer correspondências inteligentes e fornecer respostas ao usuário. A Web 3 é um processo do usuário para a rede e depois de volta para o usuário, e a inteligência artificial é o melhor exemplo.

    A Web 3 tem as seguintes características:

    Aberto - Baseado em padrões abertos, ele permanece aberto, acessível e totalmente transparente para a comunidade de desenvolvedores.

    Sem confiança — Os participantes podem interagir livremente sem precisar confiar em terceiros para verificação.

    Não é necessária autorização - qualquer usuário tem o direito de participar, até mesmo instituições autorizadas, como governos.

    Bitcoin, Ethereum e outros protocolos de blockchain são a força motriz por trás do Web3 — a visão de um sistema financeiro aberto que qualquer um pode participar da construção, sem as restrições das instituições financeiras tradicionais.

    A base que impulsiona o Metaverso a prosperar

    Já existem padrões para os elementos básicos da Web: protocolos como TCP/IP para compartilhamento de pacotes de dados, formatos de arquivo como MP3/GIF e assim por diante. Os NFTs permitem pela primeira vez uma representação digital descentralizada e universal e uma camada de propriedade que pode gerenciar de forma transparente a escassez, a exclusividade e a autenticidade.

    Para que a economia do Metaverso prospere, padrões e protocolos compartilhados e amplamente aceitos devem primeiro surgir para facilitar a emissão e o fluxo de bens virtuais.

    A figura acima mostra os cinco elementos que impulsionarão a prosperidade do Metaverso, a saber: cultura, mídia, infraestrutura, padrões e protocolos e conteúdo. Embora a criptografia ainda não tenha sido reconhecida pelos participantes "convencionais", é muito provável que ela se torne a base para promover a prosperidade dos cinco campos do Metaverso acima.

    Da perspectiva do investimento em estágio inicial, aspectos abrangentes, como a construção de infraestrutura em larga escala e o desenvolvimento de mídia de última geração, são frequentemente dominados por instituições líderes com fortes capacidades econômicas e de pesquisa e estão relativamente saturados. Em contraste, a aplicação de NFT no mundo virtual tem grande probabilidade de atrair a atenção dos investidores.

    No espaço NFT e cripto, é de extrema importância resolver os seguintes problemas: escassez e exclusividade digital, direitos de propriedade digital, coordenação em larga escala em ambientes virtuais e sistemas que protejam a privacidade do usuário. Soluções para esses problemas não podem beneficiar poucos às custas de muitos. Sem uma economia forte por trás, todo o conceito do metaverso desmoronaria rapidamente.

    No sistema de incentivos criptoeconômicos, muitas ferramentas surgiram para atrair o interesse do usuário, como recompensar os primeiros usuários pela propriedade e capacitar os usuários com direitos de governança por meio de recompensas. Pela primeira vez na comunidade de criptomoedas, estamos vendo o surgimento de protocolos, redes e jogos de propriedade da comunidade que fomentaram uma grande base de fãs leais, evitando operadores de plataformas de terceiros com operações opacas.

    Além disso, nem é preciso dizer que a criptografia e os NFTs trazem propriedade digital e verificabilidade, subvertendo completamente os campos da arte, jogos, etc., e também adicionando um elo importante ao desenvolvimento do metaverso.

  • As perspectivas do Metaverso e suas quatro principais vertentes:

  • O Metaverso em resumo

    O Metaverso mudará a maneira como agimos, socializamos, trabalhamos e vivemos? Quais são as aplicações comerciais do Metaverso e quem se beneficiará dele?

    O que estamos discutindo agora são principalmente algumas potenciais aplicações comerciais. Participantes de todos os campos têm oportunidades de negócios associadas ao Metaverso, desde setores voltados ao consumidor, como varejo, até manufatura, construção e até mesmo outros setores. Imagine comprar algo instantaneamente. Ao ver um produto, você não precisa abrir um aplicativo ou mesmo tocar em seu smartphone. Os produtos podem ser comprados em qualquer lugar através do mundo virtual, e os preços podem ser comparados. Essa conectividade aumentada significa que os produtos serão mais facilmente acessíveis e as empresas poderão vender seus produtos globalmente, independentemente da localização geográfica da loja.

    A influência, a exposição, o imediatismo e a interatividade de marcas e celebridades aumentarão muito, e as oportunidades de colaboração serão maiores. Os consumidores poderão interagir diretamente com as marcas. O envolvimento do usuário será maior e, se aplicado corretamente, poderá ter um impacto positivo nos negócios.

    O Metaverso enfatizará ainda mais bens e propriedades digitais, como tokens não fungíveis (NFTs), e todos os tipos de itens negociáveis ​​terão um mercado maior. Em relação aos jogos, os jogadores podem esperar experiências e mundos de jogo mais interativos. Itens ou skins comprados em um jogo podem ser usados ​​em outro jogo e também podem ser negociados. A experiência social também mudará, com cinemas virtuais permitindo experiências de visualização privadas com amigos. À medida que a maneira como nos encontramos, trabalhamos e socializamos muda, muitos setores diferentes verão novas maneiras de ganhar dinheiro, especialmente mídia, mídias sociais, tecnologia e varejo. Os direitos de propriedade intelectual também serão uma consideração importante.

