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A infraestrutura para mundos autónomos depende da criação comunitária de baixo para cima, em vez de roteiros centralizados de motores de jogo. O desenvolvimento de ambientes de execução dedicados a jogos totalmente on-chain elimina os gargalos de gas nas transições de estado complexas. A avaliação a longo prazo depende de as ferramentas para desenvolvedores conseguirem criar economias envolventes, impulsionadas pelos jogadores, em vez de experiências especulativas de governança.