As recompensas podem levar alguém a abrir um jogo, mas, quando elas diminuem, por que os jogadores ainda voltam? Acho que essa pergunta é mais difícil de responder do que saber se os ativos podem ser negociados. A circulação pode facilitar a obtenção ou a transferência de itens, mas, se eles não ajudam na jogabilidade, a facilidade de negociação não torna o jogo automaticamente mais divertido. Divertir e ganhar dinheiro são coisas diferentes; uma não pode fazer o trabalho da outra.

Nas últimas 24 horas, $IMX -3.66%. Nas últimas 24 horas, $GALA -4.49%. Nas últimas 24 horas, $AXS -4.25%. Essas são as variações dos preços à vista de cada um dos três tokens, não dados sobre o número de jogadores, a receita dos jogos ou a demanda por itens. O fato de os três terem caído não prova que os jogadores estejam indo embora, muito menos permite explicar um pelo outro.

Para avaliar quem se beneficia da circulação de ativos, podemos fazer perguntas mais específicas: ficou mais fácil para os jogadores obter os itens necessários para jogar? Os itens têm utilidade prática dentro do jogo? A transferência realmente reduz o trabalho? Essas perguntas podem estar relacionadas aos preços, mas isso não significa que possamos deduzir as respostas a partir deles. A atividade de negociação também não prova diretamente a retenção de jogadores, muito menos comprova o sucesso comercial do produto.

Nesta rodada, não há notícias verificáveis sobre aplicativos que expliquem o que aconteceu recentemente com os jogos associados a esses três tokens; não vou inventar atualizações nem dados de atividade para eles. Em vez de tentar adivinhar, com base nas cotações, por que os jogadores continuam por aqui, prefiro ver pessoas dispostas a voltar mesmo depois da redução das recompensas, e itens que de fato contribuam para a jogabilidade. A circulação de ativos é uma funcionalidade; para saber se o jogo é interessante, ainda é preciso ver se os jogadores querem continuar abrindo-o.