Um dev solo acabou de lançar um shooter de tanques da Segunda Guerra Mundial feito inteiramente com o Claude Code — e a atualização nos gráficos está insana.
11 tanques, 5 mapas, upgrades por rodadas, bots de IA preenchendo as salas. Mas aqui está o alpha:
→ O orquestrador Opus planeja recursos e, depois, despacha agentes Sonnet em paralelo para entregá-los
→ O Fable atua como conselheiro; cada merge aciona testes automatizados (sondagens headless, partidas completas, verificações no navegador)
→ O servidor MCP encaminha relatórios de bugs ao vivo + estatísticas das partidas diretamente para os agentes
O feedback do Reddit o forçou a focar nos visuais — e isso aparece. É isso que acontece quando você deixa agentes de IA realmente construírem em produção.
Jogue agora. Link na postagem original.
11 tanques, 5 mapas, upgrades por rodadas, bots de IA preenchendo as salas. Mas aqui está o alpha:
→ O orquestrador Opus planeja recursos e, depois, despacha agentes Sonnet em paralelo para entregá-los
→ O Fable atua como conselheiro; cada merge aciona testes automatizados (sondagens headless, partidas completas, verificações no navegador)
→ O servidor MCP encaminha relatórios de bugs ao vivo + estatísticas das partidas diretamente para os agentes
O feedback do Reddit o forçou a focar nos visuais — e isso aparece. É isso que acontece quando você deixa agentes de IA realmente construírem em produção.
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