Assinatura de jogos na nuvem dobrando — a GPU também precisa dobrar?
O blog da GeForce NOW da NVIDIA em 8 de outubro listou 10 jogos da semana e anunciou que, nas próximas semanas, usuários do Fire TV poderão comprar uma assinatura via Amazon. Com o conteúdo e os acessos ampliados, o que observar agora é o modo de uso; não dá para concluir diretamente sobre compra de hardware.
Jogos em nuvem têm uma variável-chave: quantas pessoas ficam online ao mesmo tempo. Se dois assinantes usarem em horários diferentes, em vez de começarem a jogar todas as noites no mesmo horário, a exigência para a capacidade de pico não é a mesma. Apenas o número de assinantes mensais ou o total de horas de uso não consegue explicar, por si só, de quanta capacidade de pico se precisa.
Também revisei o FAQ oficial atual: os planos Performance e Ultimate normalmente têm 100 horas por mês; as horas não usadas podem ser prorrogadas em até 15 horas, além de haver exceções para alguns tipos de assinantes. Essas são regras existentes e não devem ser embaladas como se fossem novas limitações adicionadas hoje.
O gerenciamento do limite de horas se baseia no uso acumulado; já o tempo de fila e a experiência de qualidade de imagem também dependem da carga no pico. Para avaliar a qualidade do crescimento das assinaturas, é preciso relacionar pagamento, uso real, simultaneidade online e custos do serviço; não dá para olhar apenas quantas pessoas se registraram.
Ao pesquisar ativos de capacidade de computação ou relacionados a IA, como $RENDER , $FET e $TAO , é necessário esclarecer quem usa os recursos e em que período. As tarefas e os modelos de cobrança variam entre redes diferentes; o anúncio desta vez sobre jogos na nuvem não é prova de que elas conseguiram pedidos.
Clique na minha foto para ver operações reais com ordens
O blog da GeForce NOW da NVIDIA em 8 de outubro listou 10 jogos da semana e anunciou que, nas próximas semanas, usuários do Fire TV poderão comprar uma assinatura via Amazon. Com o conteúdo e os acessos ampliados, o que observar agora é o modo de uso; não dá para concluir diretamente sobre compra de hardware.
Jogos em nuvem têm uma variável-chave: quantas pessoas ficam online ao mesmo tempo. Se dois assinantes usarem em horários diferentes, em vez de começarem a jogar todas as noites no mesmo horário, a exigência para a capacidade de pico não é a mesma. Apenas o número de assinantes mensais ou o total de horas de uso não consegue explicar, por si só, de quanta capacidade de pico se precisa.
Também revisei o FAQ oficial atual: os planos Performance e Ultimate normalmente têm 100 horas por mês; as horas não usadas podem ser prorrogadas em até 15 horas, além de haver exceções para alguns tipos de assinantes. Essas são regras existentes e não devem ser embaladas como se fossem novas limitações adicionadas hoje.
O gerenciamento do limite de horas se baseia no uso acumulado; já o tempo de fila e a experiência de qualidade de imagem também dependem da carga no pico. Para avaliar a qualidade do crescimento das assinaturas, é preciso relacionar pagamento, uso real, simultaneidade online e custos do serviço; não dá para olhar apenas quantas pessoas se registraram.
Ao pesquisar ativos de capacidade de computação ou relacionados a IA, como $RENDER , $FET e $TAO , é necessário esclarecer quem usa os recursos e em que período. As tarefas e os modelos de cobrança variam entre redes diferentes; o anúncio desta vez sobre jogos na nuvem não é prova de que elas conseguiram pedidos.
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