Depois que as recompensas acabam, por que os jogadores voltam? Quero saber se a própria jogabilidade é interessante, em vez de tratar diretamente “ganhar dinheiro” como sinônimo de um bom jogo. No momento, não há notícias verificáveis sobre o aplicativo nem dados de retenção. Não vou anunciar resultados em nome do projeto nem fingir que joguei pessoalmente.

Variação nas últimas 24 horas: $IMX -9.58%. Variação nas últimas 24 horas: $GALA -2.53%. Variação nas últimas 24 horas: $AXS -5.37%. Essas são variações nas cotações à vista, não números de jogadores, receita do jogo ou demanda por itens. As altas e baixas também não servem para classificar os produtos, muito menos para deduzir, com base nos preços, por que os jogadores chegam ou vão embora.

A circulação de ativos parece conveniente, mas “poder revender” não significa que seja fácil encontrar um comprador, muito menos que isso torne o jogo mais divertido. O que determina se os itens resolvem algum problema para os jogadores é se têm utilidade prática, se as regras de negociação são claras e se há alguém disposto a comprá-los. Sem dados reais de uso ou negociação, não se pode afirmar que uma possibilidade funcional já trouxe conveniência.

Vou analisar o desempenho dos tokens separadamente da experiência de jogo: para saber se os jogadores ficam depois que os incentivos acabam, são necessárias evidências de participação contínua; para saber se a circulação de ativos é útil, também é preciso observar a demanda real. Por enquanto, o que podemos confirmar é a variação das cotações dos três ativos nas últimas 24 horas. A resposta para por que os jogadores voltam ainda depende do produto e de como ele é usado.