Para compreender plenamente o potencial do XAI no campo dos jogos Web3, a chave é compreender o seu percurso e a sua posição no ecossistema Arbitrum. Como apoiante leal da XAI, tenho plena confiança no seu futuro. A inovação tecnológica e o suporte da Arbitrum aos desenvolvedores de jogos indicam que a XAI dará início a um crescimento explosivo no campo de jogos Web3. Isto não só reflete o seu potencial tecnológico, mas também anuncia o enorme investimento que está por vir. Para investidores de longo prazo, agora é o melhor momento para focar na XAI e no seu papel no ecossistema Arbitrum. Persistência e paciência serão a chave para o sucesso. À medida que o mercado compreende gradualmente, aqueles que persistirem até ao fim serão aqueles que vêem e acreditam no profundo valor do XAI.
Agora vamos dar uma olhada na discussão da comunidade Arbitrum sobre o desenvolvimento vigoroso da pista de jogo e os enormes subsídios e planos de investimento correspondentes:
O seguinte artigo foi traduzido de:https://forum.arbitrum.foundation/t/arbitrum-and-the-future-of-web3-gaming/21270
Em 17 de fevereiro de 2024, o conteúdo do link acima foi traduzido para apresentar alguns antecedentes de extensão do projeto XAI aos usuários da Binance Square.
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Parte do conteúdo foi excluído para facilitar a leitura.
O texto original será atualizado continuamente. Se você deseja obter 100% de compreensão, é recomendável ler o texto original diretamente.
Prefácio
Esta postagem no fórum pretende ser um centro educacional para o Arbitrum DAO, com foco no impacto que os jogos Web3 podem ter no ecossistema do Arbitrum e em suas partes interessadas.
Espera-se que o conteúdo aqui evolua e seja atualizado à medida que novas informações e dados forem disponibilizados.
Os principais contribuidores incluem: Dan Peng (@Djinn), Karel Vuong (@karelvuong), a equipe Helika e outros construtores de ecossistemas de jogos.
oportunidade
A indústria global de jogos é enorme. Existem mais de 3 mil milhões de jogadores em todo o mundo (1 em cada 2,36 pessoas), com receitas de aproximadamente 184 mil milhões de dólares em 2023, criando uma enorme oportunidade para o espaço de jogos Web3.
Embora o jogo Web3 ainda esteja na sua infância, a Arbitrum tem uma oportunidade única de atrair construtores promissores imediatamente através de financiamento alocado e de uma rede de apoio liderada por especialistas.
Os seguintes pontos-chave apoiam nossa hipótese:
Para a Arbitrum, o jogo é um campo fácil de obter sucesso; Basta um catalisador para iniciar um efeito bola de neve e atrair a atenção de desenvolvedores de jogos talentosos.
Apesar dos incentivos mínimos, o Arbitrum ocupa o 7º lugar na competição de rede para o total de jogos, destacando que os construtores estão optando por desenvolver o Arbitrum principalmente por causa de suas vantagens em tecnologia, liquidez e aquisição de usuários.
O lançamento do Arbitrum Orbit e Stylus é uma infraestrutura crítica para atrair criadores de jogos, o que aumentará ainda mais o número de jogos de alta qualidade.
O público de jogos é enorme e capturar uma pequena parte do tráfego dentro do ecossistema Arbitrum para Web3 pode resultar em um retorno sobre o investimento (ROI) exponencial:
Em 2024, o tamanho da indústria deverá atingir US$ 272 bilhões e atingir US$ 426 bilhões em 2029.
A partir de 2022, a base de utilizadores ultrapassará os 3 mil milhões.
Os jogadores que mudarem para o Arbitrum on-chain trarão benefícios líquidos para todos os protocolos:
A maioria dos jogadores tem entre 18 e 34 anos, constituindo o principal grupo de usuários do DeFi e, muitas vezes, os primeiros a adotar a tecnologia.
Agora é a hora de agir – a infraestrutura de jogos está amadurecendo e as redes prontas para suportar jogos Web3 verão crescimento:
“2024 é um ano de crescimento para a introdução da Web3 às pessoas”, disse Yat Siu (Animoca Games).
