40% dos desenvolvedores de jogos já usam IA generativa — e mais da metade diz que ela está prejudicando o setor.

Essa divisão diz muito. A IA pode clonar recursos rapidamente, mas não pode clonar uma economia funcional. Em Crybble Wars, o pote vem de fluxos reais: potes de jogador contra jogador, anúncios e taxas — não da criação de um token. Bolhas: os maiores engolem os menores, pegue baús e saia vivo.

A IA consegue tornar um jogo divertido ou só deixá-lo mais barato?

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