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Os óculos inteligentes da Meta estão vendendo. A Reality Labs ainda perde US$ 4,6 bilhões por trimestre.
O segmento de hardware para consumidores da Meta está funcionando, mas a demonstração de resultados da divisão conta uma história mais complexa.
Reality Labs, 2º trimestre de 2026:
Receita: US$ 431 milhões, alta de 16% em relação aos US$ 370 milhões de um ano antes, com forte crescimento dos óculos com IA enquanto as vendas dos headsets Quest caíram. (moguravr)
Prejuízo operacional: US$ 4,619 bilhões, maior do que os US$ 4,53 bilhões registrados no mesmo trimestre do ano passado.

Primeiro semestre: receita de US$ 833 milhões e prejuízo operacional de US$ 8,647 bilhões, cerca de 1% menor do que os US$ 8,739 bilhões do ano anterior. (moguravr)
Isso equivale a um prejuízo de aproximadamente US$ 10 para cada US$ 1 de receita no trimestre.

O argumento otimista: Zuckerberg chamou os óculos de uma das categorias de eletrônicos de consumo que mais crescem na história e afirmou que as vendas iniciais dos novos óculos da marca Meta, com o Muse Spark integrado, superaram as expectativas. Se o volume aumentar, o custo por unidade e a proporção do prejuízo devem melhorar.

O argumento pessimista: um crescimento de 16% sobre uma base pequena ainda não reduziu o prejuízo. Enquanto o prejuízo do segmento não diminuir de forma significativa, ele continuará pressionando as margens do grupo, independentemente do desempenho do negócio de publicidade.

O que acompanhar no 3º trimestre (previsto para cerca de 28 de outubro, data ainda não confirmada oficialmente):
Se o crescimento da receita da Reality Labs acelera para além de 16%
Se o prejuízo operacional trimestral cai para menos de US$ 4,5 bilhões
Qualquer comentário sobre oferta de óculos, preços ou novas receitas de software
Os óculos da Meta são o próximo motor de crescimento ou um centro de custos que nunca dá retorno? Escolha um lado e explique por quê nos comentários.
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