Dmitrii Morozov, CEO da GG MetaGame, observou: “As bases lançadas em 2022 e 2023, através do desenvolvimento das fases alfa e beta, darão frutos em 2024, com muitos jogos planejados para lançamento comercial, potencialmente empurrando os jogos Web3 para a vanguarda. novas alturas."
fundo
STIP (Plano Estratégico de Inovação Tecnológica) lança vários esforços exploratórios para melhor apoiar o desenvolvimento de jogos e posicionar o ecossistema Arbitrum para o sucesso. Como parte desses esforços, vários criadores e especialistas em jogos compartilharam conteúdo para ajudar a enquadrar a oportunidade e educar o DAO sobre os padrões, o ecossistema e os processos que apoiam o desenvolvimento de jogos.
A primeira discussão sobre DAO em termos de jogos surgiu durante uma chamada aberta de delegados focada em jogos, com @karelvuong da Treasure compartilhando sua experiência na construção do ecossistema de jogos Arbitrum do zero. @Soby da XAI também forneceu alguma perspectiva sobre por que a Arbitrum é seu destino preferido, apesar de ter boas relações de trabalho com outras redes.
Na discussão acima e em muitas outras conversas relacionadas ao DAO sobre como podemos desenvolver jogos, fica claro que os jogos podem fornecer inúmeros benefícios ao ecossistema Arbitrum, que serão detalhados mais detalhadamente no apêndice.
Os dados do cenário competitivo revelam vários insights:
Os líderes e os principais concorrentes L2/L1 estão perseguindo agressivamente jogos e outros construtores de ecossistemas com orçamentos de até US$ 100 milhões a US$ 500 milhões em subsídios e outros incentivos – algo que foi visto recentemente quando várias redes buscaram o Treasure DAO para exibição de pesquisa L3.
A Arbitrum é líder L2 no espaço DeFi, mas está classificada abaixo dos principais concorrentes da rede em métricas de presença e migração de jogos.
Espera-se que os custos de desenvolvimento de jogos Web3 correspondam ou excedam os dos jogos Web2 correspondentes. Isto é atribuído a uma demanda geral por igualdade na qualidade dos jogos, combinada com a falta de manuais claros de marketing e aquisição de usuários, e uma impressão negativa entre os jogadores tradicionais.
O modelo de editor de jogos, no qual os editores fornecem financiamento e suporte pessoal dedicado aos criadores de jogos, tem o potencial de catalisar e acelerar o crescimento dos jogos web3 no Arbitrum.
O foco inicial do Arbitrum DAO nas finanças descentralizadas foi excelente, mas significava que os programas DAO muitas vezes não levavam em consideração as necessidades específicas dos projetos de jogos.
Esses insights são ilustrados com mais detalhes na seção de apêndice abaixo. Eles apontam para a necessidade de aumentar ativamente o ecossistema de jogos da Arbitrum através do apoio a projetos e estúdios de jogos atuais e novos - com especialistas já comprometidos com o crescimento do domínio da Arbitrum nos jogos (editores, desenvolvedores de jogos, autores, etc.) para orientação e recursos especializados.
Macro Ambiente e Pares da Arbitragem
Embora a Arbitrum tenha se tornado o lar de fato da exchange descentralizada devido aos seus recentes elogios e liderança na ponte entre os volumes de negociação de $ETH e DEX, ela ainda está atrasada no espaço de jogos.
A situação da trilha do jogo Arbitrum na rede Web3
A Game7 Research divulgou um relatório em 15 de outubro de 2023, cobrindo o estado dos jogos Web3 em 2023, e os resultados são reveladores. A menos que sejam tomadas medidas ousadas e decisivas, a lacuna da Arbitrum no meio do grupo em diversas métricas continuará a aumentar.
Na época do relatório, Arbitrum era o sétimo maior ecossistema em termos de número de jogos, atrás de nomes como Polygon, Solana, Immutable e Avalanche. Embora a contagem de jogos em si não seja uma métrica significativa de sucesso, ela mostra que a Arbitrum tem enfrentado desafios na aquisição de jogos. Além de atrair novos jogos, são necessários monitorar a adoção dos jogadores e empregar controle de qualidade como outras medidas de sucesso.