    No final das contas, os consumidores serão os que mais lucrarão com o Metaverso, pois suas informações, produtos, entretenimento e experiências sociais serão aprimorados. Empresas de tecnologia de hardware e empresas de desenvolvimento de software dominarão o mercado de tecnologia. A demanda por hardware e software para alimentar o Metaverso aumentará drasticamente. As empresas terão a oportunidade de criar seu próprio lugar no Metaverso. Marcas e celebridades terão mais oportunidades de atingir um público maior. Ofereça aos consumidores uma experiência de marketing mais rica e direcionada.

    É claro que, devido à incerteza das leis e regulamentações do Metaverso, também haverá necessidade de aconselhamento jurídico. Há uma enorme demanda por consultoria em áreas como proteção de dados, privacidade e regulamentações de publicidade, e os ativos de propriedade intelectual de empresas comerciais precisam ser protegidos à medida que os mundos virtual e real se fundem. Esse aumento na demanda continuará a desafiar advogados e legisladores nos próximos anos, ao mesmo tempo em que garante que as leis do mundo real possam ser efetivamente traduzidas para o mundo virtual. À medida que o conceito de "Metaverso" se torna popular, todas as empresas relacionadas a equipamentos de hardware VR/AR, 5G, computação em nuvem, blockchain e até mesmo aquelas que fazem retratos virtuais e jogos sociais se autodenominam "Metaverso". Mas, na verdade, estes não são o metaverso, eles são apenas parte do metaverso ou uma trilha; somente quando essas tecnologias se desenvolvem até um certo nível e estão bem integradas é que o metaverso pode ser formado.

1. VR/AR e outros equipamentos de hardware

O metaverso, em sentido estrito, é “um mundo virtual heterogêneo, multiusuário, síncrono, visualmente imersivo e atravessável”.

Modos interativos altamente imersivos representados pela RV provavelmente se tornarão a entrada para o mundo virtual do metaverso. De celulares com recursos avançados a smartphones, e depois de smartphones à RV, a revolução da exibição e da interação em hardware promoverá enormemente a reconstrução de formatos de conteúdo.

Dispositivos de hardware como VR fornecerão infraestrutura importante para a camada de experiência mais importante do metaverso, e não podemos imaginar um metaverso sem RA.

2. Jogos

Embora o Metaverso seja muito amplo em um sentido amplo, a exploração atual do Metaverso combinado com NFT é principalmente no campo de jogos, o que também é um caminho de desenvolvimento relativamente mais adequado verificado pelo mercado atual.

A razão pela qual os jogos se tornaram o campo mais quente no Metaverso é que, por um lado, a maioria das primeiras experiências de produtos do Metaverso eram centradas na indústria de jogos, que acumulou uma certa base de usuários; e influenciados por conteúdo semelhante, como "Jogador Nº 1", os conceitos principais de muitas pessoas quando mencionam o Metaverso são semelhantes aos de jogos.

Por outro lado, os jogos do metaverso têm muitas extensões de valor. Diferente dos jogos online tradicionais, os usuários são basicamente apenas consumidores e jogadores (a menos que sejam estúdios profissionais). No entanto, todos os usuários do Metaverso e jogos relacionados podem ser consumidores e criadores. Eles podem possuir itens no mundo virtual comprando-os ou podem emitir seus próprios NFTs para chamar a atenção dos usuários para suas obras. Este jogo também quebra a centralização e a opacidade das empresas de jogos tradicionais, permitindo que os jogadores participem de múltiplas identidades; impulsionado por vários fatores, ele criará um enorme mercado com crescimento exponencial.

3. Renderização 3D e outras tecnologias

A prosperidade do Metaverso é inseparável do realismo, o que significa que o design e o desenvolvimento tradicionais não podem romper os limites tradicionais de telas e teclados; em vez disso, requer um nível mais profundo de "desenvolvimento 3D".

O Metaverso abrange muitas tecnologias, tais como: mapeamento geoespacial, mapeamento e interpretação dos mundos espaciais interno e externo; Tecnologia de renderização 3D, que permite que mecanismos de física + tecnologias de IA simulem com eficiência ambientes 3D complexos com propriedades físicas precisas; e, claro, tecnologias de alta tecnologia, como reconhecimento de voz e gestos, e biometria.

Quanto ao Metaverso, a Nvidia tem um roteiro claro: o primeiro passo é torná-lo realista. Use tecnologia CG e tecnologia de renderização de traçado de raios em tempo real para fazer com que pessoas digitais pareçam pessoas reais. No segundo estágio, os humanos virtuais digitais são motivados por fatores. O terceiro estágio é realizar a interação entre os mundos real e virtual, incluindo a comunicação e a interação entre humanos digitais e humanos reais, e entre humanos digitais.

É claro que a NVIDIA definitivamente não é a única empresa que está mirando a tecnologia de modelagem para entrar no metaverso. Com a iteração contínua da tecnologia de modelagem, assim como o progresso da tecnologia de construção de engenharia em nossa realidade, ela nos ajudará a construir o metaverso mais rápido e em um nível mais alto.

Se as tecnologias acima não atingirem um determinado nível, a experiência do usuário não será boa, mesmo que o equipamento de hardware atenda aos padrões. Afinal, o realismo é muito importante para o metaverso.

4. Humanos virtuais

Humanos virtuais são a dimensão mais básica do metaverso e têm cenários de aplicação/caminhos de comercialização diversificados.

