O que aconteceu com $GRASS
A decepção da comunidade com a Segunda Sessão (Stage 2) do Grass se deve à mudança drástica no modelo de recompensas e a pagamentos extremamente baixos.
As principais razões da controvérsia são:
Pagamento em USDC em vez de tokens $GRASS : Os usuários acumularam pontos esperando receber tokens do projeto (como na primeira temporada). Para surpresa de todos, os desenvolvedores anunciaram que pagariam as recompensas da Sessão 2 em USDC provenientes dos ganhos da rede.
Valores insignificantes ($1 - $10 USD): Após manterem os nós ligados 24/7, gastando eletricidade e largura de banda durante quase dois anos ou por meses inteiros, a imensa maioria dos usuários recebeu quantias irrisórias de $1 a $10 dólares no total (em muitos casos, até centavos).
Desvalorização dos pontos por "Uptime": A fórmula para calcular o pagamento priorizou quase por completo os Network Points (quando a largura de banda era realmente consumida por clientes de IA), deixando os pontos por manter o app ligado (Uptime) praticamente sem valor. Como o uso de rede depende da demanda do Grass e não do usuário, as pessoas sentiram que manter seus equipamentos ligados não serviu para nada.
Falta de transparência: A equipe de desenvolvimento mudou as regras sem avisar com antecedência nem explicar claramente como a distribuição foi feita ou o que aconteceu com a alocação restante de tokens $GRASS prevista para a comunidade.
A decepção da comunidade com a Segunda Sessão (Stage 2) do Grass se deve à mudança drástica no modelo de recompensas e a pagamentos extremamente baixos.
As principais razões da controvérsia são:
Pagamento em USDC em vez de tokens $GRASS : Os usuários acumularam pontos esperando receber tokens do projeto (como na primeira temporada). Para surpresa de todos, os desenvolvedores anunciaram que pagariam as recompensas da Sessão 2 em USDC provenientes dos ganhos da rede.
Valores insignificantes ($1 - $10 USD): Após manterem os nós ligados 24/7, gastando eletricidade e largura de banda durante quase dois anos ou por meses inteiros, a imensa maioria dos usuários recebeu quantias irrisórias de $1 a $10 dólares no total (em muitos casos, até centavos).
Desvalorização dos pontos por "Uptime": A fórmula para calcular o pagamento priorizou quase por completo os Network Points (quando a largura de banda era realmente consumida por clientes de IA), deixando os pontos por manter o app ligado (Uptime) praticamente sem valor. Como o uso de rede depende da demanda do Grass e não do usuário, as pessoas sentiram que manter seus equipamentos ligados não serviu para nada.
Falta de transparência: A equipe de desenvolvimento mudou as regras sem avisar com antecedência nem explicar claramente como a distribuição foi feita ou o que aconteceu com a alocação restante de tokens $GRASS prevista para a comunidade.