Muitos dos ecossistemas de pares da Arbitrum têm divisões de jogos dedicadas e incentivos para atrair estúdios de jogos para construir em suas redes. Estes são frequentemente administrados pelas entidades fundadoras da rede associada, com direitos de agência de longo alcance e implantação de projetos de capital. Felizmente, o Arbitrum DAO possui os fundos necessários e a capacidade de distribuí-los de uma forma que tenha um impacto material no crescimento da rede.

O cenário de jogos para soluções de segunda camada Ethereum
No cenário Ethereum L2, Immutable lidera com 75% mais jogos sendo construídos na rede em comparação com Arbitrum. Embora haja uma queda relativamente acentuada para o terceiro lugar e depois se estabilize, outros ecossistemas já estão tentando recuperar o atraso. Em particular, o Optimism Ecosystem contratou recentemente Ryan Wyatt e Urvit Goel para liderar o crescimento e jogos BD. Esses líderes são igualmente creditados pela liderança inicial em jogos da Polygon e pelas parcerias em jogos da Polygon e Immutable. Em suma, a Arbitrum está atualmente em segundo lugar, mas essa posição pode mudar rapidamente, dados os esforços concertados de outras cadeias para aumentar a sua presença no jogo.



Jogos construídos na estrutura blockchain
Quando se trata de estruturas de blockchain (como Arbitrum Orbit, OP Stack, Polygon CDK, Avalanche Subnets, etc.), o Arbitrum fica para trás no número de L3s ativos construídos no topo, mas ocupa o quarto lugar em termos de jogos ativos. OP Stack lidera atualmente com 25 redes ativas.
Isso não significa que o Arbitrum tenha necessariamente um desempenho insatisfatório. Dadas as respectivas datas de lançamento das redes concorrentes, a Arbitrum mostrou que mesmo sem marketing ou subsídios significativos focados em jogos, os desenvolvedores ainda estão construindo novos jogos e migrando de outras redes para a Arbitrum. Isso mostra o potencial da Arbitrum em jogos, especialmente devido ao reconhecimento de sua marca, estabilidade e ofertas de tecnologia.
Imagine como seriam os dados se houvesse um programa massivo de subsídios e editores experientes trabalhando com o DAO para encontrar, proteger e comercializar as equipes talentosas construídas na rede Arbitrum.

A Arbitrum tornou-se o rei de facto das finanças descentralizadas, mas está muito atrás nos jogos – tanto um risco para o crescimento futuro da rede como uma oportunidade para aumentar agressivamente o espaço.
Construindo Jogos Web3
O desenvolvimento de jogos tem vantagens extremamente elevadas em termos de potenciais efeitos de rede, mas apresenta o risco de se tornar um empreendimento que consome muitos recursos e tempo.
Com a adição de elementos web3, esta situação se intensificará. A equipe não apenas teve que criar um jogo divertido e gratificante, mas também teve que encontrar maneiras de gerar valor e integrar componentes complexos do web3 que introduziam riscos e desafios de recursos adicionais.
Vantagens dos jogos Web3
A seguinte lista de vantagens do web3 em jogos foi extraída e adaptada de um artigo escrito por Colleen Sullivan (co-líder da Brevan Howard Digital):
Propriedade: As experiências físicas e digitais começaram a se fundir e vemos provas nos jogos web2 de que eles também têm casos de uso perfeitos na web3 como ativos não fungíveis. Se um jogador pagasse US$ 15 por um skin no Fortnite ou Counter-Strike e tivesse a opção de possuí-lo ou não, ele provavelmente escolheria a versão web3 do skin. Isso também funciona em jogos gratuitos como EVE Online, Diablo ou World of Warcraft, onde os itens são ganhos através de horas de trabalho duro e trabalho árduo. A propriedade não se limita aos activos, mas inclui o próprio jogo em termos de governação, bem como de criação. Alguns jogos também se tornaram plataformas (por exemplo, Fortnite, Roblox), permitindo aos usuários criar e contribuir com conteúdo gerado pelo usuário (UGC). Web3 permite que os jogadores tenham maior propriedade do jogo e contribuam para a construção e expansão do jogo através de mods, novos modos de jogo, etc.
