CombaTON agora é Valdarian. Um único estilo de janela em todo o jogo, todos os menus de NPC reformulados, Blink e Shadowstep de verdade na batalha hexagonal, PvP justo no mundo aberto e uma longa lista de correções.

🦅 COMBATON AGORA É VALDARIAN

• Novo brasão na tela de carregamento e na seleção de herói, novo nome em todo o jogo nos 31 idiomas.

• Seu herói, seus itens e seu progresso continuam exatamente como estão.

🪟 UM VISUAL PARA TODAS AS JANELAS

• Agora, todos os diálogos usam a mesma janela nova, e não há mais pop-ups simples do navegador em nenhum lugar do jogo.

• Todas as páginas de secção receberam um novo visual: uma barra de separadores, um título centrado, arte ilustrada em vez de emojis e um cabeçalho compacto com o seu retrato, nível e poder.

• Janela de item redesenhada: o item num suporte iluminado com a cor da sua raridade, com uma tabela de este / equipado / diferença e um resumo numa linha. Anéis e armas de uma mão: escolha o espaço em peças que mostram a alteração na pontuação de equipamento.

• Acesso às habilidades com menos toques, com a barra de atalhos diretamente na página. Os atributos principais mostram o próximo patamar de bónus, e os atributos de combate indicam se um valor está acima ou abaixo do de jogadores do seu nível.

• Talentos organizados por linhas, uma página Perícias reconstruída e uma nova janela de informações para jogadores, monstros e NPCs.

• Todos os ecrãs e janelas pop-up têm uma forma de voltar: o respetivo ✕, Esc ou o botão Voltar.

🧑‍🌾 NPCS

• Uma janela para cada NPC: primeiro as missões, depois os serviços com o estado atualizado em tempo real. Toque num serviço para o abrir dentro da mesma janela.

• Todas as lojas e todos os artesãos funcionam agora da mesma forma: uma lista clara, o total antes da confirmação e «pode fabricar ×N» ou a indicação exata do que falta em cada receita.

• Os treinadores de classe, o mestre da arena, as masmorras, o mercado, a troca de gemas, a casa de penhores, o corte de gemas e o banco receberam o mesmo visual de lista → janela. A dificuldade bloqueada de uma masmorra indica exatamente o motivo.

• Vender, fabricar, usar o banco, abrir baús, comprar melhorias e entrar em masmorras estão protegidos contra toques duplos e atrasos: só paga uma vez, e apenas quando realmente recebe o que comprou.

🎯 BATALHA HEXAGONAL

• O Piscar do Mago agora teletransporta de verdade: escolha um hexágono livre a até 4 casas, as paredes não o bloqueiam, custa 4 PA e ainda recebe esquiva total durante uma ronda.

• O Passo Sombrio do Ladino salta para trás do alvo (5 PA).

• Os feitiços agora estão sincronizados com o movimento e o disparo do herói.

• Novos efeitos de feitiços na batalha hexagonal: cada escola tem o seu próprio impacto — explosões de fogo, estilhaços de gelo, sombra, luz sagrada, veneno, natureza e arcano — além de efeitos de congelamento, atordoamento, escudos, cura e queimadura. Os projéteis voam como o próprio feitiço, sem o cartão da habilidade.

• Os combos quebram como na batalha clássica: um ataque básico ou uma habilidade que não seja o próximo passo termina a sequência («Combo interrompido»). Mover-se, usar poções e terminar o turno não a interrompem. Os monstros agora também concluem as suas próprias sequências.

• Novo texto de combate: números impactantes com um ícone para indicar o que aconteceu — acerto, crítico, bloqueio, falha, esquiva, fogo, veneno, cura e muito mais.

• Um conjunto de ícones para toda a luta: a palavra flutuante, o indicador de estado sob o retrato e a respetiva descrição agora mostram o mesmo ícone com a mesma cor.

⚔️ PvP EM MUNDO ABERTO

• Agora pode atacar outros jogadores diretamente no mapa: toque num jogador e toque novamente para atacar. A luta começa no local como uma batalha hexagonal.

• Os membros do grupo e da guilda que estiverem por perto juntam-se ao lado deles.

• Não é possível atacar em zonas seguras, em cidades sem PvP, quem já está numa luta nem jogadores com mais de 1 nível de diferença.

• Para atacar novamente o mesmo jogador, é preciso esperar 10 minutos.

• Lutas repetidas entre as mesmas duas contas deixam de dar recompensas depois de 3 por dia.

🎲 SAQUE

• A rolagem de grupo foi redesenhada: uma folha na parte inferior com os dados de todos os jogadores e uma grande barra Necessidade | Ganância | Passar. O temporizador fica vermelho nos últimos 5 segundos, e o resultado permanece na folha (já não sai do ecrã nos telemóveis).

