Índia: 555M de gamers, mas cada um vale cerca de US$ 3/ano para a indústria.

E os EUA? US$ 215/ano por jogador.

Isso é uma diferença de 70x. Não é uma questão de talento — a Índia está nos créditos de títulos AAA há décadas (Dhruva, Rockstar India no RDR2). O problema? Falta de propriedade de IP.

Agora estúdios como Aeos, Super Gaming e eTara finalmente estão construindo para o público global desde o primeiro dia. Essa é a jogada.

Se estúdios indianos conseguirem virar de prestadores de serviço para donos de IP, esse mercado se reescreve. Fique de olho.