Combinabilidade e interoperabilidade: Na web3, os ativos (ERC-20s, ERC-721 e ERC-1155) e os contratos inteligentes formam os blocos de construção que existem em qualquer lugar na Internet. Através do poder do web3, o sonho de “levar sua espada de um jogo para outro” pode se tornar realidade. Para que os jogos sejam construídos inteiramente on-chain com lógica de jogo incorporada em contratos inteligentes, permite a criação de um jogo permanente que existe em qualquer lugar da Internet e não requer um servidor centralizado. Para o construtor de jogos experiente e com a base certa, isso permite que novos jogos ou expressões sejam construídos sobre o jogo. Os acervos de carteira – públicos – permitem uma ampla segmentação, permitindo que os construtores transfiram ativos e estados sem permissão entre jogos (e além).
Converter não-consumidores na economia do jogo: Nos jogos tradicionais, especialmente nos jogos gratuitos (F2P), a maioria dos jogadores são não-consumidores. Eles podem gostar do jogo e passar horas nele, mas não estão gastando nenhum dinheiro. De acordo com o Newzoo 2022 Global Game Market Report, aproximadamente 299 milhões de jogadores de console e 458 milhões de jogadores de PC jogam, mas não gastam dinheiro. Os dados sobre a percentagem de jogadores que fazem compras no jogo são vagos, mas um valor frequentemente citado é de 5%. Na web3, se os ativos do jogo forem tokenizados e os não consumidores forem inadvertidamente introduzidos na economia do jogo blockchain, e se de repente eles perceberem que a espada que passaram horas triturando para adquirir vale US$ 4.000? Ou há um valor real por trás do lançamento aéreo de token que eles recebem. Não consumidores convertidos com sucesso.
Conteúdo gerado pelo usuário (UGC): Blockchain dá aos criadores a capacidade de estabelecer prova de origem e possuir direitos de propriedade digital sobre os bens virtuais que criam. Esses bens virtuais podem ser vendidos imediatamente a compradores ansiosos, capacitando efetivamente o UGC. À medida que os jogos avançam em direção a um modelo de jogos como serviço ou de serviço em tempo real, há uma tendência crescente de muitos jogos começarem a aceitar UGC. Nestes modelos, as contribuições de pessoas de todo o mundo promovem efeitos de rede e mantêm o conteúdo do jogo atualizado.
Custos e considerações de desenvolvimento de jogos
Custos do desenvolvimento
A referência mais simples para entender o custo do desenvolvimento de jogos é observar números simples de um jogo com custos puros de desenvolvimento.
Os jogos para celular costumam ser os mais baratos e rápidos de chegar ao mercado, mas também competem em um mercado extremamente competitivo. Em 2024, o jogo móvel médio custará entre US$ 100.000 e US$ 250.000, com títulos de lançamento maiores custando mais de US$ 1 milhão. Um jogo AAA grande e complexo como “Call of Duty” custa bem mais de US$ 100 milhões para ser desenvolvido sozinho.
Os exemplos de custos acima não incluem integrações ou componentes web3, o que pode aumentar rapidamente os custos dependendo da complexidade. Tal como acontece com qualquer jogo que tenha elementos de transações em cadeia, pode ser sensato avaliar cuidadosamente a integração e produção de construções em cadeia. Estimamos que o custo de desenvolvimento e integração do web3 aumentará em pelo menos 25-50%, o que se soma ao custo dos jogos tradicionais.
Olhando para o topo de gama dos jogos web3, podemos tirar algumas conclusões com base em lançamentos recentes. O jogo AAA web3 Shrapnel, lançado na rede Avalanche, arrecadou um total de US$ 37,5 milhões por meio de duas rodadas de financiamento e uma venda de tokens, e está em desenvolvimento desde pelo menos 2021. No entanto, no início de 2024, o jogo ainda está em desenvolvimento e ainda não lançou um marco beta aberto.
Embora os elevados requisitos de capital para construir um jogo não signifiquem que a rede deva suportar 100% dos encargos financeiros do ciclo de vida do desenvolvimento de jogos, num mundo onde os incentivos positivos fornecidos pelas redes concorrentes e o número crescente de equipas talentosas à procura de os parceiros certos do ecossistema Em um ambiente onde os incentivos podem fazer uma diferença significativa para os estúdios de jogos.