• A janela de saque agora é uma lista, com os melhores itens primeiro, nomes completos, raridade e quantidade. Se a mochila estiver cheia, isso aparece diretamente na janela, com um botão Abrir mochila.

• Toque em qualquer saque — na janela de saque, numa rolagem de grupo ou num baú — para abrir a janela do item e compará-lo atributo por atributo com o que está a usar: este, equipado e a diferença com setas.

🗺 MUNDO

• 19 monstros receberam modelos animados completamente novos: toda a Estrada da Forca (revenant, terror da forca e fantasma, cobrador de impostos bandido e veterano, morcego, lobos, batedor), o javali da Estrada Antiga, o golem de pedra de Mogilesye e, em Pine Skete, Drowned Isle e Brigand Haven, o elemental de fogo, berserker orc, lobo infetado, guarda demoníaco, marinheiro fantasma, abominação afogada, sereia do porto e quimera.

• O marcador de missão foi movido para um cartão sob o botão de missões: nome da missão, seta e distância, etapa atual com o respetivo contador e «via portal» quando o caminho passa por um. Os nomes já nunca ficam cortados, e um toque abre a missão.

• Mais seis monstros com novos modelos: o jovem dragão de Drowned Isle, o urso infetado de Pine Skete, o pirata do porto de Brigand Haven e o colosso de esporos, terror das raízes e fantasma do túmulo de Mogilesye. Mais oito monstros movem-se com maior fluidez.

• Os antigos ecrãs da cidade com a viagem de 15 segundos desapareceram de vez: agora, o mapa-mundo é o único lugar onde se joga.

• Ataque à distância: toque num monstro e o seu herói para e começa a luta ao alcance da arma — 4 casas para combate corpo a corpo, 8 para combate à distância. Já não precisa de ir até junto dele.

🕰 ESTAÇÕES

• O dia e a noite agora acompanham as estações: noites longas no inverno (até 12 horas), dias longos no verão (até 16 horas) e o horário habitual nos equinócios.

• O relógio do jogo mostra a estação e as horas de dia e de noite de hoje.

✨ EXPERIÊNCIA

• Os aumentos de perícia agora aparecem como cartões na parte inferior do ecrã, em vez de uma linha simples no topo.

• Os recursos recolhidos voam para a mochila como ícones de itens.

🛠 CORREÇÕES

• Computador: a tecla 2 agora faz exatamente o que diz o botão do cartão do alvo — com Ataque ativo, o herói luta à distância em vez de se aproximar do monstro.

• O marcador da missão já não desaparece depois de uma batalha.

• Catacumbas de Skete: o Salão dos Mortos só abre depois do covil dos contrabandistas, e uma sala esvaziada fora de ordem já não consegue manter a saída trancada.

• Quimeras, guardas demoníacos, fantasmas, golens e outras criaturas já não aparecem como silhuetas negras.

• Carteira: a frase-semente de uma nova carteira no jogo permanece no ecrã até confirmar que a guardou.

• Carteira: o separador NFT carrega os seus NFTs em vez de ficar a carregar para sempre, e já não mostra itens de exemplo.

• Carteira: a desconexão pede confirmação primeiro, só funciona numa carteira externa vazia, e o botão foi removido da carteira do jogo, que nunca pode ser removida.

• Beber duas poções ao mesmo tempo agora cura com ambas (antes, uma era desperdiçada).

• Segurança: várias correções para garantir que só você pode agir sobre a sua personagem, os efeitos dela, o saque ou os baús.

• As perícias seguem as regras da página Perícias: o limite total de perícias agora é respeitado, cada criação aumenta a perícia uma vez (não duas) e recuperar materiais concede o bónus de perícia anunciado (+0,5% de recursos por ponto de perícia, até +50%).

• Ucraniano: toda a interface está agora em ucraniano (ainda havia mais de mil linhas em inglês), e os nomes incorretos de itens, missões, receitas e monstros foram corrigidos.

• Cazaque: cerca de mil linhas com palavras inglesas escritas em cirílico foram substituídas por cazaque verdadeiro. Os nomes dos atributos que estavam parcialmente em inglês foram corrigidos em espanhol, português, turco, sueco, finlandês, uzbeque e outros idiomas, e os efeitos já não aparecem como códigos brutos, como HEALING_RECEIVED.

• Italiano: muitas traduções palavra por palavra foram substituídas por traduções adequadas (guilda, atributos de batalha, mapa-mundo, cunhagem), e o Guardião da Adega de Skete agora se chama Custode dei Sotterranei dello Skete.

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Até à próxima na arena. ⚔️

#Valdarian #TON #GameFi