Meme do setor: uma tartaruga responsável pelo design do jogo, com um crachá ao peito, segura um fluxograma de «circulação de ativos». Um jogador entrega-lhe um post-it: «Já resgatei todas as recompensas. Porque é que hei de voltar amanhã?» A tartaruga revira a lista de mecânicas e, no fim, só encontra em branco o campo «Motivo para voltar». Por mais fluido que seja o fluxograma, não pode inventar mecânicas para o jogo.

No mercado spot da Binance, variação nas últimas 24 horas: $IMX -9.38% (últimas 24 horas); $GALA -5.77% (últimas 24 horas); $AXS -7.08% (últimas 24 horas). Estas são as variações de preço de três tokens, não uma avaliação da experiência de jogo, nem uma explicação para os jogadores ficarem ou irem embora.

Divertir-se e ganhar dinheiro são duas questões diferentes. Os incentivos podem levar alguém a entrar, mas, quando as recompensas diminuem, a vontade de voltar depende das mecânicas, do conteúdo e da interação. A circulação de ativos resolve a facilidade de transferência; não se transforma automaticamente num motivo para continuar a jogar. Os materiais disponíveis não incluem informações verificáveis sobre a aplicação nem sobre a retenção de jogadores. Não vou avaliar o produto com base no preço dos tokens, nem fingir que o experimentei pessoalmente.

Mais do que saber se os ativos podem ser transferidos, gostava de saber: depois de concluir uma operação, o que é que ainda vale a pena fazer no jogo? Cabe ao próprio produto dar essa resposta.