Tempo de desenvolvimento
Devido ao rápido desenvolvimento do campo criptográfico, os desenvolvedores de jogos são incentivados a criar valor e entrar no mercado em menos tempo do que a indústria de jogos tradicional. Embora os ciclos tradicionais de desenvolvimento de jogos na web2 normalmente atinjam a marca de 3 a 5 anos para títulos grandes e a marca de 1 a 3 anos para jogos indie menores, os cronogramas de jogos da web3 são encurtados pelo advento de protótipos de jogos de fatiamento pré-vertical, que são necessários para manter a atenção e apoiar a participação da comunidade após o lançamento do projeto do jogo web3. Isto significa que, para manter a qualidade em escalas de tempo aceleradas, é necessário um orçamento maior.
Construir ativamente significa exigir mais recursos para desenvolvimento, design de jogos, economia de tokens e aquisição de usuários, bem como qualificação para incorporar novos paradigmas de desenvolvimento (por exemplo, Solidity e contratos inteligentes) no desenvolvimento de jogos tradicionais.
Resumo das necessidades da cadeia/ecossistema para desenvolvedores
desenvolver
Distribuição e Marketing
Liquidez (jogadores e capital)
fundos
Incentivos e subsídios são usados principalmente para apoiar despesas operacionais e raramente para redistribuição de jogadores
Dados os requisitos de capital dos jogos e o principal impulsionador da retenção/aquisição de usuários é divertido - faz sentido usar fundos para criar jogos web3 e, mais comumente, incentivos de inicialização em DeFi.
Jogos de sucesso serão diferentes de protocolos DeFi de sucesso
Nos jogos, há menos foco no rendimento, em se tornar +EV ou em acumular valor por meio de negociações, e mais na criação de experiências que proporcionem aos jogadores experiências divertidas e envolventes. A construção da marca, o cultivo de uma comunidade de jogadores ativa e a criação de uma conexão emocional com a própria propriedade intelectual são muitas vezes prioridades para os títulos, o que aumenta a complexidade e o custo da construção de um jogo. Além do processo de desenvolvimento do jogo, isso requer esforços criativos e de marketing adaptados a cada jogo individual.
O papel dos editores de jogos
Os editores de jogos e os ecossistemas de jogos desempenham um papel vital na indústria de jogos, proporcionando às equipes uma série de benefícios que muitas vezes ajudam a acelerar as chances de sucesso de um desenvolvedor de jogos, incluindo, entre outros:
Apoio Financeiro: O desenvolvimento de jogos é um processo que consome muitos recursos e os editores podem fornecer aos desenvolvedores o financiamento necessário. Este apoio financeiro normalmente cobre custos de desenvolvimento, despesas de marketing e outras necessidades operacionais, muitas vezes alinhando benefícios com incentivos financeiros futuros e através da partilha de receitas.
Conhecimento e orientação: os editores geralmente têm equipes com experiência em todos os aspectos do desenvolvimento de jogos, incluindo modelos de design, marketing, distribuição e monetização. Eles podem fornecer aos desenvolvedores orientações valiosas, ajudando-os a enfrentar os desafios e a tomar decisões informadas durante o processo de desenvolvimento. Do lado da monetização, os editores podem fornecer informações valiosas sobre estratégias eficazes, incluindo modelos de preços, compras no aplicativo, estratégias de cunhagem e outros fluxos de receita em ambientes web2 e web3.
Marketing e Promoção: Os editores são bons em promover seus jogos para um público amplo. Eles aproveitam suas redes, relacionamentos e canais de marketing estabelecidos para envolver os usuários e criar consciência para seus jogos por meio de eventos, relações com a mídia e marketing pago.
Canais de Distribuição: A editora estabeleceu canais de distribuição digitais e físicos, permitindo que o jogo alcance um público mais amplo. Isso pode incluir trabalhar com as principais plataformas de distribuição (como Epic Games, Steam ou lojas de aplicativos móveis), varejistas físicos e outras redes de distribuição para ajudar o jogo a chegar a jogadores de todo o mundo.
Acesso a recursos: Os editores podem fornecer aos desenvolvedores acesso a recursos adicionais, como tecnologia avançada, acordos de licenciamento, ferramentas proprietárias ou garantia de qualidade e suporte para testes de jogo. Este acesso a recursos pode acelerar o processo de desenvolvimento e dar aos estúdios vantagens que de outra forma seriam difíceis ou demoradas de construir.
