Artefacto de estilo nacional: RPG de adivinhação/colocação (A lenda de subir aos deuses). Sistema oficial duplo de mestre-aprendiz + seita já no ar: sem precisar recarregar, basta atrair jogadores reais para receber ganhos em camadas duplas; ideal para quem joga sem gastar, para organizar grupos de farming e para planejar desde o início.

① Ganhos da camada do mestre (vincular já ativa, válida para toda a vida)

Eleve a patente do aprendiz por indicação direta, faça overclock, gire o gacha/coleta, e receba em tempo real 3% de bônus de bondade;

Quando o aprendiz alcançar um grande patamar, recebe também o presente de ingresso no reino: Pílula Dourada 20.000, Alma Nascente 50.000, Transformação 100.000, Tribulação 200.000, Deus Antigo 500.000.

Só conta indicação direta; níveis secundário e terciário não contam. Regras claras para evitar golpistas.

② Ganhos da camada da seita (para abrir e estabelecer a seita, basta convidar diretamente e atingir 50 pessoas no total)

Todo o custo de upgrade dos jogadores sob sua seita: 5% entra no fundo diário da seita;

Todas as noites, 23:38, distribuição de bônus por classificação da seita:

1 estrela (50 pessoas) recebe 10% | 2 estrelas (150 pessoas) recebe 20%

3 estrelas (300 pessoas) recebe 30% | 4 estrelas (500 pessoas) recebe 40%

O salário do Mestre da Seita entra no limite de valor que pode ser vendido, permitindo conversão direta no OTC.

③ Mecanismo central

Contagem de jogadores reais; há limitações de IP/dispositivo para múltiplas contas, e contas-robô não entram na contagem;

Com o mesmo gasto, tanto como aprendiz indicado diretamente quanto dentro da seita, dá para obter dupla parte do lucro;

Nos estágios iniciais, as vagas são mais flexíveis; é ideal para primeiro construir a árvore de mestre-aprendiz e depois expandir a força da seita.

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