Depois que as recompensas diminuem, ainda dá vontade de voltar para jogar? Poder transferir e negociar ativos resolve a questão da facilidade de circulação; isso não se transforma automaticamente numa experiência divertida, muito menos responde pelos jogadores à pergunta: «Amanhã ainda vai estar aberto?». Não encontrei dados de utilização verificáveis e também não quero inventar um boletim de resultados para o projeto.

Volume móvel de 24 horas no mercado à vista da Binance: $IMX -3.23% (período móvel de 24 horas). Volume móvel de 24 horas no mercado à vista da Binance: $GALA -4.50% (período móvel de 24 horas). Volume móvel de 24 horas no mercado à vista da Binance: $AXS -4.05% (período móvel de 24 horas). Estas são variações de preço de cada ativo, não avaliações da qualidade dos jogos, e também não explicam a retenção de jogadores nem as razões da queda.

Prefiro separar as duas questões: a quem facilita a vida a circulação dos ativos e a quem o conteúdo do jogo proporciona diversão? Os incentivos podem atrair pessoas para experimentar, mas, depois de desaparecerem, a questão que o produto tem de responder é se os jogadores ainda têm motivos para voltar. Os tokens podem movimentar os ativos; o que realmente dá vontade de jogar mais uma partida é a própria jogabilidade.