O mais difícil de manter em um jogo muitas vezes não são as recompensas, mas sim um motivo para os jogadores quererem abri-lo novamente. Os tokens podem facilitar a circulação dos ativos, mas não compensam uma jogabilidade fraca; se, quando os incentivos acabam, não sobra ninguém à mesa, talvez a animação fosse apenas uma breve permanência motivada pelas recompensas.

Desempenho móvel em 24 horas no mercado à vista da Binance: $IMX -0.59% (24 horas móveis); $GALA -3.36% (24 horas móveis); $AXS -1.91% (24 horas móveis). Os três caíram, mas o preço apenas descreve o mercado: não comprova a qualidade do jogo, a retenção de jogadores nem as causas da queda.

Eu gostaria mais de saber: sem recompensas, a própria jogabilidade oferece algo para explorar? Há interações entre amigos que valha a pena repetir? A cotação dos tokens não responde a essas perguntas, e não se deve tirar conclusões sobre o projeto sem dados de uso.

A circulação de ativos é uma ferramenta; o que realmente faz as pessoas voltarem são as coisas interessantes que acontecem no jogo. É mais confiável analisar essas duas coisas separadamente do que tratar o preço da moeda como um voto dos jogadores. #GameFi #Aplicativo