O Japão criou vários IPs de personagens virtuais, como "Hatsune Miku", que conquistou um grande número de fãs com poder de compra e obteve boa receita por meio de produtos periféricos, shows de personagens virtuais, etc., permitindo que as pessoas vissem um modelo de negócios exclusivo. Mas mesmo assim, essa pessoa virtual não é a pessoa virtual à qual o metaverso se refere, ou ela não pode atender aos requisitos do metaverso.

Se você quiser criar um metaverso realista, você tem que fazer todos os elementos dele parecerem reais, incluindo NPCs. Se humanos virtuais puderem fornecer feedback em tempo real sobre o comportamento dos jogadores, possibilidades infinitas e a experiência do usuário mais realista poderão ser alcançadas. Dessa forma, os personagens virtuais no metaverso podem romper com os padrões definidos pelos NPCs do jogo e se tornar pessoas virtuais mais inteligentes que a Siri, sem padrões fixos e capazes de responder de forma diferente com base no feedback do jogador, formando um metaverso verdadeiramente livre e imersivo.

Existem três grandes tendências de desenvolvimento para humanos virtuais: 1. Alta fidelidade, em termos de expressão visual, humanos virtuais de alta fidelidade são criados como restaurações 1:1 de pessoas reais em termos de aparência, expressão e movimento; 2. Inteligência, usando tecnologias como reconhecimento de fala, processamento de linguagem natural e síntese de fala para dar aos humanos virtuais inteligência e expressão emocional; 3. Ferramentalização, desenvolvendo ferramentas mais leves e convenientes para que artistas e usuários comuns possam produzir rapidamente recursos artísticos de alta qualidade.

  • Desafios do desenvolvimento do metaverso:

  • propriedade intelectual

    Como todos sabemos, o mundo da Internet interrompeu o modelo existente de utilização de propriedade intelectual e impôs desafios aos proprietários e usuários de conteúdo protegido em termos de licenciamento, monetização e aplicação, especialmente quando se trata de conteúdo UGC.

    Até certo ponto, o metaverso subverterá as questões originais dos direitos de propriedade, e alguns novos problemas surgirão, como se os cenários de informação e as criações virtuais são elegíveis para proteção legal e propriedade; se o conteúdo criado na camada inferior de informações de terceiros pertence a trabalhos de usuários, etc.

    direitos autorais

    Tomando os direitos autorais como exemplo, o Metaverso traz alguns benefícios potenciais aos detentores de direitos autorais. Por exemplo, um desenvolvedor poderia usar uma vantagem de pioneiro em um aspecto específico do Metaverso para ganhar royalties por software protegido por direitos autorais de outros copiadores.

    No entanto, o Metaverso também traz certos riscos aos detentores de direitos autorais. Por exemplo, policiar a pirataria de obras protegidas por direitos autorais no Metaverso pode ser um desafio, e os detentores de direitos autorais podem ter dificuldade em provar a violação. Além disso, os criadores de conteúdo enfrentam riscos únicos. Por exemplo, se eles dependem de licenças existentes para obras subjacentes para criar conteúdo digital para o Metaverso, eles devem garantir que essas licenças existentes cubram o uso de obras protegidas por direitos autorais dentro do Metaverso.

    As melhores práticas para proprietários e usuários de obras protegidas por direitos autorais são:

    - Revisar acordos de distribuição de conteúdo de terceiros para obter permissões apropriadas para trabalhos protegidos por direitos autorais

    - Garantir que os acordos com os clientes impeçam a divulgação acidental de obras protegidas por direitos autorais

    - Registro oportuno de ativos de metadados e direitos autorais de software

    - Marcar adequadamente as obras protegidas por direitos autorais

    - Implementar medidas técnicas para impedir a distribuição não autorizada de obras

    marca registrada

    Outro exemplo é uma marca registrada. Uma marca registrada é uma palavra, frase, slogan, design ou logotipo que é um indicador da origem de produtos ou serviços. A lei de marcas registradas protege terceiros não autorizados de usar uma marca registrada para levar os consumidores a acreditar que o proprietário da marca registrada é a fonte de bens ou serviços, ou endossa ou patrocina esses bens ou serviços. Marcas registradas também são uma característica importante dos mundos virtuais e são predominantes no Metaverso. À medida que pessoas e empresas continuam a criar em mundos de realidade virtual e aumentada, isso apresenta oportunidades e riscos. Aproveitar o Metaverso para promoção de marca permite que as marcas alcancem um público maior, mas elas devem estar cientes das potenciais responsabilidades associadas a isso.

    Conceito Legal

    O metaverso trará mudanças aos conceitos jurídicos tradicionais. Ao remover a fisicalidade do mundo real, o metaverso desloca nossa sociedade humana de vários conceitos legais antigos, incluindo o conceito de propriedade. Como “possuir” significa algo completamente diferente em um mundo virtual do que no mundo real, o que uma pessoa possui ou poderia possuir no metaverso provavelmente é uma questão que diz respeito apenas a um pequeno número de pessoas.

    Essa relação parte de uma posição muito simples. A Internet é composta de código e conteúdo, no entanto, ninguém tem propriedade do código e do conteúdo, exceto aqueles que escrevem o código e criam o conteúdo. Você acha que possui um software, uma música, um audiolivro, um personagem de jogo, um recurso de jogo, um carro virtual? Na melhor das hipóteses, você tem permissão para usar esses itens; no pior dos casos, você pode estar violando os direitos de outra pessoa.

