道具能转手,究竟给玩家带来什么便利?对卖家来说,可能多一个处理闲置物品的出口;对买家来说,可能更容易找到想要的道具。但这只是一般性的可能,不代表这些游戏里已经发生了什么。关键还是道具是否真的服务于玩法、规则是否好懂。若离开游戏目标就只剩价格,交易再方便,也未必让人愿意多玩一局。
滚动24小时,$IMX -3.57%。滚动24小时,$GALA -2.81%。滚动24小时,$AXS -4.95%。这只是三种现货报价各自的变化,不是玩家人数、游戏收入或道具需求的证明;三币同跌,也不能当作三款游戏产品表现同步变差的证据。
奖励能吸引人来看看,却不能替游戏回答“为什么还要回来”。激励退去之后是否仍有人持续使用,需要留存证据;资产流通是否带来便利,也得看它有没有解决具体麻烦。眼下没有可核实的应用消息或使用数据,我不替项目宣布更新、活跃或商业进展,也不装作亲自体验过。
好玩与赚钱不是一回事,能交易也不等于玩家愿意留下。比起从币价猜产品表现,我更想知道道具怎样融进玩法,以及不谈奖励和变现,玩家还有什么理由再打开一款游戏。
滚动24小时,$IMX -3.57%。滚动24小时,$GALA -2.81%。滚动24小时,$AXS -4.95%。这只是三种现货报价各自的变化,不是玩家人数、游戏收入或道具需求的证明;三币同跌,也不能当作三款游戏产品表现同步变差的证据。
奖励能吸引人来看看,却不能替游戏回答“为什么还要回来”。激励退去之后是否仍有人持续使用,需要留存证据;资产流通是否带来便利,也得看它有没有解决具体麻烦。眼下没有可核实的应用消息或使用数据,我不替项目宣布更新、活跃或商业进展,也不装作亲自体验过。
好玩与赚钱不是一回事,能交易也不等于玩家愿意留下。比起从币价猜产品表现,我更想知道道具怎样融进玩法,以及不谈奖励和变现,玩家还有什么理由再打开一款游戏。
