Jogos divertidos fazem as pessoas esquecerem os tokens; jogos sem graça talvez não consigam manter os jogadores, por mais visíveis que sejam as recompensas. Para a GameFi, a possibilidade de circulação dos tokens é uma questão instrumental; por que os jogadores querem voltar amanhã é uma questão de produto.

Os dados móveis de 24 horas do mercado à vista da Binance mostram $IMX +2.48% (24 horas), $GALA -0.81% (24 horas) e $AXS +1.91% (24 horas). As três tendências são diferentes, mas as altas e baixas, por si só, não dizem se um jogo é divertido nem provam que o número de usuários está aumentando ou diminuindo.

A pergunta que eu gostaria de fazer é: depois que os incentivos desaparecem, o que resta da jogabilidade principal? Os jogadores voltam pela estratégia, pela interação social e pela sensação constante de novidade, ou ficam de olho apenas nas recompensas e no preço dos ativos? Se a resposta for principalmente a segunda opção, facilitar a circulação dos ativos não resolverá o problema de um conteúdo entediante; por outro lado, quando o jogo em si é atraente, o token não precisa ser responsável por toda a retenção de jogadores.

No momento, não há notícias verificáveis sobre os aplicativos nem dados de jogadores, portanto não é possível concluir que esses três projetos são “divertidos” ou que “ninguém joga”. Para avaliar se um produto se sustenta, é preciso observar o uso real e o retorno contínuo dos jogadores, em vez de usar as oscilações do token como nota para o jogo. #GameFi #Aplicativo