    No entanto, paradoxalmente, as pessoas nunca estiveram tão envolvidas em comprar e vender na Internet como agora; estudo após estudo mostra que a propriedade ainda é muito mais valorizada do que a permissão. Este “efeito de dotação” explica por que os profissionais de marketing e anunciantes são tão relutantes em usar termos como “licença limitada” ou “licença”.

    O que é o efeito dotação?

    Em psicologia e economia comportamental, o efeito dotação é a descoberta de que as pessoas são mais propensas a manter e valorizar um item que possuem do que se recebessem o mesmo item se não o possuíssem. Isso geralmente é descrito de duas maneiras. Em um paradigma de avaliação, o valor máximo que as pessoas estão dispostas a pagar para adquirir um item é frequentemente menor do que o valor mínimo que elas aceitariam se tivessem o item, mesmo que não haja razão para mantê-lo ou mesmo que o item tenha sido adquirido há apenas alguns minutos.

    O efeito dotação também é percebido em experimentos em psicologia, marketing e comportamento organizacional quando pessoas que são aleatoriamente designadas para receber um item (“proprietários”) valorizam o item mais positivamente do que pessoas que são aleatoriamente designadas para receber o direito de fazer algo com o item (“controladores”), que é precisamente o grande paradoxo que o Metaverso precisa enfrentar.

    "Posse" é a corrente principal do mundo, e será difícil para o metaverso mudar essa situação. Mas então, os NFTs chegaram.

    Modelos de negócios no metaverso

    1. Terra Virtual

    Para a maioria das pessoas, uma das maiores atrações do Metaverso é a oportunidade de possuir terras digitais em um mundo virtual, com o detentor tendo a liberdade de decidir como a terra se desenvolve.

    Há muitas maneiras para jogadores individuais lucrarem com esse novo tipo de propriedade. Assim como no mercado imobiliário tradicional, as fontes de receita da Metaverse Land incluem negociação, desenvolvimento e locação.

    Pequenas estratégias para ganhar renda com a Terra do Metaverso:

    Negociação: Uma das maneiras mais fáceis de ganhar dinheiro com terras virtuais é negociá-las, vendendo-as por menos do que você pagou por elas. É importante observar que a negociação geralmente exige um grande investimento inicial, às vezes uma longa espera e, o mais importante, um bom olho para descobrir possíveis lotes.

    Desenvolvimento: O desenvolvimento de terras exige as habilidades necessárias ou a capacidade de pagar as despesas de encontrar um agente para fazer o trabalho. A terra pode ser desenvolvida para permitir que outros cidadãos do Metaverso ganhem experiência, ou $$$$$$$$$$$$ para ser usado como local para atividades. O terreno desenvolvido pode ser vendido ou usado como fonte de renda para extrair retornos regularmente. Cassinos, galerias, jogos, espaços publicitários, etc. são todos exemplos de desenvolvimento de terras no mundo virtual.

    Para serviços de desenvolvimento, a MetaZone oferece uma ampla gama de modelos pré-criados que são fáceis de implantar no Decentraland. A Voxel Architects oferece excelentes serviços de arquitetura em Cryptovoxels.

    Leasing: Não há muita demanda por leasing atualmente. Mas se os mundos virtuais se tornarem mais populares e os preços das terras aumentarem significativamente, o arrendamento de terras se tornará uma parte cada vez mais importante do ecossistema. Os aluguéis estão disponíveis para longo e curto prazo, bem como aluguéis únicos para eventos específicos.

    2. Fichas

    Alguns projetos no Metaverso emitirão tokens não fungíveis. Semelhante a outras criptomoedas e ativos digitais, esses são ativos fungíveis criados em um blockchain e negociados publicamente em bolsas centralizadas ou descentralizadas. Esses tokens têm uma variedade de usos, mas são usados ​​principalmente para transações dentro do mundo virtual e para recompensar usuários.

    Para aqueles que não estão interessados ​​e não têm tempo para construir e desenvolver terras no Metaverso, esses tokens de criptomoedas são imperdíveis. Os usuários podem encontrar metaversos promissores, comprar tokens promissores e esperar que eles valorizem.

    3. Infraestrutura

    Outra maneira de investir no Metaverso é criar coisas que outras pessoas queiram usar. Em um setor emergente, há muitas possibilidades de fornecer infraestrutura. Pode ser uma blockchain pública para infraestrutura de blockchain de mineração ou pode ser programas e aplicativos personalizados compatíveis com outros projetos do metaverso.

    Este método tem o maior potencial de lucro, mas também é o mais difícil de alcançar, exigindo mais tempo, experiência, habilidades e também sorte. Por exemplo, o Metaverse Billboards é um exemplo de fornecimento de infraestrutura, que fornece mais de 130 espaços de anúncios no Metaverso.

    Que novas oportunidades industriais o Metaverso trará?

    A Internet de hoje é um espaço bidimensional, enquanto o metaverso é um espaço tridimensional. Realidade e virtualidade estão integradas no metaverso. No momento, nossa representação digital do mundo físico ainda é relativamente rudimentar. Mesmo que tenhamos uma conta no LinkedIn ou no TikTok, na verdade não existimos nessas plataformas.