Dinâmica de rede
Outras redes já tinham uma grande liderança antes do Arbitrum e investiram pesadamente no jogo, criando equipes de jogo dedicadas e alocando fundos dedicados.
De acordo com a pesquisa mencionada, o Arbitrum ultrapassou recentemente o volume de transações do Ethereum em 24 horas, mas atualmente ocupa o sétimo lugar em termos de jogos introduzidos. Além disso, a rede não possui um programa formal de incentivo ao jogo como muitos de seus pares na rede.
Comparação de bolsas e programas de incentivos focados em jogos em redes de pares selecionadas (excluindo programas de incentivos gerais; classificados por tamanho):
Imutável: fundo de ecossistema de US$ 500 milhões a partir de 17 de junho de 2022
Ronin: 1,5 milhão de RON a aproximadamente US$ 2,8 milhões no momento da escrita, em 27 de janeiro de 2022
Avalanche: fundo de US$ 220 milhões a partir de 8 de março de 2022
Polygon: total de US$ 190 milhões – fundo de US$ 100 milhões a partir de 21 de julho de 2021 e US$ 90 milhões+ fundo Polygon Village a partir de 9 de novembro de 2023
Solana: programa de subsídios de US$ 150 milhões começando em 26 de novembro de 2022
Otimismo: subsídio retroativo de US$ 2 milhões para jogos em rede a partir de 11 de janeiro de 2024 exclui incentivos gerais alocados para fundos ecossistêmicos (incluindo fundos de parceiros administrados pela Optimism Foundation) e RetroPGF;
Dado que a maior parte do financiamento para o ecossistema Arbitrum está nas mãos do DAO, é fundamental que a comunidade Arbitrum DAO se mobilize para aproveitar a oportunidade que temos diante de nós e se tornar o ecossistema web3 preferido para jogos.
Enorme oportunidade de crescimento à medida que as configurações de jogos atraem as massas
O segmento de jogos é altamente retido e aderente e representa uma oportunidade de atrair uma nova personalidade de usuário que não só está sub-representada no Arbitrum, mas também pode ser nova na criptografia em geral. Como um mercado inexplorado de usuários endereçáveis, há uma oportunidade de apresentá-los à web3 através das lentes dos jogos e mostrar-lhes as maravilhas deste espaço.
Este campo está começando a ficar ocupado
No geral, ainda é cedo e é uma oportunidade madura que a Arbitrum deve aproveitar

Embora o gasto médio por usuário possa ser baixo, os jogadores trazem muita atividade online e atenção para o ecossistema.
Os jogos são um caso de uso central para Arbitrum Stylus e Orbit
Com o lançamento do Orbit, as equipes agora têm uma maneira de criar seu próprio ecossistema L3 além da poderosa tecnologia de rede Arbitrum. Esta é a vantagem perfeita para jogos que buscam desempenho, ofertas mais baratas e uma rede personalizada para seu caso de uso.
A Stylus abre a porta para milhares de desenvolvedores, que codificam em outras linguagens, criarem seus jogos dentro do ecossistema Arbitrum. O suporte para C++ traz uma linguagem de desenvolvimento de jogos muito popular para compatibilidade com EVM, reduzindo a barreira de entrada para estúdios de jogos que normalmente consistem em equipes técnicas focadas em uma pilha de desenvolvedores.
Manter a liderança tecnológica da Arbitrum e promover a adoção de seus produtos
A Arbitrum apresenta um conjunto impressionante de tecnologias e produtos inovadores por meio de sua pilha de tecnologia Orbit, que permite que desenvolvedores e protocolos herdem recursos como AnyTrust e outras formas de altDA, compatibilidade EVM+ via Stylus, a próxima geração à prova de fraude da BOLD, bem como melhorias como Timeboost . Tudo isso se baseia em taxas significativamente mais baixas e tempos de bloqueio mais rápidos, o que é ótimo para casos de uso de jogos.
