Os ativos do jogo podem ser transferidos. Afinal, quem é que beneficia com isso? Talvez seja mais fácil para os jogadores encontrarem os itens de que precisam, mas, se os itens não tiverem utilidade na jogabilidade, por mais simples que seja a negociação, isso não tornará automaticamente o jogo mais divertido. As recompensas podem atrair pessoas para começar, mas, quando desaparecerem, se elas vão querer voltar depende, no fim de contas, da jogabilidade em si. «Dar para ganhar dinheiro» e «ser divertido» não são a mesma coisa.

Variação nas últimas 24 horas: $IMX -2.33%. Variação nas últimas 24 horas: $GALA -4.11%. Variação nas últimas 24 horas: $AXS -4.35%. Estas são as variações dos preços à vista de três tokens diferentes, não dados sobre o número de jogadores, as receitas do jogo ou a procura por itens. O facto de os três terem caído não prova que os jogadores estejam a abandonar o jogo, nem permite explicar a situação de uns com base nos outros.

Para avaliar se a circulação de ativos tem sido útil, podemos fazer perguntas mais concretas: é mais fácil obter os itens necessários para jogar? Os itens têm utilidade real dentro do jogo? É mesmo simples transferi-los? Estas questões não são o mesmo que o preço. A facilidade de negociação pode ser uma ferramenta, mas uma ferramenta prática não significa que o jogo seja divertido; e um mercado ativo também não prova, por si só, a retenção de utilizadores ou o sucesso comercial.

Neste momento, não há informações verificáveis sobre aplicações que indiquem o que mudou recentemente nos jogos associados a estes três tokens. Não vou inventar atualizações, níveis de atividade ou resultados. Em vez de tentar adivinhar o que os jogadores estão a fazer com base nos preços, preferia ver os itens a contribuir de facto para a jogabilidade e pessoas a quererem voltar mesmo depois de as recompensas diminuírem. A circulação de ativos é uma funcionalidade; cabe ao próprio produto responder se o jogo tem interesse.