    O Metaverso penetrou em nossas vidas de várias maneiras, mas agora ele não está mais limitado ao campo de jogo onde os jogadores podem socializar. Ele também pode criar experiências da vida real para as pessoas, como ouvir shows, reunir-se com amigos, realizar reuniões, recarregar para comprar acessórios de jogos, etc.

    No Metaverso, os jovens podem jogar online com amigos e trabalhar com colegas. A pandemia da COVID-19 trouxe muita popularidade ao conceito de "metaverso". Fechamentos, toques de recolher e trabalho remoto levaram cada vez mais pessoas a explorar o mundo virtual online, não apenas para entretenimento, mas também para explorar oportunidades de negócios.

    Como o Metaverso capacita as empresas

    O Metaverso capacita o desenvolvimento empresarial principalmente por meio das três maneiras a seguir:

    • Novos espaços: permitindo que os clientes interajam com as empresas e seus produtos

    • Novas moedas: entrando no mercado em larga escala

    • Novas mídias: permitindo uma nova colaboração no local de trabalho

    Novo Espaço: Relacionamento com Clientes e Negócios

    Criar um novo espaço para as empresas venderem seus serviços é a principal frente comercial no Metaverso. A Sotheby's é talvez o caso mais notório. Sotheby’s é um mercado online onde os usuários podem navegar e comprar obras de arte NFT. Dois jogos online populares, Roblox e Fortnite, estão se transformando de produtos de jogos puros em entidades estendidas do mundo real. O cofundador da Roblox, Dave Baszucki, disse que a Roblox pode ser uma nova fronteira para o comércio. O mercado online é o benefício mais prático que o Metaverso traz ao desenvolvimento de negócios corporativos. No entanto, também é difícil promover o mercado online imediatamente. A expansão dos negócios de uma empresa é inseparável de uma base sólida de clientes. As empresas de tecnologia devem monitorar a psicologia do usuário, entender sua compreensão do conceito do metaverso e construir suas próprias cadeias de negócios no metaverso. Este é um roteiro eficaz para o futuro.

    Nova Moeda

    A maior parte do metaverso funciona com tecnologia blockchain, o que permite que empresas vendam seus serviços em uma plataforma totalmente nova. O campo digital está se tornando cada vez mais a espinha dorsal do mercado global, e o metaverso está mais receptivo ao campo criptográfico.

    Tomemos a Sotheby's como exemplo. Além da plataforma Metaverse mencionada acima, a Sotheby’s também abriu uma galeria NFT no Decentraland, um metaverso descentralizado. Em outras palavras, as decisões da Sotheby's não são de cima para baixo, mas são tomadas pelos próprios usuários do Decentraland. A criação desta experiência descentralizada é inseparável do MANA da Decentraland. O Metaverso Decentraland é uma prova poderosa de que novas moedas podem dar origem a novos desenvolvimentos comerciais. O volume total de transações usando MANA como meio ultrapassou US$ 900.000. No Decentraland, os usuários podem decidir como usar MANA: para comprar NFTs e propriedades virtuais, ou para usar MANA para jogar no mundo virtual.

    Os exemplos acima também demonstram como construir uma ponte entre o ambiente operacional de negócios real e o metaverso. Se empresas como a Gucci e a Sotheby’s conseguem transplantar com sucesso seus modelos de negócios para o Metaverso, outras empresas devem considerar como imitá-los. À medida que a digitalização se torna cada vez mais aceita pelo público em geral, a tendência em direção ao metaverso empresarial inevitavelmente continuará a crescer.

    Escritório Colaborativo

    Além de gerar lucros, o Metaverso também pode dar origem a novos modelos de escritório. Os leitores devem ter notado que, durante a pandemia da COVID-19, a maior parte do trabalho foi feita remotamente pelo software Zoom. O software de colaboração online atual traz conveniência, mas ainda há algumas limitações em seus cenários de uso. No metaverso, as pessoas podem criar salas de reunião digitais para simular cenários de reunião reais, otimizando assim a experiência de trabalho e mantendo a conveniência do trabalho remoto.

    O Facebook e o Zoom estão na vanguarda ao trazer trabalho colaborativo para o Metaverso. Recentemente, as duas empresas lançaram em conjunto novas ferramentas para criar uma experiência de trabalho híbrida mais realista. Horizon Workrooms é um ambiente de escritório virtual desenvolvido pelo Facebook e Zoom que roda no headset Oculus VR do Facebook. O Zoom introduziu seus recursos de conferência e quadro branco no Horizon Workrooms, para que os usuários possam compartilhar suas telas, escrever e desenhar em um quadro branco compartilhado e se comunicar usando som estéreo para tornar a cena de conversa mais realista.

    O Metaverso e o Futuro dos Negócios — 8 Modelos de Negócios

    Conforme demonstrado nos exemplos corporativos acima, o metaverso já transferiu parte do estilo de vida das pessoas para plataformas gerais virtuais. No futuro, ao capacitar continuamente as empresas e criar oportunidades de negócios, o metaverso será mais abrangentemente integrado ao mundo material, tanto nas dimensões vertical quanto horizontal. Os oito modelos de negócios mencionados abaixo são previsões multifacetadas dessa convergência.

