A Epic Games adiou seu jogo de tiro da Disney, ainda não anunciado, e pediu à equipe que parasse de escrever código manualmente, informou a Bloomberg. De acordo com o novo plano de IA da Epic Games, os desenvolvedores devem orientar ferramentas como o Claude, da Anthropic.

A criadora de Fortnite diz que a medida busca acelerar o trabalho, não fazer cortes. No entanto, a ordem chega meses depois de a Epic demitir mais de 1.000 funcionários, cerca de 20% de sua equipe.

Um fluxo de trabalho de IA da Epic Games pode salvar um projeto da Disney estagnado?

Segundo a Bloomberg, um diretor de jogo disse à equipe que não haveria “mais código escrito à mão”. O título crossover, que conta com personagens da Marvel e de Star Wars, ainda não tem data de lançamento.

No mesmo dia, o CEO da Epic, Tim Sweeney, descreveu no X “uma enorme mudança de rumo” em direção à aceleração por IA.

Temos uma enorme mudança de rumo em curso aqui na Epic, realocando desenvolvedores para se reestruturar e maximizar a aceleração por IA. O objetivo não é fazer as mesmas coisas com menos pessoas, mas permitir que todos aqui criem MAIS e MELHORES coisas, e levar os benefícios a todas as equipes que usam o Unreal.

— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 12 de outubro de 2026

Disse que o objetivo é ajudar as equipes a criarem mais jogos e jogos melhores, não reduzir o tamanho das equipes.

Ainda assim, a mudança da Epic Games para a IA provocou uma reação imediata, num contexto de aumento dos cortes de postos de trabalho relacionados com IA. Um crítico acusou Sweeney de não perceber o clima. Em resposta, ele argumentou que grande parte da indústria simplesmente quer voltar a 2016.

Por que Sweeney acha que os jogos vão começar a se fundir?

Sweeney acredita que ciclos mais rápidos entre a ideia e o teste de jogo poderiam evitar muitos dos recentes fracassos entre os jogos AAA de grande orçamento.

Quando um usuário perguntou se a Epic espera reduzir o tempo de desenvolvimento pela metade, ele compartilhou alguns números. Atualmente, os ganhos de velocidade variam de 20% no trabalho técnico com o motor a 5x no desenvolvimento web, escreveu.

Até ao próximo ano, espera que quase nenhuma área fique abaixo de 3x a sua eficiência de janeiro de 2026.

Olhando mais adiante, Sweeney previu que o próximo passo será conectar e combinar diferentes jogos. Os entusiastas já estão experimentando isso, observou.

Ainda assim, ele ressaltou que motores compartilhados e estáveis ajudam. Ampliar a escala do software continua sendo a tarefa mais difícil, mesmo para a IA, acrescentou.

Questionado sobre uma possível oferta pública inicial (IPO), Sweeney disse que o objetivo da Epic é mais modesto. A empresa quer sobreviver à revolução da IA e ajudar outros desenvolvedores a fazer o mesmo.

Enquanto isso, a Anthropic está promovendo modelos de programação Claude mais baratos, enquanto rivais como a ferramenta Muse Code da Meta tentam alcançá-la. Se o modelo de IA da Epic Games funcionar, outros estúdios poderão copiar a estratégia.