As recompensas podem atrair as pessoas para um jogo. Mas é quando as recompensas acabam que se põe à prova se elas vão querer voltar. A circulação de ativos pode facilitar aos jogadores encontrar ou transferir itens, mas, se os itens não servirem para a jogabilidade, nem mesmo negociações mais fáceis tornarão o jogo automaticamente divertido. Divertir-se e ganhar dinheiro são coisas diferentes, e a circulação não prova que os jogadores vão permanecer.
Nas últimas 24 horas: $IMX -3.09%. Nas últimas 24 horas: $GALA -4.75%. Nas últimas 24 horas: $AXS -4.84%. Essas são as variações do preço à vista de cada um dos três tokens, não o número de jogadores, a receita dos jogos ou a demanda por itens. O fato de os três terem caído não prova que os jogadores estejam indo embora, muito menos permite explicar uns pelos outros.
Para avaliar quem realmente se beneficia da circulação de ativos, podemos fazer perguntas mais concretas: ficou mais fácil para os jogadores obter os itens necessários para jogar? Os itens têm alguma utilidade real no jogo? A transferência para outra pessoa resolve um problema de verdade? Essas questões não têm a ver com o preço. A facilidade de negociar pode ser uma ferramenta útil, mas uma ferramenta útil não significa que o jogo seja divertido; um mercado ativo também não comprova, por si só, a retenção de usuários ou o sucesso comercial.
Nesta rodada, não há notícias verificáveis sobre aplicativos que indiquem mudanças recentes nos jogos associados a esses três tokens, então não vou inventar atualizações nem dados de atividade. Em vez de tentar adivinhar, com base nas cotações, por que os jogadores continuam por aqui, prefiro ver pessoas dispostas a voltar mesmo depois que as recompensas diminuem e itens que realmente contribuam para a jogabilidade. A circulação de ativos é uma funcionalidade; cabe ao próprio produto mostrar se o jogo tem graça.
Nas últimas 24 horas: $IMX -3.09%. Nas últimas 24 horas: $GALA -4.75%. Nas últimas 24 horas: $AXS -4.84%. Essas são as variações do preço à vista de cada um dos três tokens, não o número de jogadores, a receita dos jogos ou a demanda por itens. O fato de os três terem caído não prova que os jogadores estejam indo embora, muito menos permite explicar uns pelos outros.
Para avaliar quem realmente se beneficia da circulação de ativos, podemos fazer perguntas mais concretas: ficou mais fácil para os jogadores obter os itens necessários para jogar? Os itens têm alguma utilidade real no jogo? A transferência para outra pessoa resolve um problema de verdade? Essas questões não têm a ver com o preço. A facilidade de negociar pode ser uma ferramenta útil, mas uma ferramenta útil não significa que o jogo seja divertido; um mercado ativo também não comprova, por si só, a retenção de usuários ou o sucesso comercial.
Nesta rodada, não há notícias verificáveis sobre aplicativos que indiquem mudanças recentes nos jogos associados a esses três tokens, então não vou inventar atualizações nem dados de atividade. Em vez de tentar adivinhar, com base nas cotações, por que os jogadores continuam por aqui, prefiro ver pessoas dispostas a voltar mesmo depois que as recompensas diminuem e itens que realmente contribuam para a jogabilidade. A circulação de ativos é uma funcionalidade; cabe ao próprio produto mostrar se o jogo tem graça.