    Ativos Digitais

    As categorias cada vez mais diversificadas de ativos digitais ampliaram os canais de vendas. Hoje, graças à introdução dos NFTs, os comerciantes podem comprar e vender itens colecionáveis ​​e outros itens virtuais, como os conhecidos CryptoKitties, CryptoPunk e BAYC. Além disso, os derivativos de entretenimento estão prestes a se juntar às fileiras dos NFTs. A empresa de entretenimento sul-coreana HYBE Labels fez uma parceria com a plataforma de negociação de blockchain Dunamu para formar uma joint venture com foco em NFTs. A SM Corporation também entrará no negócio de NFT e deverá emitir NFTs com base em grandes plataformas, como Solana.

    A abundância de ativos digitais também levou à prosperidade de indústrias relacionadas à arte NFT, como galerias de arte NFT e lojas de voxel. Atualmente, as galerias são o modelo de negócio mais comum no metaverso, talvez devido à estreita relação entre NFTs e obras de arte. A Pure Gold Gallery de Liu Jiaying, a Panda Gallery de Song Ting, a BCA gallery e a dogesoundclub criadas pela comunidade coreana são todas galerias de cripto voxels famosas. Esses artistas ou grupos trouxeram galerias para o metaverso, tornando-o o modelo de negócio mais antigo e popular no metaverso.

    Os materiais constituintes do metaverso são muito diferentes daqueles do mundo material. Estruturas como CryptoVoxels, que abrangem todos os edifícios e dispositivos vestíveis, são feitas inteiramente de voxels, valores em uma grade 3D. Os voxels são essenciais para os CryptoVoxels, desde a decoração da casa até a exibição de pertences pessoais, tudo requer o uso de voxels. Isso levou à criação de muitas lojas de voxel, como a Vox Walk.

    arquitetura

    Alguns proprietários de terras têm muitos terrenos, mas tempo e energia limitados para dedicar à construção de seus terrenos. Outros proprietários de terras preferem contratar uma equipe mais profissional para construir a sede da marca. Ambas as necessidades deram origem a serviços de arquitetura de terceiros no Metaverso, e a MetaEstate e a Voxel Architects são esses provedores de serviços. Os quatro edifícios com o maior número de visitas cumulativas no centro de Origin City na plataforma Cryptovoxels, spaceage, stoneage, glassage e Welcome, são todos da Voxel Architects. A MetaEstate também construiu muitos locais requintados, como o MetaChi HQ, o Creation Fashion Hall e o Haolinju Hotel.

    Locação imobiliária

    Assim como o setor imobiliário no mundo real, o arrendamento e a compra e venda também existem no metaverso. De acordo com estatísticas da CV Analytics, muitos proprietários de terras possuem vários lotes. Alguns proprietários de terras compram lotes de terra não para vender, mas para investimento de longo prazo. Proprietários de terras podem alugar terras ociosas para pessoas que desejam construir ou operar, dando origem assim a um mercado nativo.

    Experiência Imersiva

    A experiência imersiva é criada quando as pessoas prestam tanta atenção ao espaço projetado que esquecem do ambiente real em que estão. No Universal Studios, você pode sentir que é seu corpo que está vivenciando isso, mas na verdade é seu espírito que está imerso. Basta sentar e voar alto com Harry Potter, saltar entre arranha-céus com os Transformers e torcer com os Minions. Construído com base em design arquitetônico profissional e tecnologia 3D, o Metaverso é o lugar perfeito para uma experiência imersiva.

    Vendendo roupas

    O metaverso nunca poderá substituir certos aspectos do mundo real, como alimentação, vestuário, moradia e transporte. As vendas de roupas no comércio eletrônico estão se movendo na direção do 3D, evoluindo da introdução original em imagem 2D para o âncora experimentando as roupas durante a transmissão ao vivo. No entanto, há uma diferença entre ver outras pessoas vestindo algo e você mesmo vestindo. Com um scanner 3D, as pessoas podem colocar roupas 3D em suas versões virtuais.

    KTV on-line

    O KTV em si é uma forma de socialização. No mundo real, pessoas que estão distantes umas das outras não podem se reunir no KTV, mas o metaverso pode quebrar essa limitação. Você pode cantar no KTV do Metaverso com amigos em qualquer lugar do mundo no seu tempo livre.

    Serviços de dados

    Tudo é inseparável dos dados, e o metaverso não é exceção. Os proprietários de projetos querem saber os dados de tráfego dos proprietários de terras, os compradores querem saber as informações dos terrenos à venda, os vendedores querem estimar os preços com base na dinâmica do mercado e os visitantes querem saber onde vale a pena ver, e todos eles exigem o suporte de dados. No metaverso futuro, a análise profissional de dados pode se tornar um importante modelo de negócios.

    Posicionamento de publicidade em jogos

    Jogos são o setor mais lucrativo do Metaverso. Profissionais de marketing e distribuidores podem utilizar totalmente esse meio para inserir anúncios em plataformas de jogos populares para atrair usuários. Os jogos também são os maiores negócios no Metaverso (maiores que os negócios de cinema e televisão juntos), então prevejo que a publicidade de jogos se tornará cada vez mais popular.

    Desenvolvendo ideias de negócios que funcionam no Metaverso

    Se você pretende que seu negócio interaja com o Metaverso, certifique-se de que seu design atenda totalmente às motivações e necessidades de seus usuários. Os dias em que era possível atrair clientes simplesmente definindo os valores do seu produto já acabaram.

