No mundo dos jogos blockchain, está na moda dizer: primeiro, faça um jogo divertido; depois, pense em colocá-lo na blockchain.

Parece sensato, mas, na verdade, é só uma apresentação diferente.

Todo mundo sabe como os jogos blockchain morreram nos últimos anos. Os ativos são seus, mas, quando o jogo fecha, de quem é aquela espada? Economia dos jogadores, mas os únicos que ganhavam dinheiro de forma consistente eram os estúdios que entravam cedo, lucravam e saíam correndo. Quem jogava a sério é que acabava ficando com o prejuízo. Este ano, vários projetos fecharam as portas por falta de dinheiro, receita e jogadores. Não foi porque a tecnologia blockchain não era discreta o suficiente, mas porque o próprio token era o produto, e o jogo servia apenas para dar uma saída ao token.

Agora dizem que vão esconder a blockchain, usar IA para criar conteúdo e seguir o exemplo de certos jogos de cartas da Solana, focando na diversão. Tudo bem, mas aí vem a pergunta: se vão escondê-la de verdade, para que lançar um token? Se ainda dependem de lançar tokens para captar recursos e atrair novos jogadores, então os jogadores continuam sendo a liquidez de saída — só que com uma embalagem mais atraente.

Um jogo realmente divertido não precisa me dizer em qual blockchain está. Quando precisam repetir o tempo todo que "desta vez, a prioridade é a diversão", eu geralmente começo dando uma olhada no cronograma de desbloqueio dos tokens.

#GameFi #JogosBlockchain