Meme: um pinguim com um crachá de designer de jogos encara a sala de descanso vazia dos jogadores e, com toda a seriedade, coloca um aviso: “As recompensas diárias já foram distribuídas. Voltem amanhã — se ainda se lembrarem de nós.” As recompensas podem atrair as pessoas para dentro; fazer com que queiram voltar quando há menos recompensas é a verdadeira questão que um jogo precisa responder. Sem dados de uso verificáveis, não vou atribuir índices de retenção a nenhum projeto.
Volume móvel de 24 horas à vista da Binance: $IMX -4.53% (24 horas móveis). Volume móvel de 24 horas à vista da Binance: $GALA -5.13% (24 horas móveis). Volume móvel de 24 horas à vista da Binance: $AXS -4.89% (24 horas móveis). Estes três valores são variações de preço de cada ativo, não avaliações da qualidade dos jogos, e tampouco explicam a retenção de jogadores ou as causas das quedas.
Ativos transferíveis e negociáveis podem, de facto, facilitar a posse e a circulação; mas facilitar a circulação não torna a jogabilidade interessante, e o desempenho do token não pode responder pelos jogadores à pergunta: “Vou voltar a abrir o jogo amanhã?” O que mais quero saber é se, depois de os incentivos desaparecerem, o conteúdo, a interação ou jogar em grupo com amigos podem dar às pessoas um motivo para voltar a abrir o jogo. A circulação de ativos é uma ferramenta; conquistar a vontade dos jogadores de voltar é o que o produto precisa fazer.
Volume móvel de 24 horas à vista da Binance: $IMX -4.53% (24 horas móveis). Volume móvel de 24 horas à vista da Binance: $GALA -5.13% (24 horas móveis). Volume móvel de 24 horas à vista da Binance: $AXS -4.89% (24 horas móveis). Estes três valores são variações de preço de cada ativo, não avaliações da qualidade dos jogos, e tampouco explicam a retenção de jogadores ou as causas das quedas.
Ativos transferíveis e negociáveis podem, de facto, facilitar a posse e a circulação; mas facilitar a circulação não torna a jogabilidade interessante, e o desempenho do token não pode responder pelos jogadores à pergunta: “Vou voltar a abrir o jogo amanhã?” O que mais quero saber é se, depois de os incentivos desaparecerem, o conteúdo, a interação ou jogar em grupo com amigos podem dar às pessoas um motivo para voltar a abrir o jogo. A circulação de ativos é uma ferramenta; conquistar a vontade dos jogadores de voltar é o que o produto precisa fazer.