    Já é difícil para os usuários se concentrarem no espaço digital e, no metaverso, seu foco é ainda mais facilmente distraído. Isso exige que você forneça um produto ou serviço que seja tão bom que os usuários não tenham motivos para não usá-lo. O mais importante é garantir que os usuários se sintam engajados e fortalecidos quando usarem seu produto ou serviço pela primeira vez. Produtos ou serviços também precisam ser continuamente otimizados para aumentar a fidelidade do usuário e estender seu ciclo de vida.

    Mesmo que você consiga manter usuários antigos, é preciso perceber que ainda há um longo caminho a percorrer. Em seguida, você precisa criar novas estratégias para fazer com que usuários antigos fiquem felizes em promover sua marca dentro e fora do Metaverso. Seus principais usuários não só podem compartilhar sua experiência de uso com usuários em geral dentro do Metaverso, mas também atrair pessoas de fora do Metaverso para participar (e expandir a influência da marca).

    Não é fácil usar o Metaverso para capacitar negócios. Entender o modelo operacional do Metaverso, monitorar a dinâmica dos gigantes empresariais e esclarecer como o Metaverso capacita os negócios são apenas os requisitos mais básicos e necessários. Além disso, você precisa entender as motivações psicológicas dos usuários, dominar a ciência comportamental, obter insights sobre preconceitos humanos e cultivar o pensamento heurístico. É essencial ter empatia e a capacidade de "se colocar no lugar do usuário". Somente fazendo isso você pode repercutir entre os usuários como os excelentes precedentes no campo do metaverso.

    Planejando sua carreira no Metaverso

    Como algo novo com grande vitalidade, o metaverso cria continuamente novas oportunidades de emprego. Você pode explorar oportunidades de carreira nas seguintes direções.

    Designer de moda

    Mudar as roupas do seu personagem no jogo não deve ser um conceito estranho. Hoje, grandes marcas de moda como Gucci, Oscar de la Renta e Casablanca voltaram sua atenção para o metaverso, se esforçando para liderar tendências de moda no mundo virtual. À medida que o público do Metaverso cresce, a demanda por designers de moda do Metaverso também cresce. As pessoas precisam de designers dedicados para criar e decorar avatares que combinem com suas personalidades. O IMVU, um metaverso online e site de rede social, realizou seu primeiro desfile de moda este ano. A loja virtual da IMVU tem 50 milhões de peças de roupa. Durante a pandemia da COVID-19, o IMVU cresceu 44%, com aproximadamente 7 milhões de usuários ativos mensais. Em um metaverso como o IMVU, o trabalho de um designer de moda é orientar os clientes a comprar roupas na forma de NFTs e fornecer sugestões de looks.

    Ator/Produtor/Escritor

    Bollywood está em processo de estabelecer um metaverso da indústria cinematográfica chamado Bollyverse. Como um mundo paralelo de Bollywood, o Bollyverse reúne recursos de várias partes, como produtoras, grandes marcas, celebridades do cinema e da televisão, gravadoras, estúdios de jogos e empresas de animação. No Bollyverse, pessoas comuns também podem criar histórias e personagens lendários usando Legend NFT e Hero NFT como portadores. Os detentores de NFT receberão uma participação de 2,5% na receita e terão direitos de uso exclusivos para novos produtos.

    Consultor de Ativos

    Você pode pensar nos consultores de ativos do Metaverso como consultores financeiros do mundo real. Os NFTs estão ganhando força, e os gerentes de consultores do metaverso também estarão em alta demanda. As pessoas precisam de consultores de ativos para ajudá-las a comprar ativos e fornecer consultoria de investimentos. Além disso, os consultores de ativos também são responsáveis ​​por compreender as tendências do mercado e ajudar os clientes a ajustar suas estratégias de investimento em tempo hábil.

    advogado

    No metaverso, não apenas a tecnologia e as comunicações passaram por mudanças revolucionárias, mas os métodos de negociação e as formas de criação também estão mudando a cada dia que passa, o que exige que as pessoas estabeleçam leis e regulamentações aplicáveis ​​ao metaverso. No início deste ano, o conhecido escritório de advocacia Reed Smith lançou um white paper intitulado “Guia para o Metaverso”, expressando curiosidade e preocupação sobre a ordem do metaverso. A principal responsabilidade de um advogado do Metaverso é definir os padrões para transações que ocorrem no Metaverso.

    Guia

    O metaverso é um mundo sem limites com possibilidades infinitas. As viagens entre metaversos provavelmente se tornarão uma nova forma de turismo, assim como os personagens de (Os Vingadores) pulando de um planeta para outro. Dessa forma, as pessoas precisam de guias turísticos do metaverso para orientá-las na exploração de diferentes espaços virtuais. Os guias turísticos do metaverso precisam estar familiarizados com conhecimentos em áreas como história da arte, jogos, navegação imersiva e cultura para fornecer serviços profissionais aos visitantes.

    Como funciona o metaverso

    Altamente virtualizado

    Em um mundo virtual altamente interativo como o Metaverso, terras, edifícios e até avatares pessoais podem ser negociados. O meio de troca geralmente é um ativo digital. As pessoas podem explorar uma variedade de lugares no Metaverso, fazer amigos, construir propriedades virtuais, comprar bens e serviços e participar de eventos virtuais.

