Quando as recompensas acabam, por que os jogadores voltam? Isso é um teste melhor para saber se um jogo é atraente do que perguntar se é possível ganhar alguma coisa. As recompensas podem atrair as pessoas, mas só a participação contínua dos jogadores mostra se a jogabilidade é interessante e se os objetivos valem a pena. No momento, não há informações verificáveis sobre o aplicativo ou a retenção de jogadores. Não vou comemorar em nome do projeto nem fingir que joguei pessoalmente.

Em 24 horas móveis, $IMX -9.14%. Em 24 horas móveis, $GALA -6.13%. Em 24 horas móveis, $AXS -7.69%. Essas são variações nas cotações à vista de cada ativo, não números de jogadores, receita do jogo ou demanda por itens. A queda das três moedas não prova que os jogadores estejam indo embora; e as diferenças nas quedas tampouco permitem classificar a experiência de jogo.

A circulação de ativos parece conveniente, mas “poder revender” não significa que seja fácil encontrar um comprador, muito menos que o jogo fique mais divertido por isso. O que determina se um item pode resolver problemas dos jogadores é sua utilidade prática, a clareza das regras e a existência de alguém disposto a adquiri-lo. Sem dados reais de uso ou transações, não se pode afirmar que uma possibilidade funcional já tenha trazido conveniência.

Eu analisaria três coisas separadamente: a cotação dos tokens, se os ativos estão realmente sendo usados e negociados e se os jogadores continuam participando. Por enquanto, só é possível confirmar a primeira. O produto e os dados de uso ainda precisam explicar por que os jogadores ficam quando os incentivos acabam.