Especialmente para a Stylus, devido à supereficiência do programa WASM, o contrato Stylus é uma ordem de magnitude mais rápido do que outros contratos e tem taxas de gás significativamente mais baixas. Ao usar a Stylus, os custos de memória são reduzidos de 100 a 500 vezes, e o consumo de RAM agora é viável no blockchain, abrindo novos casos de uso. O programa WASM é muito mais eficiente do que usar o Solidity. Há muitas razões para isso, incluindo décadas de desenvolvimento de compiladores em Rust e C. WASM também possui tempo de execução mais rápido que EVM, resultando em execução mais rápida. De modo geral, o desempenho dos contratos que utilizam a linguagem WASM é melhorado em 10 vezes em comparação com os contratos que utilizam o Solidity. Casos de uso que eram impraticáveis no EVM agora são possíveis no Stylus. O poder da computação aumentou mais de 10 vezes. O desempenho da memória foi melhorado em mais de 100 vezes. Bibliotecas criptográficas agora podem ser implantadas sem permissão como código pré-compilado personalizado. Aplicar a Stylus aos jogos seria um grande desbloqueio das possibilidades de jogos totalmente on-chain e mundos autônomos. O melhor local de incubação para inovação em blockchain chegou.
Uma visão geral dos três pilares da construção de jogos lucrativos e bem-sucedidos
Os três pilares são:
Economia unitária positiva: renda per capita e otimização de custos
Escala: Retenção e Aquisição de Usuários
A quantidade certa de diversão: envolvimento
economia unitária positiva
Alcançar uma economia unitária positiva significa que o jogo precisa ganhar mais dinheiro com os usuários do que custa para atraí-los. Dois componentes da economia unitária positiva:
Aquisição de usuários: otimizar continuamente a aquisição de usuários é fundamental para reduzir o custo de aquisição de usuários. Isso significa saber quanto custa um usuário ou grupo de usuários, de onde exatamente eles vêm e como interagem com o jogo ao longo de sua jornada (ou seja, funil profundo).
Lifetime Value (LTV): Otimizar diligentemente seu jogo para aumentar o LTV é a chave para o sucesso. Os jogos nunca acertam na primeira vez. Construa sistemas (LiveOps, programa de pontos, testes A/B) que permitam implementação rápida de otimizações. Use seu sistema para medir os resultados usando grupos de usuários estatisticamente significativos e depois implemente a configuração ideal. Repita... repita... repita... e alcance um ponto de equilíbrio em que o valor da vida útil do usuário exceda o custo de adquiri-lo.

escala
A escala é frequentemente considerada como aquisição de usuários. Isso não é verdade: a aquisição de usuários é apenas uma parte da equação, mas muitas vezes é o maior problema de um jogo.
Se esta equação não for monitorizada de perto e a economia unitária não for medida, um jogo expandir-se-á de forma insustentável, perderá dinheiro e nunca alcançará rentabilidade.
Escala = Retenção x Aquisição de Usuários
Com o sistema certo implementado, cada usuário perdido é um ponto de dados que leva o jogo à lucratividade. A otimização incremental é como um jogo vai do zero ao sucesso.

A quantidade certa de diversão
A diversão é necessária para o sucesso, mas não é sustentável por si só. Diversão significa o envolvimento do usuário ou a frequência do jogo são exemplos de métricas para medir a diversão. O problema com alguns jogos Web3 é que eles aumentam esses números através de incentivos financeiros. Isso faz com que seus números pareçam bons no curto prazo, mas insustentáveis.
Exemplo: um jogo reduz o ROI dos agricultores, o envolvimento regular do usuário diminui? Se a resposta for sim, isso é crítico. “Eu deveria criar um recurso para compensar a perda de engajamento que veríamos quando a agricultura fosse nerfada.”
Encontrar um equilíbrio saudável entre diversão e sustentabilidade é crucial para ter envolvimento e lucratividade.

Como medir o sucesso em jogos Web3
Existem vários estágios de desenvolvimento de jogos, cada um com sua própria medida de sucesso. À medida que o jogo avança pelas fases do seu ciclo de vida, é fundamental garantir que estas medidas de sucesso sejam alcançadas em cada fase.
