Vamos calcular os dados mais recentes do Alpha

Vamos supor que em 9/1 tenha sido atingido o máximo de 271 pontos. No caso da conta 1.000u, ela faz 14 dias com 16 e 1 dia com 17. A suposição da moeda 4x considerando o desgaste seria mais ou menos 2,3 mil.

(16 pontos: em média ~3,8 de desgaste; 17 pontos: em média ~7,6 de desgaste)
Isso, para quem já pontua no dia a dia e participa de partidas/torneios de trades, deveria ser bem simples de atingir. Não sei por que alguns KOLs precisam postar todos os dias quanto foi o desgaste e quantas vezes foi “travado/pegado” — isso tem algum valor de referência? Um dia de grind real é só 8250. Precisa de alguma técnica? Posta o dia todo conteúdo inútil para engajar criadores e depois colhe com a mesma estratégia. Usar de 1 a 200u para grindar por um dia leva em torno de 2 a 40 minutos. Se você quer fazer rápido ou é preguiçoso, o desgaste provavelmente vai ficar mais alto — e não sei o que tem de bom em ficar postando isso todo dia.

3,8*28 dias + 7,6*2 dias = 121,6, ou seja, 122u.

Então precisa de pelo menos 4 airdrops de moedas antigas para voltar ao capital. Antes, a quantidade das moedas emitidas era mais imprecisa; em geral, mais quantidade de moedas significa mais participação. Agora, a participação será usada para organizar atividades de torneio de trades e atividades de contratos para impulsionar criadores (GRVT TMX), fazendo com que a recompensa que você consegue depois de receber as novas moedas fique bem baixa. O planejador também já considerou a alta prevista. Por isso, agora 50u já é praticamente “uma boa quantia”. Para chegar a 100u já é bem raro. Olhando os airdrops de agosto a setembro, as novas moedas em média dão para estimar algo como só 40u. E a pontuação às vezes é alta, às vezes é baixa — fica muito difícil prever. Tem hora que a pessoa não consome e tem medo de perder o airdrop; tem hora em que tem TGE mas nem sempre lista no alpha; e mesmo quando sai, nem sempre dá para conseguir. Só conseguindo participação suficiente. Caso contrário, normalmente distribuem metade das pessoas participantes das atividades — então metade das pessoas não recebe airdrop de novas moedas. Com base nisso, atualmente o ALPHA na prática para contas de mil u é basicamente “pedir para recuperar o capital e torcer por uma grande quantia”. Em um mês, para garantir no mínimo 8 airdrops, pelo menos metade precisa ser conquistada para empatar. O CP (margem) de antes que era “grande” pode até virar “pequeno” ao liberar.

Os lugares no torneio de trades (mais de 2000) têm alta chance de ser o contrário.

Se ainda quiser entrar, contas de mil u talvez precisem pensar melhor.
Contas de dez mil u ainda conseguem ter lucro estável. A base é de 30 dias; se você fizer mais 30 pontos, consegue pegar mais dois airdrops. Só que em 30 dias você ganha só 60u. Em média, grindar pontuando por dia leva cerca de 2 a 40 minutos.

Com o acima: 金9 銀10 — este ano ainda dá para conseguir se manter de pé?