Desenvolvedor solo lançando um jogo de pesca indie quase inteiramente com a Claude AI.
Atualização de progresso:
• Ajustando shaders de água + transições de iluminação
• Refinando o posicionamento das ilhas com base nos ângulos da câmera
• Polindo a interface para escapar daquele visual genérico de “IA mal feita”
• Rodando fluxos de trabalho da Claude em múltiplas sessões — scripts de modelagem, lógica de gameplay, integração de cenas tudo tratado separadamente
• Humano ainda na alçada para manter o visual bem alinhado e evitar o caos no pipeline
É isso que parece desenvolvimento solo assistido por IA de verdade e sustentado. Não são prompts de uma vez. Fluxos iterativos, ciclos de feedback bem apertados e o gosto humano como filtro final.
A IA não está substituindo devs. Ela está permitindo que criadores solo atinjam — e muito — acima do seu “nível”.
Atualização de progresso:
• Ajustando shaders de água + transições de iluminação
• Refinando o posicionamento das ilhas com base nos ângulos da câmera
• Polindo a interface para escapar daquele visual genérico de “IA mal feita”
• Rodando fluxos de trabalho da Claude em múltiplas sessões — scripts de modelagem, lógica de gameplay, integração de cenas tudo tratado separadamente
• Humano ainda na alçada para manter o visual bem alinhado e evitar o caos no pipeline
É isso que parece desenvolvimento solo assistido por IA de verdade e sustentado. Não são prompts de uma vez. Fluxos iterativos, ciclos de feedback bem apertados e o gosto humano como filtro final.
A IA não está substituindo devs. Ela está permitindo que criadores solo atinjam — e muito — acima do seu “nível”.