Os ativos dentro dos jogos podem ser transferidos. Afinal, quem se beneficia disso? Para os jogadores, talvez signifique menos preocupação em ficar presos a uma única plataforma; para os projetos, a circulação de ativos também pode trazer mais regras e custos de manutenção. Isso resolve a questão de “como movimentar as coisas”, não a de “por que continuar jogando”.
Binance à vista, últimas 24 horas: $IMX -0.65% (últimas 24 horas); $GALA -3.46% (últimas 24 horas); $AXS -2.10% (últimas 24 horas). Esses números descrevem apenas o desempenho dos tokens: não servem para avaliar a qualidade do jogo nem para dizer se os jogadores voltaram.
Eu prefiro fazer uma pergunta mais específica: quando as recompensas diminuírem, os jogadores ainda vão abrir o jogo por causa da estratégia, da coleção ou da interação com os amigos? Os ativos podem circular, mas não dá para criar uma boa jogabilidade com uma transferência. Se só há gente por perto quando as recompensas estão em destaque, talvez a empolgação não dure; se a jogabilidade for atraente por si só, o token não precisa carregar sozinho a responsabilidade de manter os jogadores.
Por isso, ao analisar GameFi, separo duas coisas: a facilidade de usar os ativos e a vontade dos jogadores de participar repetidamente. A primeira é uma ferramenta; a segunda é o que mais se aproxima de saber se o produto é interessante. Sem dados verificáveis sobre os jogadores, não vou declarar nenhum projeto vencedor. #GameFi #Aplicativo
Binance à vista, últimas 24 horas: $IMX -0.65% (últimas 24 horas); $GALA -3.46% (últimas 24 horas); $AXS -2.10% (últimas 24 horas). Esses números descrevem apenas o desempenho dos tokens: não servem para avaliar a qualidade do jogo nem para dizer se os jogadores voltaram.
Eu prefiro fazer uma pergunta mais específica: quando as recompensas diminuírem, os jogadores ainda vão abrir o jogo por causa da estratégia, da coleção ou da interação com os amigos? Os ativos podem circular, mas não dá para criar uma boa jogabilidade com uma transferência. Se só há gente por perto quando as recompensas estão em destaque, talvez a empolgação não dure; se a jogabilidade for atraente por si só, o token não precisa carregar sozinho a responsabilidade de manter os jogadores.
Por isso, ao analisar GameFi, separo duas coisas: a facilidade de usar os ativos e a vontade dos jogadores de participar repetidamente. A primeira é uma ferramenta; a segunda é o que mais se aproxima de saber se o produto é interessante. Sem dados verificáveis sobre os jogadores, não vou declarar nenhum projeto vencedor. #GameFi #Aplicativo