    Sinta e toque

    Desde o início da história registrada, os humanos vêm desenvolvendo diversas tecnologias para obter prazer enganando os sentidos para se comunicar e interagir. Sejam televisores, alto-falantes ou, mais recentemente, jogos interativos, VR ou AR, todos eles cumprem muito bem esse propósito. Como uma tecnologia avançada, o metaverso tem a capacidade de "enganar" os sentidos humanos (como olfato e tato).

    Ampla gama de cenários

    O Metaverso não é apenas um conceito de jogo, mas uma plataforma que abrange cenários de aplicação como entretenimento, interação social, aprendizado, trabalho, compras, teatro, exposições, investimentos e gestão financeira. Em outras palavras, quase todo tipo de negócio pode liberar seu potencial no Metaverso.

    Exemplos de empresas que capacitam o metaverso

    Tim Sweeney, CEO da Epic Games, comentou: “O Metaverso se tornará mais extenso e mais poderoso do que qualquer outra coisa. Se uma empresa central controlar completamente o Metaverso, o poder dessa empresa será maior do que qualquer governo e se tornará um deus na Terra.”

    Tim Sweeney não é o único empreendedor a perceber o enorme poder do Metaverso. Gigantes da tecnologia como Apple, Facebook, Google e Microsoft estão determinados a adotar o Metaverso antes de seus concorrentes. O Metaverso tem o potencial de moldar a sociedade, a política e a cultura, abrindo novos mercados, inovando redes sociais, promovendo atualizações de dispositivos, fomentando novos padrões de comportamento do consumidor e impulsionando a criação de novas patentes.

    O metaverso fortalece a indústria de jogos

    No que diz respeito à criação do metaverso, grandes empresas estão liderando o caminho. A Microsoft adquiriu a Mojang, desenvolvedora do jogo (Minecraft), por US$ 2,5 bilhões em 2014. A Roblox, a empresa que constrói o universo dos jogos, agora vale mais de US$ 30 bilhões.

    O Metaverso Fortalece a Internet

    Em julho deste ano, durante a teleconferência de resultados do Facebook, Zuckerberg mencionou o termo “metaverso” 16 vezes. Zuckerberg diz que o Facebook deveria ser conhecido como a "Empresa do Metaverso". O Facebook investiu pesadamente no desenvolvimento de tecnologias de RV e RA e desenvolveu produtos inteligentes, incluindo capacetes Oculus VR, óculos de RA e pulseiras táteis. O Facebook disse que, nos próximos dois anos, a empresa usará novos projetos de XR e fundos de pesquisa para investir em projetos do Metaverso ao redor do mundo para garantir que a pesquisa e o desenvolvimento da tecnologia do Metaverso sejam "inclusivos e fortalecedores". O Facebook planeja trabalhar com especialistas em quatro áreas, incluindo privacidade e segurança de dados, para melhorar a experiência do usuário e criar uma sensação de conforto para os usuários do Metaverso. Além disso, o Facebook também está explorando tecnologias de acesso para todos os usuários e espera se envolver em uma "competição saudável" na indústria emergente do Metaverso.

    O metaverso capacita a manufatura

    A fabricante alemã de carros de luxo BMW fez uma parceria com a Nvidia para usar a plataforma Omniverse da Nvidia para construir fábricas virtuais que replicam digitalmente seus ativos físicos, sistemas e processos. Em outubro de 2021, a Hyundai Motor lançará o "Hyundai Mobility Adventure" - um produto avançado e solução de mobilidade futura da Hyundai Motor no espaço Roblox Metaverse, e convidará os usuários a participar do beta público. "Hyundai Mobile Adventure" é um espaço virtual compartilhado onde os usuários podem interagir com outros usuários e experimentar os produtos Hyundai usando seus próprios avatares digitais.

    CN, rumo ao metaverso

    Os líderes nacionais da Internet viram claramente os benefícios do Metaverso. Empresas como ByteDance e Tencent estão se preparando para criar uma versão chinesa do metaverso. Em 2019, a Tencent e a Roblox firmaram uma parceria estratégica para cultivar uma nova geração de criadores na China. Atualmente, a construção do metaverso da China criou uma situação competitiva. A ByteDance aumentou seu investimento em aproximadamente RMB 100 milhões (aproximadamente US$ 15,3 milhões) na concorrente da Roblox, a Reworld, para otimizar sua própria plataforma Metaverse e competir com sua rival cada vez mais poderosa, a Tencent.

    Não é difícil ver que a onda do metaverso está ganhando força tanto no país quanto no exterior e ainda está em seus primórdios. O que o futuro reserva? Vamos olhar para frente juntos.

  • Este artigo foi extraído da Internet e parece ser uma introdução muito detalhada. Vou apenas lhe emprestar flores para lhe oferecer! No ano passado, muitos jogos de cadeia de ouro estavam sob a bandeira do Metaverso, e muitos jogos também eram chamados de Metaverso 4399, o que significa que jogos do tipo 4399 são transformados no conceito do Metaverso após serem vinculados a tokens. Existem muitos tipos desse tipo no mercado atualmente, que podem entrar diretamente no jogo por meio da porta da carteira para obter o efeito de descentralização, o chamado web3.0. Muitos jogos do metaverso são essencialmente inseparáveis ​​de esquemas de transferência de encomendas e Ponzi. Elas basicamente durarão pouco e acabarão em uma bagunça. Não vou listar todos os exemplos desse tipo de projeto na indústria. Por exemplo, gastei 500.000 yuans para comprar uma serra para cortar madeira ou algo assim...