Sky Mavis, a equipe por trás do popular jogo blockchain Axie Infinity, revelou que quatro estúdios de jogos construirão e lançarão jogos na rede Ronin, desencadeando a criação de seu próprio ecossistema de jogos nativo.

Em anúncio enviado ao Cointelegraph, Sky Mavis destacou que fez parceria com quatro estúdios de jogos: Steering Games, Tribes, Bali Games e Bowled.io. Além disso, a equipe também anunciou a mudança do blockchain Ronin para um mecanismo de consenso de prova de participação delegada (DPoS). Trung Nguyen, CEO e cofundador da Sky Mavis, explicou que:

“Com a atualização para DPoS, estamos prontos para abrir nossa infraestrutura e tecnologia para o mundo Web3 mais amplo. Acreditamos que este é o caminho para criar jogos centrados na comunidade, mais recompensadores e, acima de tudo, mais divertidos.”

Kathleen Osgood, chefe de desenvolvimento de negócios da Sky Mavis, disse ao Cointelegraph que sua equipe revisou 250 estúdios de jogos antes de decidir sobre os que foram anunciados. De acordo com Osgood, eles escolheram estúdios de vários nichos no espaço de jogos para atingir seu objetivo de integrar "o máximo de pessoas possível no ecossistema".

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“A geração de novos usuários e carteiras é uma parte importante da estratégia do nosso estúdio de jogos. Nosso objetivo é trabalhar com equipes para criar grandes jogos que não apenas atraiam usuários web3, mas também atraiam milhões de usuários web2”, acrescentou Osgood.

Ao trabalhar com outras equipes com histórico de aquisição de usuários Web2, o criador do Axie Infinity poderá expor os jogos de blockchain às massas e ser um catalisador para maior adoção do Web3.

Apesar do inverno cripto, muitos ainda acreditam que empresas de jogos mais tradicionais vão entrar no espaço de tokens não fungíveis (NFT) e jogos de blockchain. Em 12 de janeiro, os executivos da Web3 falaram sobre o potencial das empresas de jogos tradicionais entrarem e compartilharam suas ideias sobre modelos de jogos NFT como play-to-earn e move-to-earn.

Revista: Web3 Gamer: Shrapnel impressiona na GDC, Undead Blocks é o destaque, segunda viagem