Ao jogar, a questão mais prática muitas vezes não é «dá para ganhar?», mas sim: quando as recompensas diminuírem, ainda vou querer abrir o jogo? As recompensas podem levar alguém a experimentar pela primeira vez, mas não necessariamente fazer com que continue jogando; o que costuma manter os jogadores é a variedade da jogabilidade, a diversão de jogar com amigos e se entrar todos os dias parece cumprir uma obrigação.
Não há informações verificáveis sobre novos aplicativos nesta rodada, então não quero atribuir à força as oscilações no preço dos tokens à qualidade da gestão dos jogos.
Nas últimas 24 horas, $IMX -9.13%; $GALA -6.30%; $AXS -6.71%. Os três caíram, mas o desempenho dos preços, por si só, não diz se o número de usuários aumentou ou diminuiu, nem prova que o sistema de incentivos de algum jogo esteja com problemas. Escrever diretamente que «o token caiu» significa «os jogadores estão indo embora» é ignorar evidências como atividade dos usuários, retenção e gastos dentro do jogo.
O que mais me interessa é o que resta do jogo quando as recompensas são retiradas: as fases ainda valem a pena ser rejogadas? Há cooperação ou competição espontânea entre os jogadores? Os ativos obtidos realmente têm utilidade na experiência de jogo? Os ativos podem ser negociados, mas isso não melhora automaticamente a experiência; se cada ação fizer o jogador parar primeiro para calcular os custos e benefícios, jogar pode acabar parecendo preencher um formulário de reembolso. Para saber se os incentivos ajudaram o produto, é preciso observar se os jogadores continuam por lá, e não apenas quantas recompensas foram distribuídas.
Não há informações verificáveis sobre novos aplicativos nesta rodada, então não quero atribuir à força as oscilações no preço dos tokens à qualidade da gestão dos jogos.
Nas últimas 24 horas, $IMX -9.13%; $GALA -6.30%; $AXS -6.71%. Os três caíram, mas o desempenho dos preços, por si só, não diz se o número de usuários aumentou ou diminuiu, nem prova que o sistema de incentivos de algum jogo esteja com problemas. Escrever diretamente que «o token caiu» significa «os jogadores estão indo embora» é ignorar evidências como atividade dos usuários, retenção e gastos dentro do jogo.
O que mais me interessa é o que resta do jogo quando as recompensas são retiradas: as fases ainda valem a pena ser rejogadas? Há cooperação ou competição espontânea entre os jogadores? Os ativos obtidos realmente têm utilidade na experiência de jogo? Os ativos podem ser negociados, mas isso não melhora automaticamente a experiência; se cada ação fizer o jogador parar primeiro para calcular os custos e benefícios, jogar pode acabar parecendo preencher um formulário de reembolso. Para saber se os incentivos ajudaram o produto, é preciso observar se os jogadores continuam por lá, e não apenas quantas recompensas foram distribuídas.