Há promoções de que você se esquece no dia seguinte. Outras fazem você parar e prestar atenção. A Caçada de Halloween da CryptoTab dura 28 dias, de 12 de outubro a 8 de novembro, e funciona como um pequeno jogo: monstros, abóboras, cartas de tarô e uma longa lista de missões.

Uma observação rápida antes de começar. Pump-Bombs e Feitiços são moedas do jogo, não dinheiro de verdade, e não podem ser trocados por moeda fiduciária. Gastar na promoção é o custo para jogar, não um investimento. Os prêmios têm duração definida, e algumas mecânicas podem não estar disponíveis em determinados países.

A premissa

Joga como o último Caçador de uma antiga Ordem. Há muitos anos, a Ordem selou um grupo de monstros, mas o selo enfraquece em cada Halloween e eles regressam. Caça-os em três locais, ganha um prémio por cada golpe e decide se acaba com cada monstro derrotado ou se o poupa.

As Pump-Bombs são a sua munição e são ganhas através da atividade nos produtos da CryptoTab. Os Feitiços são a segunda moeda e servem para pagar a decisão de acabar com um monstro ou poupá-lo. Já lá iremos.

Três caçadas, três locais

As caçadas decorrem por uma ordem fixa. Cada uma fica disponível quando o chefe final da anterior é derrotado.

  • A Floresta da Bruxa está aberta desde o primeiro dia. Enfrenta o Espantalho, a Árvore Ent e o Covil da Bruxa, um grupo de órfãos que ela acolheu e ensinou a lançar feitiços por medo. Depois, enfrenta a própria Bruxa, que em tempos foi curandeira da aldeia e foi queimada viva pelas pessoas que tinha curado. É a caçada mais branda, e os golpes aqui também alimentam um Jackpot de HSH partilhado, sorteado entre dez vencedores após a campanha.

  • O Castelo do Drácula fica disponível quando a Bruxa é derrotada. Entra pelas catacumbas e sobe até à torre, passando pelo Lobisomem das Catacumbas, pela Noiva do Drácula e pelo Frankenstein, até chegar ao Conde Drácula. Ele transforma-se em névoa e em morcegos, por isso conseguirá escapar pelo menos uma vez. A partir daqui, os prémios aumentam consideravelmente.

  • O Cemitério fica disponível depois de Drácula ser derrotado, e representa o maior aumento nos prémios. O Zombie, o Guardião dos Ossos e a Banshee Chorosa protegem o Cavaleiro sem Cabeça, um mercenário enterrado sem a cabeça que cavalga em cada Halloween à procura dela. É o monstro mais rápido da campanha.

Depois de derrotar um monstro, pode gastar Feitiços para acabar com ele ou poupá-lo e receber mais um prémio garantido. Nem todos os monstros merecem o mesmo desfecho.

🔮 Cartas de Tarô

A cada cinco anúncios vistos no CT Pool, ganha uma carta de Tarô, até três por dia. Recebe três cartas viradas para baixo e escolhe uma; as outras duas ficam fechadas. As suas duas primeiras cartas dão sempre 25 e 20 Pump-Bombs. Depois disso, cada carta esconde um de seis resultados:

  • A Torre: Pump-Bombs

  • O Mago: Feitiços

  • A Roda da Fortuna: um multiplicador de compra de até x20 na sua próxima compra no CT Pool

  • O Eremita: um minerador do CT Pool (raro)

  • O Sol: um grande bónus de HSH (raro)

  • O Julgamento: mais uma carta

Missões: a fonte mais constante de Feitiços

As cartas dependem da sorte. As missões são a parte que pode planear. A decisão de acabar com um monstro ou poupá-lo custa 10 Feitiços num mini-chefe e 20 num chefe final, e é nas missões que ganha a maior parte deles. Uma missão concluída não desaparece. Fica na página com a indicação «Concluída».

Há dois tipos, e funcionam de formas diferentes.

As missões de produto não custam nada. Pode iniciar ambas logo no primeiro dia, por qualquer ordem.

A newsletter usa confirmação dupla, por isso tem de confirmar através de uma ligação na sua caixa de entrada. O inquérito tem quatro perguntas, todas obrigatórias, e depois de enviar as respostas não poderá alterá-las.

As missões de compras e de caça recompensam as ações realizadas ao longo de toda a campanha:

Convém conhecer algumas regras antes de começar:

  • As recompensas variáveis aumentam consoante o que gasta. As missões de minerador pagam uma parte das suas compras de maior valor no momento em que as conclui: 10% das três, duas e cinco compras de maior valor. Uma missão concluída depois de uma compra grande paga mais do que uma concluída antes dela.

  • Só contam as compras feitas a partir de 12 de outubro. As compras anteriores não contam, mesmo que tenha um longo histórico.

  • É importante entrar na campanha. «Comprar 3» conta todas as vezes que comprou. «Comprar 5», «Comprar 10» e a missão de todas as durações só contam as compras feitas depois de entrar na campanha.

  • As durações são preenchidas uma a uma. O cartão de todas as durações mostra seis espaços. Cada espaço é preenchido com a sua primeira compra dessa duração e permanece preenchido.

  • As sequências são desbloqueadas por ordem. «Comprar 5» fica disponível depois de «Comprar 3», e «Comprar 10» depois de «Comprar 5». A missão do Castelo fica disponível depois da missão da Floresta, e a missão do Cemitério depois da do Castelo. Os cartões bloqueados continuam visíveis, mas não podem ser selecionados.

Por isso, a caça recompensa a paciência. Planeie as suas missões, ataque e escolha os seus desfechos.

A Floresta está aberta, e o Espantalho está à sua espera.