Fase 1 - Desenvolvimento de Jogos
loop central funcional
Sistema de jogo configurável
Implementar taxonomias de alta qualidade
Compreensão básica do LiveOps e como ele funciona nos jogos
Planeje a identidade e atribuição do usuário
plano de lucro
Fase 2 - Teste Alfa/Fechado
Quais sistemas não estão funcionando conforme o esperado, incluindo core loops, liveops e sistemas de monetização
Todos os sistemas disfuncionais foram restaurados?
A estabilidade do jogo excede 99,5%
Qual é o NPS (Net Promoter Score) para usuários iniciais? Já passou dos 50?
Fase 3 – Testes Públicos
Quais são as métricas para retenção inicial, engajamento e lucratividade?
Onde ocorre a rotatividade no funil do usuário?
Quais canais de marketing e criativos exatos estão gerando nossos melhores usuários?
Implementar e implantar testes A/B com sucesso
Os mecanismos de otimização de jogos funcionam conforme o esperado?
Fase 4 – Lançamento do Jogo
Cada impulso de aquisição de usuários oferece melhorias incrementais e mensuráveis em CAC e LTV
Nosso ponto de equilíbrio é inferior a 1 ano?
Quais canais de aquisição de usuários são eficazes e sustentáveis e quais não são?
O custo de aquisição de usuários diminuiu com o tempo? O valor da vida útil do usuário aumenta com o tempo?
Qual porcentagem de usuários são usuários pagantes?
Como os usuários responderam ao recurso e ao LiveOps?
Testamos nossos canais de marketing para garantir que a economia ainda se mantenha à medida que a escala aumenta?
Estágio 5 – Crescimento
Estamos caminhando para uma economia unitária positiva?
Estamos excedendo de forma confiável nossas metas de custo de aquisição e valor vitalício?
A economia unitária permanece a mesma à medida que aumentamos?
Quais canais de marketing apresentam melhor desempenho
Quais ofertas e experiências segmentadas foram implementadas
Dados estatísticos:
ARPDAU (receita média por usuário ativo diário)
dXreservado
Taxa de participação%
Proporção de usuários pagantes
duração da sessão
Frequência DOW
Subsídios atribuídos: marcos baseados no desempenho
É importante lembrar que a complexidade e o tamanho do jogo variam de jogo para jogo. A seguir estão os intervalos baseados em valores médios:
Fase 1 - Desenvolvimento de Jogos
Esta fase é crucial, pois é onde todas as bases do jogo são estabelecidas, enquanto as linhas de base iniciais de desempenho são estabelecidas. Se o design e as ferramentas do jogo não estiverem configurados corretamente neste estágio, o jogo terá dificuldade para atingir o ponto de equilíbrio.
São recomendadas doações que variam de US$ 100.000 a US$ 1,5 milhão, dependendo do escopo e do status do projeto.
Fase 2+3 - Teste Alfa/Fechado e Teste Aberto
A segunda e terceira fases estão interligadas pelo foco comum no refinamento e na otimização. Durante estas fases, a economia unitária positiva deve ser alcançada antes que o jogo possa ser lançado e dimensionado.
São recomendadas doações de US$ 250.000 a US$ 500.000, o que é inferior à primeira fase porque esta fase se concentra no refinamento.
Fase 4+5 - Lançamento e Crescimento do Jogo
Estas duas fases estão interligadas pelo foco no lançamento e no crescimento sustentável. O segredo é otimizar continuamente seu jogo à medida que ele é dimensionado para reduzir o custo de aquisição de usuários e, ao mesmo tempo, aumentar seu valor vitalício.
Foram recomendados mais de US$ 1,5 milhão em subsídios, o valor mais alto já que a maior parte dos fundos foi alocada para lançamento e aquisição de usuários.

Oportunidades e próximos passos
O Game Catalyst Program (GCP) é um modelo projetado para acelerar rapidamente o apoio da Arbitrum aos desenvolvedores de jogos e também aloca estrategicamente fundos e recursos para especialistas avaliados para ajudar a acelerar a integração dos melhores desenvolvedores de jogos e marketing.
Em relação ao AIP de governança baseado neste artigo, que está sendo escrito, consulte:
https://docs.google.com/document/d/1EBndybVeY8U9dR52o4UTK1KOqpxHG2GbjfKEIpwKjBQ/edit#heading=h.je7x66gn460c

